Jogue Pyramid online no FlyOrDie
Retire todas as cartas da pirâmide em pares que somem 13. Não precisa de esgotar o monte de compra.
Como jogar
O ás vale 1, o valete 11, a dama 12 e o rei 13. Pares: ás+dama, 2+valete, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Um rei livre sai sozinho; o naipe não importa.
Use duas cartas livres da pirâmide ou uma carta livre da pirâmide com a carta superior do descarte. Duas cartas do descarte não podem formar um par.
Não pode reorganizar as cartas nem recuperá-las após a remoção. Vira-se uma carta de cada vez; o número de passagens depende do modo.
Reconheça os seis pares que somam treze
Ás e dama, dois e valete, três e dez, quatro e nove, cinco e oito, seis e sete são os pares possíveis. Reconhecê-los de imediato evita contas a cada jogada. Pode concentrar-se na escolha que mais interessa: qual deles abre o melhor caminho para a parte de cima da pirâmide?
Uma carta visível pode continuar bloqueada
Conseguir ler o valor de uma carta não significa que esteja livre. Só pode usá-la depois de retirar as cartas que a cobrem. Compare os pares realmente disponíveis e as cartas que cada escolha libertará, em vez de contar como jogáveis todos os valores que aparecem no ecrã.
Do descarte só está disponível a carta de cima
Essa carta pode fazer par com uma carta livre da pirâmide. Não pode escolher diretamente a que está por baixo, nem retirar duas cartas do descarte como um par. Pelo menos uma tem de vir da pirâmide. Use esta ajuda para abrir a distribuição principal.
A ordem de remoção define o caminho
Não pode pousar temporariamente uma carta incómoda de lado nem preencher um espaço que ficou vazio. O caminho abre-se retirando pares. Se tiver duas opções válidas, veja qual liberta a zona central ou uma fila superior, em vez de escolher sempre o primeiro par fácil junto à margem.
O rei não precisa de parceiro
Um rei livre vale treze sozinho e pode ser retirado individualmente. Enquanto estiver coberto, continua indisponível, seja qual for o valor. Veja o que fica exposto quando o retira; a nova carta pode já ter um par adequado, permitindo continuar a abrir a pirâmide sem comprar outra carta.
Compre sabendo o que procura
Cada compra coloca uma nova carta no topo do descarte e tapa a anterior. O número de passagens depende do modo de jogo. Recordar valores úteis ajuda a decidir se deve continuar a comprar ou libertar primeiro, na pirâmide, a carta que está à espera de um deles.
Basta limpar a pirâmide para ganhar
Não é necessário esgotar o monte de compra. Ganha assim que retirar a última carta da pirâmide, mesmo que sobrem outras. As cartas retiradas são recolhidas à parte, sem ordem de construção, e não regressam. Escolha pares que revelem cartas novas e mantenham o caminho para as filas superiores.
Dicas de jogo
Escolha pares que libertem novas cartas, sobretudo no centro e nas filas superiores da pirâmide.