Mga panuntunan ng Dama
Ang Dama ay larong pangdalawang manlalaro, kung saan ang isang manlalaro ay may puting piyesa at ang isa ay pula. Bawat manlalaro ay nagsisimula sa 12 piyesa.
Layunin ng laro
Layunin ng laro na kunin ang mga piyesa ng kalaban o gawing hindi sila makagalaw
Simula ng laro
Nagsisimula ang laro sa posisyong ipinapakita sa ibaba, sa damahan na may 64 na parisukat sa 8x8 na grid. Unang gagalaw ang pulang manlalaro. Pagkatapos, salitan ang bawat manlalaro sa tig-isang galaw. Kailangang gumalaw ang manlalaro kapag siya ang nakataya. Sa madaling salita, hindi puwedeng laktawan ang galaw.
Paglalaro
Ang isang galaw ay paglipat ng isang piyesa sa ibang parisukat.
Pagkuha
Sapilitan ang pagkuha o “paglukso”. Kung ang parisukat na pahilis sa harap ng karaniwang piyesa ay okupado ng piyesa ng kalaban, at kung ang parisukat sa likod nito sa parehong direksyon ay walang laman, puwedeng “tumalon” ang piyesa sa ibabaw ng piyesa ng kalaban at lumapag sa bakanteng parisukat. Makukuha ang piyesa ng kalaban at aalisin sa board.
Multiple jump
Kung pagkatapos kumuha ay nasa posisyon ang piyesa para kumuha pa ulit (sa parehong dayagonal o sa iba), kailangan nitong gawin iyon bilang bahagi ng parehong turno.
Ang pagkuha ng dalawang piyesa ng kalaban sa isang turno ay tinatawag na double jump, ang pagkuha ng tatlong piyesa sa isang turno ay triple jump, at iba pa.
Kung may pagpipilian kang mga talon, maaari kang pumili sa mga iyon, kahit multiple man o hindi.
Mga hari
Kapag ang karaniwang piyesa ay umabot sa huling hanay ng board sa pamamagitan ng galaw, o bilang pagtatapos ng “talon”, nagiging hari ito; at doon natatapos ang galaw o “talon”.
Ang hari ay puwedeng gumalaw sa anumang direksyon at “tumalon” sa anumang direksyon sa ibabaw ng isa o higit pang piyesa, hangga’t pinapayagan ng hangganan ng board. Ang hari ay puwedeng tumalon nang dayagonal sa ibabaw ng isang katabing piyesa bawat beses, sa alinman sa apat na dayagonal na direksyon. Nalalapat din sa mga hari ang multiple jump.
Katapusan ng laro
Panalo
Panalo ang laro ng manlalarong
na nakuha ang lahat ng piyesa ng kalaban
na ang kalaban ay nagdeklara na sumusuko.
Mga tabla
Awtomatikong tabla
Tabla ang laro kapag, sa loob ng 40sunod-sunod na pares ng galaw, mga hari lang ang gumalaw at walang nakuhang piyesa.
Awtomatikong tabla ang laro kung walang panalo pagkatapos ng 300 galaw (150 bawat isa).
Paghingi ng tabla
Kung eksaktong
parehong posisyon ay maulit nang 3 beses
(na parehong manlalaro ang gagalaw), puwedeng humingi ng tabla ang kahit sinong manlalaro sa puntong iyon.
Dagdag pa, kung maubos ang oras ng isang manlalaro habang may aktibong 3-ulit na pag-uulit sa board, ang laro ay
awtomatikong idedeklarang tabla
sa halip na talo.
Hindi sapat ang piyesa para manalo
Kung malinaw na
ng kalaban (hal. isang karaniwang piyesa o hari laban sa isang hari), puwede kang humingi ng tabla sa turno mo.
Dagdag pa, kung
sa ganitong posisyon, awtomatikong idedeklarang tabla ang laro sa halip na talo.
Pagkatalo
Talo ang manlalarong hindi makagawa ng anumang legal na galaw sa board.