Kulečník online: osmička začíná plánem, ne silou
Poslední plná čeká u kapsy. Dokážeš ji potopit tak, aby ti zůstal
dobrý úhel na černou? V osmičce rozhoduje přesnost i příprava dalšího
strku. Na FlyOrDie si zahraješ zdarma v prohlížeči proti skutečným
soupeřům nebo si v tréninku v klidu vyzkoušíš různé pozice.
Plné, půlené a nakonec osmička
Hraje se bílou koulí a patnácti číslovanými koulemi. Čísla 1–7 jsou
plné, 9–15 půlené. Nejdřív musíš potopit všech sedm koulí své skupiny,
teprve potom smíš regulérně zakončit černou osmičkou.
Rozstřel skupiny neurčuje, ani když při něm něco spadne. Stůl zůstává
otevřený do prvního regulérního potopení po rozstřelu. Své koule pak
můžeš hrát v libovolném pořadí. Dokud potápíš bez faulu, pokračuješ v náběhu.
Kdy končí náběh a kdy přichází faul
Po rozdělení skupin musí bílá nejprve zasáhnout tvou kouli; po dohrání
skupiny osmičku. Pokud po zásahu žádná koule nespadne, musí alespoň
jedna dojet na mantinel. Když tyto podmínky dodržíš, samotné minutí
kapsy znamená jen předání hry soupeři.
Potopená bílá nebo první zásah nesprávné koule je faul. Ve standardním
režimu FlyOrDie dostane soupeř bílou do ruky a smí ji
položit kamkoli na stůl. Předčasně potopená osmička či osmička potopená
s faulem znamená prohru. Na rozstřelu neznamená černá v kapse
automatické vítězství. Podrobnosti najdeš v
pravidlech osmičky na FlyOrDie.
Nech si pozici na pokračování
Před strkem si vyber další kouli a místo, kde má bílá skončit.
Přiměřená síla, stopbal, tahák a následník ti pomohou připravit
pohodlnější pokračování. Boční rotaci, hru přes mantinel a kombinace
přidávej postupně, až získáš jistotu v jednoduchých pozicích.
Není rozumná cesta do kapsy? Zahraj jistotu. Dobře schovaná bílá může
soupeře dostat do potíží a vrátit ti výhodu v další návštěvě stolu.
Trénink, turnaje i odlišné varianty
Na 3D stole nastavuješ směr, sílu a rotaci. Můžeš trénovat, vyzvat
online soupeře nebo se zapojit do turnaje. Jako host začneš bez
registrace; účet zpřístupní hodnocení hráčů, chat a ukládané herní statistiky.
Předplatitelé mohou zvolit Pro Mode, kde se před každým
strkem kromě rozstřelu hlásí koule a kapsa. Návrh hry lze změnit.
V Pub Mode (No Move) se po faulu bílá nepřemisťuje.
Nastupující hráč může získat další strk, pokud prvním nic nepotopí;
při hře na osmičku tento nárok neplatí. Doplňková pravidla mohou také
určit, do které kapsy se hraje závěrečná černá.
Partie na počítači i na mobilu
Hraješ přímo v prohlížeči, bez instalace samostatné hry. Na počítači
si dej delší souboj, na telefonu třeba krátký trénink. V každém
případě máš příležitost naučit se lépe ovládat bílou.
Osmička, nebo devítka?
Osmička ti dovolí zvolit pořadí vlastních koulí a připravit závěr na
černou. V devítce
musíš nejprve zasáhnout nejnižší číslo na stole, ale regulérně
potopená devítka může rozhodnout kdykoli. Kombinace tak přinášejí
jiné šance než při postupném čištění skupiny.
Plánuj náběh, hlídej bílou a černou si nech na konec.