بازی آنلاین Crescent در FlyOrDie
104 کارت را به هشت پایه ببرید: برای هر خال یکی از آس تا شاه و دیگری از شاه تا آس.
روش بازی
روی میز در همان خال یک رتبه بالا یا پایین بسازید؛ آس و شاه همسایهاند. فقط یک کارت بالایی در هر حرکت جابهجا میشود، نه دنبالهٔ کامل.
دستهٔ خالی میز دوباره پر نمیشود. کارت بالای پایه میتواند به دستهٔ غیرخالیِ مناسب روی میز یا پایهٔ دیگر همان خال برود. هشت آس و شاه اولیه ثابتاند.
بهجای دستهٔ برداشت، چرخش دارید: کارت زیرین هر دستهٔ غیرخالی بالای همان دسته میرود. ترتیب بقیه حفظ میشود؛ نتیجه تصادفی نیست.
درجههای سختی
- آسان: تعداد چرخشها: 9
- متوسط: تعداد چرخشها: 6
- سخت: تعداد چرخشها: 3
هر خال دو مسیر برای تکمیل دارد
یک پایه از آس بالا میرود و پایهٔ دیگر از شاه پایین میآید. بنابراین یک کارت در زمانهای مختلف میتواند به هرکدام کمک کند. فقط مقصد فعلی را نبینید؛ بررسی کنید انتخاب آن مسیر چه کارت تازهای را لازم میکند و چه چیزی را روی میز آزاد خواهد کرد.
روی میز هم خال باید یکی باشد
هفت دل هم روی شش دل مینشیند و هم روی هشت دل. قرمز بودن بهتنهایی کافی نیست و هفت خشت جای آن را نمیگیرد. از هر دو جهت برای دسترسی به کارتهای پایینتر استفاده کنید؛ جابهجایی همیشه یک کارت بالایی است، نه یک دنبالهٔ کامل.
آس و شاه دو سرِ جدا از هم نیستند
روی میز میتوانید آس را روی شاهِ همخال و شاه را روی آس بگذارید. این اتصال گاهی راهی باز میکند که با نگاه کردن به ترتیب عادی اعداد دیده نمیشود. پایهها با این حال هرکدام در جهت مشخص خود ساخته میشوند و قانون جداگانهای دارند.
برای برداشتن آخرین کارت عجله نکنید
پشتهای که روی میز خالی شد، دیگر قابل استفاده نیست. آخرین کارت آن شاید هنوز جای مناسبی برای کارتهای دیگر باشد، حتی اگر اکنون بتواند به پایه برود. سودِ حذف کارت را با از دست دادن یک محل کار مقایسه کنید، بهخصوص اگر بهزودی قصد چرخش دارید.
کارت پایه گاهی راه گره را باز میکند
کارت بالایی پایه میتواند به پشتهٔ غیرخالی با خال یکسان و ارزش مجاور، یا به پایهٔ دیگر همان خال منتقل شود، اگر با ترتیبش سازگار باشد. چهار آس و چهار شاهِ آغاز بازی استثنا هستند؛ آنها ثابت میمانند و برای این جابهجاییها در دسترس نیستند.
چرخش، بر زدن تصادفی نیست
با چرخش، پایینترین کارتِ هر پشتهٔ غیرخالی به بالای همان پشته میآید و ترتیب بقیه حفظ میشود. پیش از اجرا، کارتهای پایین را ببینید تا بدانید چه چیزی در دسترس قرار خواهد گرفت. نتیجه قابل پیشبینی است، پس میتوانید برای استفاده از آن برنامه داشته باشید.
زمان چرخش را آگاهانه انتخاب کنید
آسان نه چرخش، متوسط شش و سخت سه چرخش در اختیار میگذارد. ابتدا هر دو جهت ساختن، اتصال آس و شاه و بازگشت از پایه را بررسی کنید. چرخش زمانی ارزشمند است که ادامهٔ روشنی بسازد، نه وقتی فقط ظاهر میز را بدون هدف عوض میکند.
ارزشِ جای کارت را هم در نظر بگیرید
ممکن است چند کارت همزمان آمادهٔ رفتن به پایه باشند، اما فرستادن همهٔ آنها جای فرودهای مفید روی میز را از بین ببرد. پشتههای تککارتی را با دقت بیشتری بررسی کنید. گاهی نگه داشتن آخرین کارت برای مدتی کوتاه، راه رسیدن به کارت مهمتری را باز میکند و بعد میتوانید پایه را ادامه دهید.
نکتههای بازی
پیش از چرخش همهٔ حرکتها و کارتهای زیرین را بررسی کنید. چرخشها را برای زمانی نگه دارید که فرصت تازهای میسازند.