Igrajte Pyramid na spletu na FlyOrDie
Odstranite vse karte piramide s pari, katerih vsota je 13. Kupa za vlečenje ni treba izprazniti.
Kako igrati
As šteje 1, fant 11, dama 12 in kralj 13. Pari: as+dama, 2+fant, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Prostega kralja odstranite samega; barva ni pomembna.
Uporabite dve nepokriti karti piramide ali eno tako karto in vrhnjo odloženo karto. Dveh kart iz odlagalnega kupa ni mogoče združiti.
Kart ne morete prerazporejati ali vračati po odstranitvi. Vlecite po eno karto; število prehodov je odvisno od načina igre.
Šest parov prepoznajte brez računanja
As in dama, 2 in fant, 3 in 10, 4 in 9, 5 in 8 ter 6 in 7 se ponavljajo skozi vso igro. Ko jih prepoznate takoj, se lahko posvetite pomembnejšemu vprašanju: kateri par najbolje odpre pot v višje plasti piramide?
Vidna karta ni nujno prosta
Vrednost karte lahko preberete, tudi če jo še prekrivajo druge karte piramide. Uporabiti jo smete šele po njihovi odstranitvi. Pri izbiri para zato opazujte dejansko dostopnost in tisto, kar bo poteza odkrila, ne samo vrednosti, ki se ujemajo na zaslonu. Poznavanje karte še ne pomeni, da jo lahko vzamete.
Iz odlagalnega kupa je na voljo samo vrhnja karta
Ta lahko zagotovi manjkajoči par prosti karti piramide. Karta takoj pod njo še ni dostopna, dveh odloženih kart pa ne morete odstraniti skupaj. Vsaj ena mora biti iz piramide. Dodatno možnost uporabite predvsem za odpiranje novih delov glavne razporeditve.
Oblika piramide daje pomen vrstnemu redu
Neugodne karte ne morete začasno odmakniti in praznega mesta ne morete znova zapolniti. Dva dovoljena para imata zato lahko zelo različne posledice. Primerjajte, kateri bolj odpre sredino ali zgornje vrste, namesto da vedno vzamete prvi lahko opazen par ob robu.
Kralj ne potrebuje partnerja
Prost kralj že sam dosega vrednost 13 in se odstrani posamično. To je pogosto preprosta pot do novih kart. Vseeno spremljajte, kaj se s tem odpre: cilj ni samo čim hitreje zmanjšati število kart, temveč postopoma ustvarjati nove prehode skozi piramido.
Zapomnite si uporabne karte pri vlečenju
Število prehodov je odvisno od načina igre. Karta brez para zdaj lahko pozneje koristi tisti, ki je v piramidi še vedno pokrita. Če spremljate vrednosti, ki se pojavljajo, boste lažje presodili, ali vleči naprej ali najprej odpreti potrebno pot v razporeditvi.
Dovolj je počistiti samo piramido
Ko odstranite zadnjo karto piramide, ste zmagali, tudi če v kupu za vlečenje ostajajo karte. Vlečenje je vir manjkajočih parov, ne drugi kup, ki ga morate obvezno izprazniti. Izberite vrstni red, ki sprošča nove karte in ohranja napredovanje proti vrhu.
Nasveti za igro
Izbirajte pare, ki sprostijo nove karte, predvsem v sredini in zgornjih vrstah piramide.