Hallo fairplay9765,
Das Punktesystem basiert auf einem Ratingsystem.
https://www.flyordie.com/games/help/rating_system.html
Wenn ein deutlich stärkerer Spieler gewinnt, bestätigt er nur die Erwartung und erhält deshalb wenige Punkte. Verliert er jedoch, ist das eine „Überraschung“, und er verliert entsprechend viele Punkte. Umgekehrt bekommt ein schwächerer Spieler bei einem Sieg gegen einen Favoriten viele Punkte, während eine Niederlage kaum ins Gewicht fällt.
Dieses Ungleichgewicht ist gewollt, weil es verhindern soll, dass starke Spieler schwächere ohne Risiko „abfarmen“, und weil es schwächeren Spielern einen echten Anreiz gibt, auch gegen stärkere Gegner anzutreten.
Dass man beim zweiten, und bei weiteren Spielen kurz hintereinander gegen denselben Gegner weniger Punkte bekommt, ist ebenfalls Absicht.
Das System passt sich an und bewertet die Spielstärke beider Spieler neu. Wiederholte Spiele liefern weniger neue Information, deshalb sinkt der Punktegewinn. So wird verhindert, dass zwei Spieler sich gegenseitig in kurzer Zeit künstlich hochpushen.
Würde man immer die gleichen Punkte vergeben, egal gegen wen man spielt, hätte das mehrere Nachteile: Der Risiko-Unterschied zwischen starken und schwachen Gegnern würde verschwinden, schwächere Spieler würden bei Niederlagen genauso hart bestraft wie gegen Gleichstarke, und der Anreiz, starke Gegner herauszufordern, ginge verloren. Das Rating wäre weniger aussagekräftig und leichter manipulierbar.
Mit Werbung hat das nichts zu tun. Die Mechanismen dienen ausschließlich dazu, das Rating fair, glaubwürdig und resistent gegen Missbrauch zu halten, damit Spieler sich dort wiederfinden, wo sie leistungsmäßig hingehören.