Играјте Pyramid онлине на FlyOrDie
Уклоните све карте пирамиде паровима са збиром 13. Гомилу за извлачење не морате испразнити.
Како играти
Ас вреди 1, жандар 11, дама 12, а краљ 13. Парови: ас+дама, 2+жандар, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Слободан краљ уклања се сам; знак није важан.
Користите две непокривене карте пирамиде или једну такву карту и горњу одбачену карту. Две одбачене карте не могу чинити пар.
Карте се не могу преслагивати ни враћати након уклањања. Извлачи се по једна карта; број пролазака зависи од режима игре.
Препознајте шест парова без рачунања
Ас и дама, 2 и жандар, 3 и 10, 4 и 9, 5 и 8, 6 и 7 понављају се током целе игре. Када их одмах препознајете, пажњу можете посветити важнијем питању: који пар најбоље отвара пут ка горњим слојевима пирамиде?
Видљива карта није увек слободна
Вредност карте може да се види и док је друге карте пирамиде још прекривају. Сме да се користи тек када се оне уклоне. При избору пара зато гледајте стварну доступност и оно што ће потез открити, а не само вредности које се слажу на екрану.
Из отворене гомиле доступна је само горња карта
Она може дати недостајући пар слободној карти пирамиде. Карта одмах испод ње још није доступна, а две карте из отворене гомиле не могу се уклонити заједно. Бар једна мора потицати из пирамиде. Користите тај додатни избор за отварање главног распореда.
Облик пирамиде даје значај редоследу
Незгодну карту не можете привремено склонити са стране нити поново попунити празно место. Два дозвољена пара зато могу имати сасвим различите последице. Упоредите који више отвара средину или горње редове, уместо да увек узмете први лако уочљив пар уз ивицу.
Краљу није потребан партнер
Слободан краљ већ сам вреди 13 и уклања се појединачно. То је често једноставан пут до нових карата. Ипак пратите шта се тиме отвара: циљ није само што брже смањивање броја карата, већ постепено стварање нових пролаза кроз пирамиду.
Памтите корисне карте из шпила
Број пролаза зависи од режима. Карта која сада нема пар касније може затребати оној која је у пирамиди још затворена. Ако пратите вредности које се појављују, лакше ћете одлучити да ли да извлачите даље или прво отворите потребан пут унутар распореда.
Довољно је очистити саму пирамиду
Чим се уклони последња карта пирамиде, победили сте, чак и ако у шпилу остају карте. Извлачење је извор недостајућих парова, а не друга гомила коју обавезно морате испразнити. Бирајте редослед потеза који открива нове карте и одржава напредовање према врху.
Савети за игру
Бирајте парове који ослобађају нове карте, нарочито у средини и горњим редовима пирамиде.