FlyOrDie.com

Mga patakaran ng Bakgamon

Ang Bakgamon ay larong pang-dalawang manlalaro na nilalaro sa 
board na may 24 makikitid na tatsulok
 na tinatawag na points. Ang mga point ay nakapangkat sa apat na quadrant, bawat isa ay may anim na point. Ang bawat manlalaro ay may labinlimang checker ng sarili niyang kulay. Ang unang ayos ng mga checker ay ipinapakita sa figure sa ibaba.
Ayos ng board ng Bakgamon

Ayos ng board

Ang bawat panig ng board ay binubuo ng 
12 pahabang tatsulok
 na tinatawag na points. Sa simula ng laro, inilalagay ang mga checker sa board sa isang nakapirming pattern, gaya ng ipinapakita sa ibaba.
Ang 
home board
 ay bahagi ng board na naglalaman ng home area ng manlalaro. Sa larawang nasa ibaba, ang home board ng White ay naka-highlight sa mas maliwanag na kulay, habang ang home board ng Black ay ipinapakita sa mas madilim na kulay.
Home board ng Bakgamon
Ang mga point ay 
may numero rin
 para gawing sanggunian. Ipinapakita ng larawan sa itaas ang unang anim na point na may numero para sa White at Black ayon sa pagkakasunod. Ang home board ng bawat manlalaro ay naglalaman ng points 1 hanggang 6. Ang 1-point ng Black ay kapareho ng 24-point ng White.

Gameplay

Ang dalawang manlalaro ay 
gumagalaw ng kanilang mga checker
 sa magkasalungat na direksyon sa isang tuloy-tuloy na landas na hugis horseshoe. Parehong inilalapit ng mga manlalaro ang kanilang mga checker sa sarili nilang home board.
Mga direksyon sa board ng Bakgamon
Ang panimulang 
manlalaro ay magro-roll ng dalawang dice
 (awtomatiko itong ginagawa sa laro). Ipinapakita ng mga numerong na-roll kung ilang point maaaring igalaw ng manlalaro ang kanilang mga checker. Palaging pasulong ang galaw ng mga checker. Nalalapat ang sumusunod na mga patakaran:
Maaaring igalaw ang checker 
lamang sa open point
, ibig sabihin, point na hindi okupado ng dalawa o higit pang checker ng kalaban.
Ang mga numero sa dalawang dice ay bumubuo ng 
magkahiwalay na tira
. Halimbawa, kung ang manlalaro ay nag-roll ng 5 at 3, maaari niyang igalaw ang isang checker ng limang point papunta sa open point at isa pang checker ng tatlong point papunta sa open point, o igalaw ang isang checker ng kabuuang walong point papunta sa open point, ngunit kung bukas din ang intermediate point, alinman sa tatlo o limang point mula sa starting point.
Ang manlalarong 
nag-roll ng doubles
 ay maglalaro ng mga numerong ipinapakita sa dice 
nang dalawang beses
. Ang roll na 6 at 6 ay nangangahulugang may apat na 6 ang manlalaro na lalaruin, at maaari niyang igalaw ang anumang kombinasyon ng checker upang makumpleto ang mga tirang iyon.
Ang manlalaro ay 
dapat gamitin ang parehong numero
 ng isang roll kung legal na posible, o lahat ng apat na numero sa kaso ng doubles.

Pag-hit at pagpasok

Ang point na okupado ng isang checker ng alinmang kulay ay tinatawag na 
blot
. Kung ang checker ng kalaban ay lumapag sa blot, ang blot ay nahihit at inilalagay sa 
bar
.
Kapag ang manlalaro ay may isa o higit pang 
checker sa bar
, ang una niyang obligasyon ay ipasok ang mga checker na iyon sa home board ng kalaban. Ipinapasok ang checker sa pamamagitan ng paglipat nito sa open point na tumutugma sa isa sa mga numerong na-roll sa dice.
Kung wala sa mga kaukulang point ang open, 
mawawala ang turno ng manlalaro
. Kung kaya ng manlalaro na ipasok ang ilan ngunit hindi lahat ng kanyang checker, dapat niyang ipasok ang pinakamarami hangga’t maaari at isuko ang natitirang bahagi ng turno.
Pagkatapos maipasok ang 
huling checker
, anumang hindi nagamit na numero sa dice ay dapat laruin sa pamamagitan ng paggalaw ng checker na ipinasok o ng ibang checker.

