Igrajte Crescent na spletu na FlyOrDie
Premaknite 104 karte na osem osnovnih kupov: za vsako barvo enega od asa do kralja in drugega od kralja do asa.
Kako igrati
Na mizi gradite v isti barvi za eno vrednost gor ali dol; as in kralj sta sosednja. Premika se samo ena vrhnja karta, nikoli celo zaporedje.
Praznih kupov na mizi ni mogoče znova napolniti. Vrhnja osnovna karta lahko gre na dovoljeni neprazni kup ali na drugi osnovni kup iste barve. Osem začetnih asov in kraljev je nepremičnih.
Namesto vlečenja je na voljo rotacija: spodnja karta vsakega nepraznega kupa pride na vrh istega kupa. Druge ohranijo vrstni red; rezultat ni naključen.
Težavnostne stopnje
- Lahko: Število rotacij: 9
- Srednje: Število rotacij: 6
- Težko: Število rotacij: 3
Dve osnovi iste barve ponujata različni poti
Ena raste od asa, druga pada od kralja. Ista karta lahko zato v različnih trenutkih pomaga različnima smerema. Ne glejte samo, kam trenutno ustreza, temveč tudi, katero naslednjo karto bo izbrana pot sprostila ali naredila potrebno za nadaljevanje.
Na mizi lahko gradite v obe smeri
Srčeva 7 ustreza tako na srčevo 6 kot na srčevo 8. Ni dovolj, da sta karti samo rdeči: ujemati se mora barva kart. Uporabite obe smeri za začasno pot do karte globlje v kupu. Povezavo lahko nato preuredite, vedno pa premikate samo posamezne karte.
As in kralj povezujeta konca vrste
Na mizi lahko asa položite na kralja iste barve in kralja na asa. Ne pozabite na to možnost, ko se zdi, da se običajni vrstni red konča. Krajna karta je lahko še vedno uporabna vmesna postaja in odpre potezo, ki jo zlahka spregledate ob preprostem štetju gor ali dol.
Prazno mesto ni več delovna površina
Izpraznitev kupa približuje cilj, vendar nastalega mesta ne morete več uporabiti. Zadnja karta lahko še sprejema druge karte. Primerjajte korist njene odstranitve s povezavami, ki jih s tem izgubite, predvsem če kmalu načrtujete rotacijo. Včasih je bolje ohraniti mesto, ki še deluje.
Vrnitev z osnove lahko razreši blokado
Vrhnjo osnovno karto lahko položite na ustrezen neprazen kup po pravilu iste barve in sosednjih vrednosti. Mogoč je tudi prehod na drugo osnovo iste barve. Izjema so štirje začetni asi in štirje kralji: ti vedno ostanejo na mestu in se nikoli ne prestavljajo.
Rezultat rotacije lahko predvidite
Karte se ne mešajo naključno. Samo spodnja karta vsakega nepraznega kupa gre na vrh istega kupa, preostale pa ohranijo medsebojni vrstni red. Vnaprej poglejte spodnje karte. Tako lahko presodite, katere nove vrednosti in možne cilje dejansko dobite za porabljeno rotacijo.
Izberite trenutek, ko rotacija res pomaga
Lahko ponuja devet rotacij, Srednje šest in Težko tri. Vrtenje iz navade zato lahko porabi pomembno priložnost. Najprej preverite obe smeri gradnje in možne vrnitve z osnov. Rotirajte, ko spodnje karte obetajo nov napredek, ne le drugačnega videza iste mize.
Nasveti za igro
Pred rotacijo preverite vse poteze in spodnje karte. Rotacije prihranite za trenutek, ko odprejo nove možnosti.