Spil Pyramid online på FlyOrDie
Fjern alle kort fra pyramiden ved at danne par med summen 13. Trækbunken behøver ikke blive tømt.
Sådan spiller du
Es er 1, knægt 11, dame 12 og konge 13. Par: es+dame, 2+knægt, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. En fri konge fjernes alene; kulør er ligegyldig.
Brug to udækkede pyramidekort eller ét udækket pyramidekort og det øverste afkastkort. To afkastkort kan ikke danne par.
Kort kan ikke omarrangeres eller returneres efter fjernelse. Træk ét kort ad gangen; antal gennemløb afhænger af tilstanden.
Lær de seks par at kende
Es og dame, 2 og knægt, 3 og 10, 4 og 9, 5 og 8 samt 6 og 7 vender tilbage hele tiden. Når du genkender dem uden at regne, kan du bruge opmærksomheden på valget: hvilket par giver den bedste åbning op gennem pyramiden?
Et synligt kort er ikke altid frit
Du kan godt se værdien på et kort, som stadig er dækket af andre. Det bliver først spilbart, når ingen pyramidekort ligger over det. Kig derfor på, hvad dit træk faktisk frigør, frem for kun at lede efter værdier, der passer sammen på skærmen.
Kun det øverste afkastkort er til rådighed
Afkastbunken giver en ekstra mulighed for at matche et frit kort i pyramiden. Kortet nedenunder er endnu ikke tilgængeligt, og to afkastkort kan ikke parres med hinanden. Mindst det ene kort skal komme fra pyramiden, så brug afkastet til at åbne netop den.
Pyramidens form gør rækkefølgen vigtig
Du kan ikke lægge et besværligt kort til side eller fylde et tomt felt igen. To lovlige par kan derfor have meget forskellige følger. Se især efter, hvilket valg der åbner midten og de højere rækker, i stedet for blot at tage det første lette par ved kanten.
En konge skal ikke have en partner
En fri konge er allerede 13 værd og må fjernes alene. Det er ofte en enkel måde at få nye kort fri på. Hold stadig øje med, hvad der bliver blotlagt: målet er at åbne en vej videre, ikke blot at få antallet af kort til at falde hurtigt.
Husk kortene, der passerer gennem bunken
Antallet af gennemløb afhænger af varianten. Et kort uden match nu kan senere blive vigtigt for et kort, som endnu er dækket i pyramiden. Når du følger med i de værdier, der kommer frem, bliver det lettere at vælge tidspunktet for næste træk fra bunken.
Du vinder, når pyramiden er væk
Der må gerne ligge kort tilbage i trækbunken, når det sidste pyramidekort fjernes. Bunken er en hjælp til at finde par, ikke en ekstra opgave, der skal tømmes. Vælg derfor først og fremmest en rækkefølge, som bliver ved med at åbne pyramiden.
Gode råd
Vælg par, der blotlægger flere kort, især i midten og højere oppe i pyramiden.