Hrajte Crescent online na FlyOrDie
Crescent používá 104 karet a osm základních hromádek. Pro každou karetní barvu se jedna staví od esa ke králi a druhá od krále k esu.
Jak hrát?
Na stole lze stavět v obou směrech, vždy ve stejné barvě s rozdílem jedné hodnoty. Eso a král jsou sousední. Přesouvá se pouze jedna vrchní karta, nikoli celé řady.
Vyprázdněnou hromádku na stole nelze znovu zaplnit. Vrchní kartu základní hromádky lze podle běžné stavby vrátit na neprázdnou hromádku nebo přesunout na druhou základní hromádku stejné barvy, pokud tam pasuje. Čtyři počáteční esa a čtyři králové jsou pevní.
Není zde běžný dobírací balíček. Otočení přesune spodní kartu každé neprázdné hromádky navrch téže hromádky. Ostatní karty zachovají pořadí, takže výsledek není náhodný.
Úrovně obtížnosti
- Snadná: Počet otočení: 9
- Střední: Počet otočení: 6
- Těžká: Počet otočení: 3
Dvě základní hromádky stejné barvy nabízejí různé cesty
Jedna stoupá od esa, druhá klesá od krále. Stejná karta proto může v různých chvílích pomoci různým směrům. Nedívejte se jen na to, kam právě pasuje, ale i na to, kterou další kartu zvolená cesta uvolní nebo učiní potřebnou pro pokračování.
Na stole můžete stavět oběma směry
Srdcová 7 patří na srdcovou 6 i na srdcovou 8. Nestačí pouze shodná červená či černá: musí souhlasit karetní barva. Využijte oba směry k vytvoření dočasné cesty ke kartě hlouběji v hromádce. Spojení pak můžete podle situace přestavět, vždy však po jednotlivých kartách.
Eso a král propojují konce řady
Na stole lze dát eso na krále stejné barvy a krále na eso. Nezapomeňte na tuto možnost, když se zdá, že běžná posloupnost končí. Krajní karta může stále posloužit jako užitečná mezistanice a otevřít tah, který při pouhém počítání nahoru či dolů unikne.
Prázdné místo už nebude pracovním prostorem
Vyprázdnění hromádky přibližuje cíl, ale vzniklé místo už znovu nepoužijete. Poslední karta může ještě přijímat další karty. Porovnejte proto zisk z jejího odebrání se spojeními, která tím ztratíte, zvlášť pokud brzy plánujete otočení. Někdy je výhodnější zachovat fungující místo pro přesuny.
Návrat ze základu může rozvázat blokaci
Vrchní základní kartu lze položit na vhodnou neprázdnou hromádku podle pravidla stejné barvy a sousedních hodnot. Možný může být také přesun na druhý základ téže barvy. Výjimkou jsou čtyři počáteční esa a čtyři králové: ti zůstávají vždy na místě a nikdy se nepřenášejí.
Výsledek otočení lze předvídat
Karty se náhodně nemíchají. Jen spodní karta každé neprázdné hromádky jde nahoru na tutéž hromádku, ostatní zachovávají vzájemné pořadí. Podívejte se na spodní karty předem. Můžete tak odhadnout, které nové hodnoty nebo možné cíle skutečně získáte za spotřebované otočení.
Vyberte chvíli, kdy otočení opravdu pomůže
Snadná dává devět otočení, Střední šest a Těžká tři. Otáčení ze zvyku tak může vyplýtvat důležitou příležitost. Nejprve prověřte oba směry stavby i možné návraty ze základů. Otáčejte tehdy, když spodní karty slibují nový postup, nikoli jen odlišný vzhled stejného stolu.
Tipy pro hru
Před otočením prověřte všechny tahy i spodní karty. Otočení šetřete na chvíle, kdy skutečně otevře nové možnosti, a hromádky vyprazdňujte uvážlivě.