Играјте Crescent онлине на FlyOrDie
Преместите 104 карте на осам основних гомила: за сваки знак једну од аса до краља и другу од краља до аса.
Како играти
На столу градите истим знаком једну вредност горе или доле; ас и краљ су суседни. Помера се само једна горња карта, никад цео низ.
Празне гомиле на столу не могу се поново пунити. Горња основна карта може на дозвољену непразну гомилу или другу основну гомилу истог знака. Осам почетних асова и краљева непомично је.
Уместо извлачења постоји ротација: доња карта сваке непразне гомиле долази на врх исте гомиле. Остале задржавају редослед; резултат није случајан.
Нивои тежине
- Лако: Број ротација: 9
- Средње: Број ротација: 6
- Тешко: Број ротација: 3
Две основе истог знака нуде различите путеве
Једна расте од аса, друга опада од краља. Иста карта зато у различитим тренуцима може помоћи различитим смеровима. Не гледајте само где тренутно одговара, већ и коју следећу карту изабрани пут ослобађа или чини потребном за наставак.
На столу можете слагати у оба смера
Срце 7 одговара и на срце 6 и на срце 8. Није довољно да су обе карте само црвене: знак мора да се поклапа. Искористите оба смера за привремени пут до карте дубље у гомили. Везу затим можете преуредити, увек померањем по једне карте.
Ас и краљ повезују крајеве низа
На столу ас може на краља истог знака, а краљ на аса. Не заборавите ту могућност када изгледа да се уобичајени редослед завршава. Крајња карта и даље може бити корисна успутна станица и отворити потез који се лако превиди ако само бројите навише или наниже.
Празно место више није радна површина
Пражњење гомиле приближава циљ, али настало место више не можете користити. Последња карта још може прихватати друге карте. Упоредите корист од њеног уклањања с везама које тиме губите, нарочито ако ускоро планирате ротацију. Понекад је боље сачувати место које још ради.
Повратак са основе може решити блокаду
Горњу карту основе можете ставити на одговарајућу непразну гомилу по правилу истог знака и суседних вредности. Могућ је и прелазак на другу основу тог знака. Изузетак су четири почетна аса и четири краља: они увек остају на месту и никада се не преносе.
Резултат ротације може да се предвиди
Карте се не мешају насумично. Само доња карта сваке непразне гомиле иде на врх исте гомиле, док остале задржавају међусобни редослед. Погледајте доње карте унапред. Тако можете проценити које нове вредности и могућа одредишта стварно добијате за потрошену ротацију.
Изаберите тренутак кад ротација стварно помаже
Лако даје девет ротација, Средње шест, а Тешко три. Ротирање из навике зато може потрошити важну прилику. Прво проверите оба смера слагања и могуће повратке са основа. Ротирајте када доње карте обећавају нови напредак, а не само другачији изглед истог стола.
Савети за игру
Пре ротације проверите све потезе и доње карте. Чувајте ротације за тренутак кад отварају нове могућности.