Spil Crescent online på FlyOrDie
Flyt 104 kort til otte grundbunker: for hver kulør én fra es til konge og én fra konge til es.
Sådan spiller du
På bordet bygges i samme kulør én værdi op eller ned; es og konge er naboer. Kun ét øverste kort flyttes ad gangen, aldrig en hel følge.
Tomme bordbunker kan ikke fyldes igen. Et øverste grundkort kan gå til en lovlig, ikke-tom bordbunke eller til den anden grundbunke i samme kulør. De otte startkort, esser og konger, er faste.
Ingen trækbunke: en rotation flytter bundkortet i hver ikke-tom bunke øverst i samme bunke. Restens rækkefølge bevares; resultatet er ikke tilfældigt.
Sværhedsgrader
- Let: Antal rotationer: 9
- Middel: Antal rotationer: 6
- Svær: Antal rotationer: 3
To grundbunker i hver kulør giver flere valg
Den ene bunke vokser fra es, mens den anden falder fra konge. Det samme kort kan derfor være nyttigt for forskellige veje på forskellige tidspunkter. Se ikke kun på, hvor det passer nu, men også på, hvilke næste kort valget gør tilgængelige eller nødvendige.
På bordet kan du bygge begge veje
Hjerter 7 må ligge både på hjerter 6 og hjerter 8. Det er ikke nok, at to kort blot er røde; kuløren skal være den samme. Brug de to retninger til at skabe en midlertidig vej frem til et kort længere nede i bunken.
Es og konge forbinder rækkens ender
På bordbunkerne må et es lægges på en konge i samme kulør og omvendt. Husk forbindelsen, når den almindelige rækkefølge ser ud til at slutte. Et kort ved en af enderne kan stadig være en nyttig mellemstation og åbne en overset flytning.
En tom plads bliver ikke arbejdsrum igen
At tømme en bunke bringer dig nærmere målet, men pladsen kan ikke bruges bagefter. Det sidste kort kan endnu være en nyttig destination. Vej derfor gevinsten ved at fjerne det op mod de forbindelser, du mister, især hvis du snart vil rotere.
Et grundkort kan hjælpe med at løsne en knude
Det øverste grundkort må tilbage til en passende, ikke-tom bordbunke efter reglen om samme kulør og én værdis forskel. En overførsel til den anden grundbunke i kuløren kan også være mulig. De fire startesser og fire startkonger bliver dog altid liggende.
En rotation er til at forudse
Kortene blandes ikke tilfældigt. Kun bundkortet i hver ikke-tom bunke flyttes op; alle andre beholder rækkefølgen. Se derfor på bundkortene på forhånd. Så ved du, hvilke nye værdier eller mulige destinationer du faktisk får adgang til ved at bruge en rotation.
Vælg tidspunktet, ikke blot knappen
Let giver ni rotationer, Middel seks og Svær tre. En rotation af vane kan derfor bruge en vigtig chance. Kontrollér først begge byggeretninger og mulige tilbageflytninger fra grundbunkerne; roter, når de kommende bundkort lover en reel åbning frem for bare en ændring af bordet.
Gode råd
Undersøg alle træk og bundkort før en rotation. Gem rotationer, til de åbner nye muligheder.