FlyOrDie.com

Правила Тавле

Тавла је игра за два играча која се игра на 
табли са 24 уска троугла
, који се називају поља. Поља су груписана у четири квадранта, од којих сваки садржи шест поља. Сваки играч има петнаест жетона своје боје. Почетни распоред жетона приказан је на слици испод.
Постављање табле Тавла

Постављање табле

Свака страна табле састоји се од 
12 издужених троуглова
, који се називају поља. На почетку игре жетони се постављају на таблу у фиксном распореду приказаном испод.
Унутрашње поље
 је део табле који садржи играчеву кућну зону. На слици испод, унутрашње поље Белог означено је светлијом нијансом, док је унутрашње поље Црног приказано тамнијом нијансом.
Унутрашње поље у Тавли
Поља су 
такође нумерисана
 ради лакшег сналажења. Слика изнад приказује првих шест поља нумерисаних за Белог и Црног. Унутрашње поље сваког играча садржи поља од 1 до 6. Поље 1 Црног исто је што и поље 24 Белог.

Играње

Два играча 
померају своје жетоне
 у супротним смеровима дуж непрекидне стазе у облику потковице. Оба играча померају своје жетоне ка свом унутрашњем пољу.
Смерови на табли Тавла
Почетни 
играч баца две коцкице
 (то се у игри ради аутоматски). Добијени бројеви показују за колико поља играч може да помери своје жетоне. Жетони се увек крећу напред. Важе следећа правила:
Жетон се може померити 
само на отворено поље
, односно на поље које није заузето са два или више противничких жетона.
Бројеви на две коцкице представљају 
одвојене потезе
. На пример, ако играч баци 5 и 3, може померити један жетон пет поља до отвореног поља и други жетон три поља до отвореног поља, или може померити један жетон укупно осам поља до отвореног поља, али само ако је међупоље, било три или пет поља од почетног поља, такође отворено.
Играч који 
баци дупле
 игра бројеве приказане на коцкицама 
два пута
. Бацање 6 и 6 значи да играч има четири шестице за одигравање и може померити било коју комбинацију жетона да заврши те потезе.
Играч 
мора искористити оба броја
 из бацања ако је то законски могуће, или сва четири броја у случају дуплих.

Ударање и увођење

Поље заузето једним жетоном било које боје назива се 
блот
. Ако противнички жетон стане на блот, блот се удара и ставља на 
преграду
.
Кад год играч има један или више 
жетона на прегради
, његова прва обавеза је да уведе те жетоне у противниково унутрашње поље. Жетон се уводи померањем на отворено поље које одговара једном од бројева добијених на коцкицама.
Ако ниједно од одговарајућих поља није отворено, 
играч губи потез
. Ако играч може да уведе неке, али не све своје жетоне, мора да уведе што је више могуће и да се одрекне остатка потеза.
Након што је 
последњи жетон
 уведен, сви неискоришћени бројеви на коцкицама морају се одиграти померањем или жетона који је уведен или неког другог жетона.

Изношење

Када играч 
премести свих петнаест жетона
 у своје унутрашње поље, може да почне са изношењем, односно уклањањем жетона са табле. Бацање 1 може се користити за изношење жетона са поља 1, бацање 2 са поља 2, и тако даље.
Тавла - изношење
Да бисте 
изнели жетон
, померите га са табле са стране унутрашњег поља. Поље за приказ показује жетоне које су оба играча већ изнела.
Коцкица се не сме користити за изношење жетона са 
поља нижег броја
 осим ако нема жетона ни на једном пољу вишег броја.
Играч 
није обавезан да износи
 ако може да направи други законит потез.

Удвостручавање

Коцка за удвостручавање
 може се користити у игри меча за повећање улога и додавање стратешке дубине. На почетку игре коцка је у неутралном положају у горњем десном углу екрана.
Коцка за удвостручавање у Тавли
Док је коцка у овом неутралном положају, било који играч може у свом потезу кликом на коцку 
предложити удвостручавање
 тренутног улога.
Противник може 
прихватити
 кликом на коцку, 
или одбити
 и одмах предати игру.
Ако противник прихвати, 
коцка се премешта
 поред имена тог играча и приказује тренутни улог.
Коцка за удвостручавање у Тавли у употреби
Највећи улог
 зависи од броја поена потребних за победу у мечу.

Бодовање

Играч који први изнесе све своје жетоне 
побеђује у игри
.

Бодовање игре меча

Игра меча
 значи да играчи настављају да играју док једна страна не достигне или премаши 
одређени број поена
.
Бодовање меча у Тавли
Победник једне игре у оквиру меча 
осваја 1 поен
 ако коцка за удвостручавање није коришћена. Ако је коцка коришћена за удвостручавање или поновно удвостручавање, победник осваја број поена приказан на коцки.
Ако поражени играч није изнео ниједан жетон до тренутка када је победник изнео свих 15 жетона, игра се назива 
гамон
, а резултат се удвостручује.
Бодовање меча у Тавли на 20 поена
Backgammon настаје када победник изнесе све своје жетоне, док поражени играч није изнео ниједан жетон и још увек има један или више жетона у победниковом унутрашњем пољу или на прегради. У том случају победник 
осваја три пута вредност коцке
.
Имајте на уму да резултат игре није исто што и промена рејтинга која произилази из те игре, иако има значајан утицај на њу.
Languages
English
енглески
azərbaycan
азербејџански
bosanski
босански
čeština
чешки
Cymraeg
велшки
dansk
дански
Deutsch
немачки
eesti
естонски
English
енглески
español
шпански
euskara
баскијски
français
француски
hrvatski
хрватски
Indonesia
индонежански
isiZulu
зулу
íslenska
исландски
italiano
италијански
latviešu
летонски
lietuvių
литвански
magyar
мађарски
Malti
малтешки
Melayu
малајски
Nederlands
холандски
norsk
норвешки
o‘zbek
узбечки
polski
пољски
português
португалски
português (Brasil)
португалски (Бразил)
română
румунски
shqip
албански
slovenčina
словачки
slovenščina
словеначки
suomi
фински
svenska
шведски
Tagalog
тагалог
Tiếng Việt
вијетнамски
Türkçe
турски
Vlaams
Фламански
Võro
Võro језик
български
бугарски
кыргызча
киргиски
русский
руски
српски
српски
українська
украјински
Ελληνικά
грчки
עברית
хебрејски
العربية
арапски
فارسی
персијски
हिन्दी
хинди
ไทย
тајски
ქართული
грузијски
日本語
јапански
正體中文
кинески (Тајван)
简体中文
кинески (Кина)
한국어
корејски