Hrajte Spider online na FlyOrDie
Spider používá dva balíčky, tedy 104 karet v deseti sloupcích. Cílem je dokončit osm řad stejné karetní barvy od krále po eso.
Jak hrát?
Stavět lze sestupně bez ohledu na barvu. Společně se však přesouvá pouze souvislá sestupná řada stejné barvy nebo její koncová část. Prázdný sloupec přijme libovolnou přesunutelnou kartu či platnou řadu.
Uvolněná zakrytá karta se automaticky otočí. Dokončená odkrytá řada stejné barvy od krále po eso se automaticky odebere a nelze ji vrátit.
Každé rozdání přidá jednu kartu do každého z deseti sloupců. Žádný sloupec přitom nesmí být prázdný. Po vyčerpání balíčku se znovu nerozdává.
Úrovně obtížnosti
- Snadná: Počet karetních barev: 1
- Střední: Počet karetních barev: 2
- Těžká: Počet karetních barev: 4
Stejná barva udržuje řadu pohyblivou
Pikovou 7 lze dát na srdcovou 8, protože při položení rozhoduje hodnota. Takovou smíšenou skupinu ale nepřenesete jako jeden celek. Spojováním stejné karetní barvy si proto necháváte mnohem více svobody na chvíli, kdy budete potřebovat přestavět ostatní části stolu.
Přesunout lze i část řady
Souvislou sestupnou řadu jedné barvy můžete vzít celou nebo od některé pozdější karty směrem k volnému konci. Tak lze spojit dvě kratší části. Zkontrolujte celou přenášenou skupinu: správné hodnoty nestačí, jestliže ji uvnitř přerušuje jiná karetní barva.
Volný sloupec je pracovní prostor
Nemusí začínat králem. Dočasně do něj odložte pohyblivou skupinu, rozdělte smíšené karty a potom je lépe spojte. Myslete ovšem na další rozdání: před ním musí být všechny sloupce opět obsazené. Nechte si tedy i způsob, jak volné místo včas zaplnit.
Nová karta může být důležitější než pořádek
Odkrytí může přinést přesně tu hodnotu či barvu, která chybí. Kvůli tomu dává dočasné smíšené spojení někdy smysl. Současně hledejte způsob, jak skupinu později rozebrat, aby se přechodné řešení nestalo trvalou překážkou. Cílem je získat možnosti a udržet prostor k jejich využití.
Před rozdáním projděte všech deset sloupců
Nová řada překryje celé pole, včetně právě připravených řad. Nejprve využijte užitečné tahy: odkrývejte karty, spojujte stejné barvy a pomocí volných míst přestavujte skupiny. Připravený rozklad se lépe zvládá, když do něj najednou přijde deset nových karet.
Úplná řada odstraní třináct karet najednou
Jakmile je jedna barva složená od krále po eso, celá řada automaticky zmizí. Pod ní se může odkrýt karta nebo nová návaznost. Dokončenou řadu nelze vrátit; pokračujete zbývajícími kartami, dokud neodeberete všech osm úplných skupin. Každé dokončení tak může změnit situaci i jinde.
Více barev potřebuje více místa
S jednou barvou se soustředíte hlavně na hodnoty. Se dvěma či čtyřmi musíte navíc chránit prostor pro pozdější rozdělení smíšených skupin. Pokud karta pasuje na dvě místa, zvažte, které spojení lépe uchová řady, jež půjdou přesouvat společně i v dalších tazích.
Tipy pro hru
Před rozdáním odkrývejte karty a spojujte řady stejné barvy. Prázdné sloupce pomáhají oddělovat smíšené skupiny, ale před dalším rozdáním je musíte zaplnit.