بازی آنلاین Yukon در FlyOrDie
هر 52 کارت از ابتدا در ستونها پخش شدهاند؛ دستهٔ برداشت وجود ندارد. چهار پایه را به تفکیک خال از آس تا شاه بسازید.
روش بازی
یک کارت رو را با همهٔ کارتهای پس از آن تا انتهای آزاد ستون جابهجا کنید. فقط کارت انتخابشده باید یک رتبه پایینتر و رنگ مخالف کارت مقصد باشد؛ بقیه لازم نیست مرتب باشند.
کارت پنهان پس از آزادشدن خودکار رو میشود. در حالت آسان هر گروه قابلانتقال میتواند ستون خالی را پر کند؛ در حالت کلاسیک و سخت باید با شاه آغاز شود.
کارت بالای پایه در حالت آسان و کلاسیک به جای قانونی برمیگردد، ولی در حالت سخت چنین نیست.
گروه نامرتب هم قابل انتقال است
میتوانید هفت سیاه را روی هشت قرمز بگذارید، حتی اگر کارتهای همراه هفت دنبالهٔ منظمی نسازند. فقط کارت آغازین باید با مقصد جور باشد. اگر مانند کلوندایک فقط دنبال دنبالههای مرتب بگردید، بخش بزرگی از حرکتهای مجاز یوکان را نخواهید دید.
داخل ستون را هم بررسی کنید
هر کارتِ رو میتواند آغاز یک گروه باشد و تمام کارتهای پس از آن تا انتهای آزاد ستون همراهش حرکت میکنند. فقط به آخرین کارت نگاه نکنید. گاهی جابهجایی بزرگی که از میانهٔ ستون شروع میشود، راه کارت پنهانی را باز میکند که با حرکتهای کوچک دستنیافتنی است.
دسترسی از ظاهر مرتب مهمتر است
یک حرکت میتواند ستون را نامرتبتر کند و بااینحال بسیار مفید باشد، چون کارت پشتورو را آشکار میکند. فایده را با چیزی که آزاد میشود بسنجید. مقصد گروه را هم ببینید تا صرفاً یک مانع قدیمی را به ستونی دیگر منتقل نکنید.
برای استفاده از ستون خالی برنامه داشته باشید
در حالت آسان هر کارت یا گروه قابل انتقال میتواند در ستون خالی قرار بگیرد. در حالت کلاسیک و سخت گروه باید با شاه شروع شود. پیش از صرف چند حرکت برای خالی کردن ستون، مشخص کنید کدام شاه یا گروه واقعاً قرار است از آن فضا استفاده کند.
پایهها همچنان ترتیب دقیق میخواهند
آزادیِ حرکت گروههای نامرتب مربوط به ستونهاست. چهار پایه همچنان کارتبهکارت، در یک خال و از آس به شاه ساخته میشوند. کارتهای کوچکِ گیر افتاده را پیدا کنید؛ یک ارزشِ گمشده ممکن است پیشرفت تمام کارتهای آن خال را متوقف کرده باشد.
بازگرداندن کارت در همهٔ حالتها ممکن نیست
در حالت آسان و کلاسیک میتوانید کارت بالایی پایه را به جای مجاز در ستون برگردانید. در حالت سخت چنین امکانی ندارید. پیش از فرستادن کارت به پایه، بررسی کنید که آیا هنوز برای نشاندن گروه دیگری یا ساختن یک اتصال موقت به آن نیاز دارید.
از دستهٔ برداشت کمکی نمیرسد
همهٔ کارتها از ابتدا در ستونها هستند. وقتی پیشروی متوقف شد، دوباره کارتهای رویی را که میتوانند آغاز یک گروه بزرگ باشند بررسی کنید. حرکتی که در نوع دیگری از تکنفره به آن فکر نمیکردید، شاید اینجا کلید آشکار شدن یک کارت و باز شدن کل چیدمان باشد.
نکتههای بازی
با جابهجایی گروههای نامرتب به کارتهای مسدود برسید. دسترسی مهمتر از ظاهر منظم ستونهاست.