Pag-bear off

Kapag 
 nailipat na ng manlalaro ang lahat ng labinlimang checker
 sa kanyang home board, maaari na siyang magsimulang mag-bear off, ibig sabihin ay alisin ang mga checker mula sa board. Ang roll na 1 ay maaaring gamitin upang mag-bear off ng checker mula sa 1-point, ang roll na 2 mula sa 2-point, at iba pa.
Bakgamon - pag-bear off
Para 
mag-bear off
, ilipat ang checker palabas ng board mula sa panig ng home board. Ipinapakita ng display box ang mga checker na na-bear off na ng parehong manlalaro.
Hindi maaaring gamitin ang isang die upang mag-bear off ng checker mula sa 
point na mas mababa ang numero
 maliban kung wala nang checker sa alinmang point na mas mataas ang numero.
Ang manlalaro ay 
hindi kailangang mag-bear off
 kung maaari siyang gumawa ng ibang legal na tira.

Doubling

Maaaring gamitin ang 
doubling cube
 sa match play upang taasan ang stakes at magdagdag ng lalim sa estratehiya. Sa simula ng laro, ang cube ay nasa neutral na posisyon sa kanang itaas na sulok ng screen.
Doubling cube ng Bakgamon
Habang ang cube ay nasa neutral na posisyong ito, maaaring 
magmungkahi ng doubling
 ang alinmang manlalaro sa kasalukuyang stakes sa kanyang turno sa pamamagitan ng pag-click sa cube.
Maaaring 
tanggapin
 ng kalaban sa pamamagitan ng pag-click sa cube, 
o tanggihan
 at agad na isuko ang laro.
Kung tatanggapin ng kalaban, 
ililipat ang cube
 sa tabi ng pangalan ng manlalarong iyon at ipapakita ang kasalukuyang stake.
Doubling cube ng Bakgamon na ginagamit
Ang 
maximum stake
 ay nakadepende sa bilang ng points na kailangan upang manalo sa match.

Pag-iskor

Ang manlalarong unang makapag-bear off ng lahat ng kanyang checker ay 
mananalo sa laro
.

Pag-iskor sa match play

Ang 
match play
 ay nangangahulugang patuloy na naglalaro ang mga manlalaro hanggang ang isang panig ay umabot o lumampas sa 
tiyak na bilang ng points
.
Pag-iskor sa match ng Bakgamon
Ang nanalo sa isang laro sa loob ng match ay 
makakakuha ng 1 point
 kung hindi ginamit ang doubling cube. Kung ginamit ang cube para sa doubles o redoubles, makukuha ng nanalo ang bilang ng points na ipinapakita sa cube.
Kung ang natalong manlalaro ay hindi pa nakakapag-bear off ng kahit anong checker sa oras na na-bear off na ng nanalo ang lahat ng 15 checker, ang laro ay tinatawag na 
gammon
, at dodoble ang score.
Pag-iskor sa 20-point match ng Bakgamon
Nagaganap ang backgammon kapag na-bear off na ng nanalo ang lahat ng kanyang checker habang ang natalong manlalaro ay wala pang na-bear off na checker at mayroon pa ring isa o higit pang checker sa home board ng nanalo o sa bar. Sa kasong ito, ang nanalo ay 
makakakuha ng tatlong beses ng halaga ng cube
.
Pakitandaan na ang score ng laro ay hindi kapareho ng pagbabago sa rating na resulta ng larong iyon, bagama’t malaki ang epekto nito roon.
Languages
English
Ingles
azərbaycan
Azerbaijani
bosanski
Bosnian
čeština
Czech
Cymraeg
Welsh
dansk
Danish
Deutsch
German
eesti
Estonian
English
Ingles
español
Spanish
euskara
Basque
français
French
hrvatski
Croatian
Indonesia
Indonesian
isiZulu
Zulu
íslenska
Icelandic
italiano
Italian
latviešu
Latvian
lietuvių
Lithuanian
magyar
Hungarian
Malti
Maltese
Melayu
Malay
Nederlands
Dutch
norsk
Norwegian
o‘zbek
Uzbek
polski
Polish
português
Portuguese
português (Brasil)
Portuguese (Brazil)
română
Romanian
shqip
Albanian
slovenčina
Slovak
slovenščina
Slovenian
suomi
Finnish
svenska
Swedish
Tagalog
Tagalog
Tiếng Việt
Vietnamese
Türkçe
Turkish
Vlaams
Flemish
Võro
Wika ng Võro
Ελληνικά
Greek
български
Bulgarian
кыргызча
Kirghiz
русский
Russian
српски
Serbian
українська
Ukranian
עברית
Hebrew
العربية
Arabic
فارسی
Persian
हिन्दी
Hindi
ไทย
Thai
ქართული
Georgian
日本語
Japanese
正體中文
Chinese (Taiwan)
简体中文
Chinese (China)
한국어
Korean