FlyOrDie.com
« Back to All Topics
Idées d’options
Idées d’options
Idées d’options
1. Option “Message automatique de bienvenue”

Message automatique quand un joueur entre dans une partie :
“Bonne partie à tous 👋”

Option activable/désactivable dans le profil.

Favorise le respect sans obligation.





👤 2. Badge comportemental

Badge “Joueur respectueux”

Badge “Fair-play”

Badge “Top stratège”

Basé sur les évaluations positives reçues.

👉 Ça valorise les joueurs polis plutôt que seulement sanctionner les autres.

🔕 3. Mode concentration

Désactiver totalement le chat pendant la partie.

Idéal pour les joueurs qui veulent juste jouer sans tension.



🧊 4. Mode “discussion limitée”

Chat limité à phrases prédéfinies :

“Bonne partie”

“Bien joué”

“Merci”

“À la prochaine”
Ça réduit les conflits.

💬 8. Système de réputation visible

+1 respect

+1 fair-play

-1 toxicité
Avec seuil d’accès à certains salons.
Edited by - Iron -
Bonjour iron  , good morning developers, 

Merci à Iron pour ses propositions et pour la volonté d’améliorer l’expérience utilisateur.
Je souhaite apporter un éclairage strictement technique et structurel afin de faciliter votre évaluation et d’éviter les doublons fonctionnels.

1. Fonctionnalités déjà existantes
Plusieurs suggestions recoupent des outils déjà implémentés :

désactivation du chat

mode silencieux / concentration

signalement des abus

filtres, ignore et blocage

Impact technique :  
Ces éléments étant déjà opérationnels, leur redéveloppement n’apporterait pas de valeur ajoutée et mobiliserait inutilement des ressources.

2. Alignement avec l’identité de FlyOrDie
Certaines propositions visent à réduire ou automatiser fortement le chat.
Or, l’architecture du site repose sur un triptyque stable :
jeu + communication + communauté.

Impact technique et UX :  
Réduire le chat ou le remplacer par des messages prédéfinis modifierait profondément l’expérience utilisateur et l’usage réel de la plateforme.

3. Ciblage des comportements plutôt que des outils
Les problèmes signalés par les joueurs proviennent majoritairement de comportements abusifs, non du chat lui‑même.

Impact technique :  
Limiter l’outil pour tous ne résout pas les comportements individuels.
Les besoins réels concernent plutôt :

la détection des abus

la gestion des multicomptes

le contournement des sanctions

l’amélioration des outils de modération

4. Risques communautaires
Certaines idées (badges visibles, réputation publique, chat prédéfini) comportent des risques :

création de clans

manipulation sociale

stigmatisation

impossibilité de communiquer efficacement en cas de conflit ou d’explication de règles

Impact technique :  
Ces systèmes nécessiteraient une surveillance accrue et pourraient générer davantage de tensions que de bénéfices.

5. Incohérences techniques
Plusieurs propositions impliqueraient :

une refonte lourde pour un gain limité

des doublons fonctionnels

une charge serveur supplémentaire

une absence de hiérarchisation entre cosmétique et utile

Impact technique :  
Le rapport coût/bénéfice est défavorable.

6. Absence de vision globale
Les suggestions manquent d’intégration dans l’écosystème actuel :

cohérence fonctionnelle

compréhension des mécanismes existants

respect de l’identité du site

priorisation des besoins réels

Conclusion pour les développeurs ;
Les idées proposées partent d’une intention positive, mais plusieurs d’entre elles recoupent des fonctionnalités existantes ou impliquent des modifications structurelles importantes pour un bénéfice limité.
L’analyse ci‑dessus vise uniquement à clarifier les impacts techniques et à vous aider à identifier les pistes réellement pertinentes pour l’évolution de la plateforme.

Merci pour votre travail continu et pour l’attention portée à ces retours.


Developer‑oriented version (English)

Thank you to Iron for the suggestions and for the intention to improve the user experience.
I would like to provide a strictly technical and structural perspective to help with evaluation and avoid functional duplication.

1. Features already implemented
Several suggestions overlap with existing tools:

chat deactivation

silent / focus mode

abuse reporting

chat filters, ignore, block

Technical impact:  
Since these features already exist, redeveloping them would not add value and would consume unnecessary resources.

2. Alignment with FlyOrDie’s core identity
Some proposals aim to reduce or heavily automate chat usage.
However, the platform’s architecture relies on a stable triad:
gameplay + communication + community.

Technical & UX impact:  
Reducing or replacing chat with predefined messages would significantly alter the user experience and the platform’s social dynamics.

3. Targeting behaviors rather than tools
Most issues reported by players stem from abusive behaviors, not from the chat tool itself.

Technical impact:  
Restricting the tool for everyone does not address individual misconduct.
Actual needs relate to:

abuse detection

multi‑account management

sanction evasion

improved moderation tools

4. Community risks
Some ideas (visible badges, public reputation, predefined chat) introduce risks:

clan formation

social manipulation

stigmatization

inability to communicate effectively in conflicts or rule explanations

Technical impact:  
These systems would require increased monitoring and could generate more tension than benefit.

5. Technical inconsistencies
Several proposals would require:

heavy redesign for minimal gain

duplication of existing systems

additional server load

lack of prioritization between cosmetic and essential features

Technical impact:  
The cost/benefit ratio is unfavorable.

6. Lack of global vision
The suggestions do not fully integrate with the current ecosystem:

functional coherence

understanding of existing mechanisms

respect for platform identity

prioritization of real needs

 Conclusion (developer‑oriented)
The suggestions come from a positive intention, but many overlap with existing features or would require significant structural changes for limited benefit.
This analysis aims solely to clarify technical impacts and help identify the most relevant and realistic improvement paths.

