بازی آنلاین FreeCell در FlyOrDie
هر 52 کارت از ابتدا رو هستند و دستهٔ برداشت وجود ندارد. چهار پایه را برای هر خال از آس تا شاه کامل کنید.
روش بازی
ستونها را نزولی و با تناوب قرمز و سیاه بسازید. هر خانهٔ آزاد یک کارت میگیرد؛ ستون خالی هر کارت یا دنبالهٔ قابلانتقال طبق قانون را میپذیرد.
چند کارت فقط وقتی با هم منتقل میشوند که همان جابهجایی بهصورت تککارت با خانهها و ستونهای خالی نیز ممکن باشد. ستون خالی مقصد همزمان فضای موقت محسوب نمیشود.
کارتهای منتقلشده به پایهها قابل بازگشت نیستند.
درجههای سختی
- آسان: خانههای آزاد: 5
- کلاسیک: خانههای آزاد: 4
- سخت: خانههای آزاد: 3
پیش از حرکت، نقشهٔ میز را بخوانید
در فریسل لازم نیست حدس بزنید زیر کارتهای پشتورو چه چیزی پنهان است؛ همهٔ کارتها از ابتدا دیده میشوند. آسها و کارتهای کوچک را پیدا کنید و ببینید چه چیزی راهشان را بسته است. ستونی که زود خالی میشود، میتواند نقطهٔ شروع خوبی برای باز کردن بقیهٔ چیدمان باشد.
خانهٔ آزاد را انبار نکنید
قرار دادن کارت در خانهٔ آزاد راه کارت زیر آن را باز میکند، اما بخشی از فضای مانور را میگیرد. پیش از این کار، مقصد بعدی کارت را هم در نظر بگیرید. اگر همهٔ خانهها بدون برنامه پر شوند، حتی جابهجایی یک دنبالهٔ مرتب هم ممکن است ناممکن شود.
هر حرکت مجاز، حرکت مفیدی نیست
میتوانید هشت سیاه را روی نه قرمز بگذارید. پرسش مهم این است که با این کار چه چیزی آزاد میشود: یک آس، یک ستون خالی یا فقط کارتی که از قبل در دسترس بود؟ میان دو انتخاب، معمولاً حرکتی ارزشمندتر است که امکان تازهای برای ادامه بسازد.
انتقال چند کارت به فضای خالی وابسته است
دنباله فقط زمانی یکجا منتقل میشود که بتوان همان انتقال را با استفاده از خانهها و ستونهای خالی، کارتبهکارت هم انجام داد. مرتب بودن کارتها بهتنهایی کافی نیست. ستونی که مقصد انتقال است، نمیتواند همزمان نقش فضای موقت را هم داشته باشد.
ستون خالی یک ابزار است
برای شروع ستون خالی به شاه نیاز ندارید. میتوانید کارت یا دنبالهٔ مجاز را موقتاً آنجا بگذارید و ستون دیگری را باز کنید. پیش از پر کردن آخرین ستون خالی، بررسی کنید که آیا حرکتتان واقعاً راهی باز میکند یا فقط فضای باارزش را میگیرد.
کارتِ پایه راه برگشت ندارد
پایهها در یک خال، از آس به شاه ساخته میشوند. کارتی که به پایه رفت، به ستونها برنمیگردد. گاهی یک کارت بزرگتر هنوز برای نگه داشتن کارتی با رنگ مخالف لازم است؛ پیش از فرستادنش مطمئن شوید که این تکیهگاه دیگر به کارتان نمیآید.
پیشرفت را فقط با پایهها نسنجید
گاهی بهترین حرکت هیچ کارتی را به پایه نمیفرستد، بلکه یک خانه یا ستون را برای چند حرکت بعد آزاد میکند. هنگام کنار گذاشتن موقت کارت، هم مانعی را که برمیدارید ببینید و هم راهی را که برای آزاد کردن دوبارهٔ آن فضا خواهید داشت.
نکتههای بازی
آسها و ستونهای آسان برای خالیکردن را پیدا کنید. فضای آزاد را برای انتقال دنبالههای بلندتر نگه دارید.