Biljard osmica na spletu — pripravi si naslednji udarec
Krogla ob luknji je videti preprosta, toda kam bo odšla bela?
Pri osmici dobra igra pomeni več kot natančno ciljanje. Izbrati moraš
vrstni red krogel, odpirati prostor in ohraniti položaj za zaključek.
Na FlyOrDie igraš brezplačno v brskalniku proti drugim igralcem ali
pa v načinu za vadbo mirno preizkušaš svoje zamisli.
Polne, črtaste in črna za konec
Na mizi je bela krogla in 15 oštevilčenih krogel. Polne imajo številke
1–7, črtaste 9–15. Najprej pospraviš vseh sedem krogel svoje skupine,
nato pa moraš po pravilih potopiti še črno osmico.
Otvoritveni udarec ne določi skupin, tudi če kakšna krogla pade v luknjo.
Miza ostane odprta do prvega pravilnega potopa po razbijanju.
Svoje krogle nato igraš v poljubnem vrstnem redu. Dokler jih pravilno
potapljaš, ostajaš na vrsti.
Zgrešena luknja še ni prekršek
Po določitvi skupin mora bela najprej zadeti tvojo kroglo. Ko svoje
skupine nimaš več na mizi, je cilj osmica. Če po stiku nobena krogla
ne pade v luknjo, se mora vsaj ena dotakniti ograde.
Če ta pogoja izpolniš, zgrešen potop pomeni le konec tvojega obiska mize.
Potopljena bela ali prvi stik z napačno kroglo je prekršek.
Po standardnih pravilih FlyOrDie dobi nasprotnik belo v roki
in jo lahko postavi kjer koli na mizi. Prezgodaj potopljena osmica ali
osmica, potopljena ob prekršku, pomeni poraz. Črna na otvoritvi ne
prinese samodejne zmage; veljajo posebna določila. Preberi
podrobna pravila osmice na FlyOrDie.
Položaj šteje prav toliko kot zadetek
Pred udarcem poišči naslednjo kroglo in načrtuj, kje bo obstala bela.
Z zmerno močjo ter nadzorovanim ustavljanjem, vračanjem ali sledenjem
bele si pripraviš lažje nadaljevanje. Stransko rotacijo in kombinacije
dodajaj postopoma, ko obvladaš preproste položaje.
Včasih je najboljša odločitev obrambni udarec. Nasprotniku pusti težak
položaj, namesto da bi z nepremišljenim poskusom odprl celo mizo.
Od prvih poskusov do turnirja
Na 3D mizi nastavljaš smer, moč in rotacijo. Izberi vadbo, spletni
dvoboj ali turnir. Kot gost lahko začneš brez registracije; račun
omogoča uporabo ocene igralca, klepeta in shranjene statistike igre.
Naročniški Pro Mode zahteva napoved krogle in luknje
pred vsakim udarcem razen razbijanja. Predlog igre lahko spremeniš.
V Pub Mode (No Move) se bele po prekršku ne prestavlja.
Igralec, ki pride na vrsto, lahko dobi dodaten udarec, če s prvim
ne potopi krogle; pri igri na osmico ta možnost ne velja. Dodatna
pravila lahko določijo tudi zaključno luknjo za črno.
Miza v računalniku ali telefonu
Igra deluje neposredno v brskalniku, brez namestitve ločene igre.
Vzemi si čas za daljšo partijo doma ali kratek trening na telefonu.
Pri vsakem udarcu lahko izboljšaš občutek za moč in pot bele.
Kako se igra devetka?
Pri osmici načrtuješ pot skozi svojo skupino do črne.
Pri devetki
moraš najprej zadeti najnižjo številko na mizi, pravilno potopljena
devetka pa lahko zmago prinese kadar koli. Zato kombinacije ponujajo
drugačne priložnosti za hiter zaključek.
Izberi pot do luknje, obvladaj belo in prihrani črno za konec.