Thank you for your continued work and for considering this feedback.
❤️
2
Bonjour Iron, bonjour aux développeurs,

Merci pour votre retour et pour l’échange constructif. C’est toujours positif de voir des idées discutées avec ouverture et dans un esprit d’amélioration.

Pour conclure simplement de mon côté :
La charge de modération peut varier selon les périodes et les jeux. Sans modifier l’organisation actuelle, il pourrait parfois être utile — lorsque le staff est moins disponible — de s’appuyer un peu plus sur certains rôles déjà actifs dans l’assistance modérateur et la prévention, qui interviennent déjà pour guider les joueurs et désamorcer les situations. Cela offrirait un soutien ponctuel sans changer les responsabilités de chacun.

Merci encore pour votre attention et votre travail continu.


Hello Iron, hello developers,

Thank you for your feedback and for the constructive exchange. It is always positive to see ideas discussed openly and with a genuine intention to improve the platform.

To conclude briefly on my side:
Moderation workload can fluctuate depending on the period and the game. Without changing the current structure, it might sometimes help — when staff availability is lower — to rely a bit more on existing roles already active in moderator assistance and prevention, who already help guide players and de‑escalate situations. This would provide occasional support without altering anyone’s responsibilities.

Thank you again for your attention and your ongoing work.
❤️
1
Bonjour,

Merci pour cet échange constructif et pour les éclaircissements apportés.
Je prends bonne note des éléments évoqués et de l’approche retenue.

L’essentiel reste que chacun puisse évoluer dans un cadre serein et équilibré.
Merci à tous pour le temps consacré à la discussion.
Bonjour,

Merci pour ce retour détaillé et pour l’analyse technique apportée.

Je comprends parfaitement que certaines fonctionnalités existent déjà et que l’architecture actuelle repose sur l’équilibre jeu + communication + communauté. Mon intention n’était pas de proposer une refonte structurelle, mais plutôt d’explorer des ajustements visant à améliorer le confort des joueurs qui rencontrent des difficultés récurrentes.

Mon objectif principal reste le suivant :
👉 Réduire l’impact des comportements abusifs sans altérer l’identité de la plateforme.

Je rejoins d’ailleurs totalement le point évoqué sur la priorité :

amélioration des outils de modération

gestion des contournements de sanctions

meilleure détection des abus

Si certaines idées semblent redondantes ou trop lourdes techniquement, peut-être pourrait-on envisager des optimisations légères des outils existants plutôt qu’un ajout de nouvelles fonctionnalités.

Je reste ouvert aux échanges et à une réflexion commune dans l’intérêt de la communauté.
🙃
1
Proposition d’améliorations pour renforcer l’ambiance et le fair-play

Pour être claire sur les demande voir ci-dessous
Bonjour,

Je me permets de proposer quelques idées d’amélioration pour rendre l’expérience sur FlyOrDie encore plus agréable et conviviale.

L’objectif n’est pas de critiquer, mais d’apporter des suggestions constructives afin de favoriser le respect, le fair-play et une meilleure qualité de jeu.

Voici quelques pistes :

1️⃣ Message automatique de bienvenue (optionnel)
Une option permettant d’envoyer automatiquement un “Bonne partie à tous” lors de l’entrée en jeu.
Cela encouragerait une ambiance plus respectueuse dès le départ.

2️⃣ Système de badge ou réputation positive
Mettre en valeur les joueurs respectueux avec des badges comme :

Joueur fair-play

Joueur respectueux

Stratège confirmé

Valoriser les bons comportements est souvent plus efficace que sanctionner les mauvais.

3️⃣ Mode chat limité ou phrases prédéfinies
Permettre un mode avec uniquement des messages types (Bonne partie, Bien joué, Merci…).
Cela réduirait les tensions dans certaines parties.

4️⃣ Amélioration du système de signalement
Un bouton simple et rapide pour signaler un comportement inapproprié.

5️⃣ Mode “concentration”
Option permettant de désactiver le chat pour ceux qui souhaitent jouer sans distraction.

FlyOrDie est une excellente plateforme avec une vraie communauté.
Ces petites améliorations pourraient renforcer encore davantage la qualité des échanges et l’expérience globale.

A voir si cela est possible 

Merci de votre attention et bonne continuation à toute l’équipe.
Languages
English
English
azərbaycan
Azerbaijani
bosanski
Bosnian
čeština
Czech
Cymraeg
Welsh
dansk
Danish
Deutsch
German
eesti
Estonian
English
English
español
Spanish
euskara
Basque
français
French
hrvatski
Croatian
Indonesia
Indonesian
isiZulu
Zulu
íslenska
Icelandic
italiano
Italian
latviešu
Latvian
lietuvių
Lithuanian
magyar
Hungarian
Malti
Maltese
Melayu
Malay
Nederlands
Dutch
norsk
Norwegian
o‘zbek
Uzbek
polski
Polish
português
Portuguese
português (Brasil)
Portuguese (Brazil)
română
Romanian
shqip
Albanian
slovenčina
Slovak
slovenščina
Slovenian
suomi
Finnish
svenska
Swedish
Tagalog
Tagalog
Tiếng Việt
Vietnamese
Türkçe
Turkish
Vlaams
Flemish
Võro
Võro language
Ελληνικά
Greek
български
Bulgarian
кыргызча
Kyrgyz
русский
Russian
српски
Serbian
українська
Ukrainian
עברית
Hebrew
العربية
Arabic
فارسی
Persian
हिन्दी
Hindi
ไทย
Thai
ქართული
Georgian
日本語
Japanese
正體中文
Chinese (Taiwan)
简体中文
Chinese (China)
한국어
Korean