بازی آنلاین Pyramid در FlyOrDie
همهٔ کارتهای هرم را با جفتهای دارای مجموع 13 حذف کنید. خالیکردن دستهٔ برداشت لازم نیست.
روش بازی
آس 1، سرباز 11، بیبی 12 و شاه 13 است. جفتها: آس+بیبی، 2+سرباز، 3+10، 4+9، 5+8، 6+7. شاه آزاد بهتنهایی حذف میشود؛ خال مهم نیست.
دو کارت آزاد هرم یا یک کارت آزاد هرم و کارت بالای دستهٔ رو را جفت کنید. دو کارت از دستهٔ رو نمیتوانند جفت شوند.
کارتها قابل مرتبسازی مجدد یا بازگشت پس از حذف نیستند. هر بار یک کارت بردارید؛ تعداد مرور دسته به حالت بازی بستگی دارد.
شش جفت را به خاطر بسپارید
آس و بیبی، دو و سرباز، سه و ده، چهار و نه، پنج و هشت، شش و هفت همیشه مجموع سیزده میسازند. وقتی این جفتها را بیدرنگ تشخیص بدهید، میتوانید به جای حساب کردن، روی انتخاب جفتی تمرکز کنید که مسیر بهتری به بالای هرم باز میکند.
دیده شدن با آزاد بودن فرق دارد
ممکن است ارزش کارت را بخوانید، اما کارتهای دیگر هنوز روی آن باشند. تنها پس از برداشتن کارتهای پوشاننده میتوانید از آن استفاده کنید. هنگام انتخاب جفت، هم دسترسی واقعی را ببینید و هم اینکه پس از حذف آن چه کارتهایی آزاد خواهند شد.
از دستهٔ رو فقط کارت بالایی در دسترس است
این کارت میتواند جفتِ یک کارت آزاد هرم باشد. کارت زیر آن هنوز قابل انتخاب نیست و نمیتوان دو کارت از دستهٔ رو را با هم حذف کرد. دستکم یکی از دو کارت باید از خود هرم بیاید؛ از این امکان برای باز کردن چیدمان اصلی استفاده کنید.
راه باز کردن هرم، حذف کارتهاست
نمیتوانید کارت مزاحم را موقتاً کنار بگذارید یا فضای خالی را دوباره پر کنید. دو جفت مجاز ممکن است پیامدهای کاملاً متفاوتی داشته باشند. بررسی کنید کدامیک بخش بستهترِ وسط یا ردیف بالاتر را باز میکند، نه اینکه همیشه اولین جفت کنار هرم را بردارید.
شاه به جفت نیاز ندارد
شاه بهتنهایی سیزده امتیاز دارد و اگر آزاد باشد، جداگانه حذف میشود. ولی تا وقتی پوشیده است نمیتوانید آن را بردارید. از شاههای آزاد برای رسیدن به کارتهای تازه استفاده کنید و ببینید آیا کارتهای آشکارشده هم جفت مناسبی در وضعیت فعلی دارند یا نه.
هدف برداشت بعدی را بشناسید
هر برداشت، کارت تازهای روی دستهٔ رو میگذارد و کارت قبلی را میپوشاند. تعداد دفعات عبور از دسته به حالت بازی وابسته است. به خاطر سپردن ارزشهای دیدهشده کمک میکند تصمیم بگیرید اول کارت لازم در هرم را آزاد کنید یا برداشت را ادامه دهید.
برای برد، خالی شدن هرم کافی است
لازم نیست دستهٔ برداشت را هم تمام کنید. با حذف آخرین کارت هرم برنده میشوید، حتی اگر کارتهایی باقی مانده باشند. دستهٔ اضافه منبع جفتهای موردنیاز است؛ انتخابهایتان را بر اساس باز شدن راه و پیشروی در خود هرم انجام دهید.
نکتههای بازی
جفتهایی را انتخاب کنید که کارتهای تازهای را، بهویژه در مرکز و ردیفهای بالای هرم، آزاد میکنند.