بیلیارد ایتبال آنلاین — برای ضربه بعدی هم نقشه داشته باش
توپ جلوی پاکت است، اما سفید بعد از ضربه کجا میایستد؟ جذابیت ایتبال همین
ترکیب دقت و جایگیری است. در FlyOrDie رایگان و از داخل مرورگر با دیگران بازی کن،
یا در حالت تمرینی قدرت ضربه و مسیر توپ سفید را با خیال راحت بسنج.
تکرنگها، خطدارها و در پایان توپ ۸
روی میز یک توپ سفید و ۱۵ توپ شمارهدار قرار دارد. شمارههای ۱ تا ۷ تکرنگاند
و ۹ تا ۱۵ خطدار. اول هر هفت توپ گروه خودت را وارد پاکت کن، بعد توپ مشکی ۸
را با ضربه قانونی بزن تا برنده شوی.
ضربه شروع یا بریک، حتی با افتادن توپ، گروهها را تعیین نمیکند. میز باز میماند
تا پس از بریک توپی بهصورت قانونی وارد پاکت شود. بعد از تعیین گروه، ترتیب توپهای
خودت را انتخاب میکنی و تا وقتی بدون خطا توپ میاندازی، نوبتت ادامه دارد.
هر ضربه ناموفق خطا نیست
بعد از تعیین گروهها، سفید باید اول به توپ خودت برخورد کند؛ وقتی گروهت تمام شد،
نوبت توپ ۸ است. اگر پس از برخورد توپی وارد پاکت نشود، دستکم یک توپ باید به باند برسد.
با رعایت این شرایط، از دست دادن توپ فقط نوبت را به حریف میدهد.
افتادن سفید یا برخورد اول با توپ اشتباه، خطاست. در قوانین استاندارد FlyOrDie،
حریف توپ در دست میگیرد و سفید را هر جای میز که بخواهد میگذارد.
انداختن زودهنگام توپ ۸ یا انداختن آن همراه با خطا، باخت است. افتادن ۸ در بریک
هم برد خودکار نیست و شرایط جداگانه دارد. جزئیات را در
قوانین ایتبال FlyOrDie بخوان.
سفید را برای ادامه آماده کن
قبل از ضربه، توپ بعدی و محل مناسب توقف سفید را پیدا کن. قدرت حسابشده، ضربه توقف،
کشش به عقب و حرکت رو به جلو کمک میکنند زاویه بهتری باقی بماند.
اول چیدمانهای ساده را تمرین کن، بعد سراغ افه بغل، ضربه باندی و ترکیبی برو.
همیشه حمله بهترین انتخاب نیست. یک ضربه دفاعی خوب میتواند حریف را در موقعیت سخت
بگذارد و برای نوبت بعد فرصت بهتری بسازد.
تمرین، مسابقه و شیوههای مختلف بازی
در میز سهبعدی جهت، قدرت و چرخش را تنظیم کن. تنها تمرین کن، با بازیکنان واقعی
مسابقه بده یا وارد تورنمنت شو. میتوانی بدون ثبتنام مهمان باشی؛ حساب کاربری
امکان استفاده از امتیازدهی، گفتوگو و آمار ذخیرهشده بازی را میدهد.
در Pro Mode مخصوص مشترکان، پیش از هر ضربه بهجز بریک باید توپ
و پاکت را اعلام کنی. انتخاب پیشنهادی بازی قابل تغییر است.
در Pub Mode (No Move) بعد از خطا سفید جابهجا نمیشود.
بازیکن بعدی ممکن است در صورت نینداختن توپ با تلاش اول، ضربه اضافه بگیرد؛
این امتیاز هنگام بازی روی توپ ۸ وجود ندارد. قوانین تکمیلی ممکن است پاکت نهایی مشکی را هم مشخص کنند.
پشت میز، با رایانه یا گوشی
نیازی به نصب بازی جداگانه نیست؛ مستقیم در مرورگر بازی کن.
در خانه یک مسابقه طولانیتر داشته باش یا با گوشی چند ضربه تمرین کن.
هر بار سعی کن سفید دقیقتر در جای دلخواهت بایستد.
ناینبال چه تفاوتی دارد؟
در ایتبال مسیر تمام کردن گروه خودت را میچینی. در
ناینبال
باید اول به کمترین شماره روی میز برخورد کنی، اما انداختن قانونی توپ ۹ در هر مرحله
میتواند بازی را تمام کند. پس ضربههای ترکیبی راه دیگری برای رسیدن زودتر به برد میسازند.
مسیر را انتخاب کن، سفید را کنترل کن و مشکی را برای آخر نگه دار.