Тавла је игра за два играча која се игра на
табли са 24 уска троугла
, који се називају поља. Поља су груписана у четири квадранта, од којих сваки садржи шест поља. Сваки играч има петнаест жетона своје боје. Почетни распоред жетона приказан је на слици испод.

Свака страна табле састоји се од
12 издужених троуглова
, који се називају поља. На почетку игре жетони се постављају на таблу у фиксном распореду приказаном испод.
Унутрашње поље
је део табле који садржи играчеву кућну зону. На слици испод, унутрашње поље Белог означено је светлијом нијансом, док је унутрашње поље Црног приказано тамнијом нијансом.

Поља су
такође нумерисана
ради лакшег сналажења. Слика изнад приказује првих шест поља нумерисаних за Белог и Црног. Унутрашње поље сваког играча садржи поља од 1 до 6. Поље 1 Црног исто је што и поље 24 Белог.
Два играча
померају своје жетоне
у супротним смеровима дуж непрекидне стазе у облику потковице. Оба играча померају своје жетоне ка свом унутрашњем пољу.

Почетни
играч баца две коцкице
(то се у игри ради аутоматски). Добијени бројеви показују за колико поља играч може да помери своје жетоне. Жетони се увек крећу напред. Важе следећа правила:
Жетон се може померити
само на отворено поље
, односно на поље које није заузето са два или више противничких жетона.
Бројеви на две коцкице представљају
одвојене потезе
. На пример, ако играч баци 5 и 3, може померити један жетон пет поља до отвореног поља и други жетон три поља до отвореног поља, или може померити један жетон укупно осам поља до отвореног поља, али само ако је међупоље, било три или пет поља од почетног поља, такође отворено.
Играч који
баци дупле
игра бројеве приказане на коцкицама
два пута
. Бацање 6 и 6 значи да играч има четири шестице за одигравање и може померити било коју комбинацију жетона да заврши те потезе.
Играч
мора искористити оба броја
из бацања ако је то законски могуће, или сва четири броја у случају дуплих.
Поље заузето једним жетоном било које боје назива се
блот
. Ако противнички жетон стане на блот, блот се удара и ставља на
преграду
.
Кад год играч има један или више
жетона на прегради
, његова прва обавеза је да уведе те жетоне у противниково унутрашње поље. Жетон се уводи померањем на отворено поље које одговара једном од бројева добијених на коцкицама.
Ако ниједно од одговарајућих поља није отворено,
играч губи потез
. Ако играч може да уведе неке, али не све своје жетоне, мора да уведе што је више могуће и да се одрекне остатка потеза.
Након што је
последњи жетон
уведен, сви неискоришћени бројеви на коцкицама морају се одиграти померањем или жетона који је уведен или неког другог жетона.
Када играч
премести свих петнаест жетона
у своје унутрашње поље, може да почне са изношењем, односно уклањањем жетона са табле. Бацање 1 може се користити за изношење жетона са поља 1, бацање 2 са поља 2, и тако даље.

Да бисте
изнели жетон
, померите га са табле са стране унутрашњег поља. Поље за приказ показује жетоне које су оба играча већ изнела.
Коцкица се не сме користити за изношење жетона са
поља нижег броја
осим ако нема жетона ни на једном пољу вишег броја.
Играч
није обавезан да износи
ако може да направи други законит потез.
Коцка за удвостручавање
може се користити у игри меча за повећање улога и додавање стратешке дубине. На почетку игре коцка је у неутралном положају у горњем десном углу екрана.

Док је коцка у овом неутралном положају, било који играч може у свом потезу кликом на коцку
предложити удвостручавање
тренутног улога.
Противник може
прихватити
кликом на коцку,
или одбити
и одмах предати игру.
Ако противник прихвати,
коцка се премешта
поред имена тог играча и приказује тренутни улог.

Највећи улог
зависи од броја поена потребних за победу у мечу.
Играч који први изнесе све своје жетоне
побеђује у игри
.
Игра меча
значи да играчи настављају да играју док једна страна не достигне или премаши
одређени број поена
.

Победник једне игре у оквиру меча
осваја 1 поен
ако коцка за удвостручавање није коришћена. Ако је коцка коришћена за удвостручавање или поновно удвостручавање, победник осваја број поена приказан на коцки.
Ако поражени играч није изнео ниједан жетон до тренутка када је победник изнео свих 15 жетона, игра се назива
гамон
, а резултат се удвостручује.

Backgammon настаје када победник изнесе све своје жетоне, док поражени играч није изнео ниједан жетон и још увек има један или више жетона у победниковом унутрашњем пољу или на прегради. У том случају победник
осваја три пута вредност коцке
.
Имајте на уму да резултат игре није исто што и промена рејтинга која произилази из те игре, иако има значајан утицај на њу.