Pente ar-lein – chwarae am ddim ar FlyOrDie
Gêm strategaeth i ddau yw Pente sy’n cyfuno pump mewn rhes â chipio cerrig y gwrthwynebydd mewn parau. Mae’r rheolau’n hawdd eu dysgu, ond mae angen pwyso a mesur cyn chwarae. Ar FlyOrDie cei chwarae am ddim yn erbyn pobl go iawn.
Rwyt ti’n ennill drwy osod union bum carreg dy hun mewn llinell syth neu drwy gipio pum pâr i gyd. Gall ymosodiad addawol droi yn dy erbyn os wyt ti’n gadael pâr heb ei amddiffyn.
Sut mae chwarae Pente?
Mae Pente FlyOrDie yn defnyddio grid o 13 × 13 croestoriad. Mae un chwaraewr yn defnyddio malwod tywyll a’r llall gregyn golau. Rhowch un darn bob yn ail ar groestoriad gwag y llinellau, nid y tu mewn i’r sgwariau.
Ni ellir symud cerrig sydd wedi’u gosod. Mae cerrig a gaiff eu cipio yn gadael y bwrdd, felly gall llinell oedd ar gau agor eto.
Dwy ffordd o ennill
Ffurfia linell syth, ddi-dor o union bum carreg dy hun. Gall fod yn llorweddol, yn fertigol neu’n groeslinol, heb fylchau na cherrig y gwrthwynebydd rhyngddynt.
Cei hefyd gipio pum pâr: deg carreg gan y gwrthwynebydd i gyd, wedi’u cyfrif fesul dau. Mae cyrraedd un o’r nodau yn gyntaf yn ddigon.
Cipio cerrig mewn parau
Cae ddwy garreg gyfagos y gwrthwynebydd rhwng dwy o dy rai di ar linell syth. Os oes carreg gen ti ar un pen eisoes, rho un arall ar y pen arall a thynna’r pâr sydd rhyngddynt.
Mae hyn yn gweithio’n llorweddol, yn fertigol ac yn groeslinol, ond dim ond gyda dwy garreg gyfagos yn union gan y gwrthwynebydd. Ni chipir un garreg neu dair mewn rhes fel hyn. Gall un symudiad gipio sawl pâr i wahanol gyfeiriadau.
Mae’r esboniad llawn a’r achosion arbennig yn rheolau Pente.
Dechrau a’r rheol agoriadol
Y chwaraewr â’r malwod tywyll sy’n dechrau. Gosodir y darn cyntaf yn y canol yn awtomatig. Wedyn rhoddir un darn ar y tro bob yn ail.
Rhaid i ail ddarn y chwaraewr cyntaf fod o leiaf dri bwlch grid o’r canol. Mae’r cyfyngiad yn lleihau mantais dechrau ac yn rhoi lle i gynlluniau agoriadol gwahanol.
Strategaeth: cyfuno rhesi a chipio
Adeilada resi a all dyfu i bump, a chwilia am gipiadau ar yr un pryd. Gall cipio pâr mewn pryd dynnu amddiffyniad ac agor llinell bwysig.
Gall pedwar mewn rhes sy’n agored ar y ddau ben droi’n bump ar y tro nesaf. Crea fygythiadau mewn sawl cyfeiriad i roi mwy nag un broblem i’r gwrthwynebydd.
Paid ag anghofio amddiffyn wrth ymosod. Cyn chwarae, gwiria a all y gwrthwynebydd gau dwy o dy gerrig cyfagos a’u cipio.
Awgrymiadau ar gyfer y gemau cyntaf
Ymarfera greu rhesi o bump ac adnabod parau y gellir eu cipio. Gwylia gerrig cyfagos y gwrthwynebydd a rhesi sydd ar agor ar y ddau ben.
Newidia’r cynllun pan gaiff rhes ei rhwystro. Adeilada i gyfeiriad arall neu cipia i adennill y fantais. Meddylia un neu ddau symudiad ymlaen i ddechrau, wedyn dilyna ddilyniannau hirach.
Beth yw’r gwahaniaeth rhwng Pente a Gomoku?
Mae Pente a Gomoku yn rhannu’r nod o greu pump mewn rhes. Yn Pente cei hefyd gipio parau’r gwrthwynebydd ac ennill gyda phum pâr heb res o bump dy hun.
Yn Gomoku mae’r cerrig yn aros tan y diwedd. Yn Pente gall cipio agor llinellau caeedig eto. Rho gynnig ar Pente os wyt ti’n hoffi Gomoku ac eisiau mwy o ddewisiadau tactegol.
Chwarae ar-lein yn erbyn pobl eraill
Ar FlyOrDie cei wrthwynebwyr go iawn. Mae Pente yn gweithio’n syth yn y porwr ar gyfrifiadur neu ffôn, heb raglen ar wahân.
Cei ddechrau fel gwestai heb gofrestru. Mae cyfrif hefyd yn cynnig sgwrsio, gradd ac ystadegau. Yn erbyn pobl eraill, cei brofi’r agoriadau a’r tactegau rwyt ti wedi’u hymarfer.
Mwy o gemau strategaeth
Yn Gomoku cei greu pump mewn rhes heb gipio. Rho gynnig ar Pedwar mewn Rhes i gysylltu pedwar disg dy hun, neu Reversi i droi disgiau’r gwrthwynebydd drosodd.
Yn barod am y gêm nesaf?
Gall ymosodiad clyfar, cipio mewn pryd neu amddiffyn manwl benderfynu gêm Pente. Chwarae am ddim ar FlyOrDie, heria bobl newydd a datblyga dy feddwl strategol.
Adeilada dy res, gwylia’r parau a chwilia am dy symudiad buddugol nesaf!