Maglaro ng Crescent online sa FlyOrDie
Ilipat ang 104 baraha sa walong pundasyon: para sa bawat palo, isa mula alas hanggang hari at isa mula hari hanggang alas.
Paano maglaro
Sa mesa, mag-ayos sa iisang palo nang isang halaga pataas o pababa; magkatabi ang alas at hari. Isang ibabaw na baraha lang ang inililipat, hindi buong pagkakasunod.
Hindi na mapupuno ang naubos na bunton sa mesa. Maaaring ilipat ang ibabaw na baraha ng pundasyon sa ligal na hindi bakanteng bunton o sa kabilang pundasyon ng parehong palo. Hindi naigagalaw ang walong panimulang alas at hari.
Walang bunutan. Sa pag-ikot, ang pinakailalim na baraha ng bawat hindi bakanteng bunton ay napupunta sa ibabaw ng parehong bunton. Nananatili ang ayos ng iba; hindi sapalaran ang resulta.
Mga antas ng hirap
- Easy: Bilang ng mga pag-ikot: 9
- Medium: Bilang ng mga pag-ikot: 6
- Hard: Bilang ng mga pag-ikot: 3
May dalawang daan para sa bawat palo
Pababa mula hari hanggang alas ang mga pundasyon sa itaas, at pataas mula alas hanggang hari ang nasa ibaba. Maaaring makatulong ang parehong baraha sa magkaibang direksiyon sa magkaibang oras. Tingnan hindi lamang ang paglalagyan ngayon kundi pati ang susunod na halagang kakailanganin ng napiling daan.
Kailangan ding magkapalo sa mesa
Ang siyete ng puso ay kasya sa sais o otso ng puso. Hindi sapat na parehong pula: hindi ito mapapalitan ng siyete ng diamante. Gamitin ang dalawang direksiyon para maabot ang nasa ilalim. Tandaan na isang ibabaw na baraha lang ang gumagalaw bawat beses, hindi ang buong sunod-sunod na pangkat.
Magkadugtong ang alas at hari
Sa mesa, puwedeng ilagay ang alas sa haring kapalo nito at ang hari sa alas. Huwag kalimutan ang dugtong kapag tila tapos na ang karaniwang pagkakasunod ng halaga. Maaari itong magbigay ng hindi inaasahang patungan. Nanatili naman ang bawat pundasyon sa nakatakda nitong pataas o pababang direksiyon.
Huwag madaliin ang pag-alis ng huling baraha
Hindi na magagamit muli ang tambak na naubos sa mesa. Ang huling baraha nito ay maaaring patungan pa ng iba kahit kasya na ito sa pundasyon. Ihambing ang pakinabang ng pag-alis sa pagkawala ng lugar na mapagtatrabahuhan, lalo na bago umikot. Ang sandaling pagpigil dito ay maaaring magbukas ng mas mahalagang tambak.
Puwedeng makatulong ang pagbabalik mula pundasyon
Ang ibabaw na baraha ng pundasyon ay puwedeng pumunta sa hindi bakanteng tambak na kapalo at katabing halaga, o sa kabilang pundasyon ng parehong palo kung kasya sa pagkakasunod. Hindi kasama ang apat na alas at apat na haring inilagay sa simula: nakapirmi sila at hindi kailanman inililipat.
Hindi sapalarang pagbabalasa ang pag-ikot
Inililipat ng pag-ikot ang pinakailalim na baraha ng bawat may-lamang tambak sa ibabaw ng mismong tambak na iyon. Hindi nagbabago ang ayos ng ibang baraha. Tingnan ang nasa ilalim bago umikot upang malaman ang magiging resulta. Dahil mahuhulaan ito, makapaghahanda ka ng totoong kasunod sa halip na umasa sa suwerte.
Umikot kapag may malinaw na susunod na galaw
Siyam na pag-ikot ang Easy, anim ang Medium at tatlo ang Hard. Bago gumamit, suriin ang dalawang direksiyon ng pagpapatong, ang dugtong ng alas at hari at ang pagbabalik mula pundasyon. Mahalaga ang pag-ikot kapag nagbubukas ng tunay na hakbang ang mga nasa ilalim, hindi lang nagpapalit ng hitsura ng mesa.
Mga payo
Suriin ang lahat ng galaw at ilalim na baraha bago umikot. Itira ang mga pag-ikot para sa bagong pagkakataon.