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스파이더 솔리테어
스파이더 솔리테어에서 수를 계획하고 숨겨진 카드를 뒤집어 완성된 연속 무늬를 만드세요. 다음 카드를 나눠 받기 전에 공간을 확보하는 것이 중요합니다.
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104장을 열 개의 열에서 사용합니다. 같은 무늬로 K부터 A까지 여덟 묶음을 완성하세요. 완성된 묶음은 자동으로 제거되며 돌아오지 않습니다.

게임 방법

무늬와 관계없이 내림차순으로 쌓을 수 있습니다. 함께 이동할 수 있는 것은 같은 무늬로 연속된 묶음 또는 그 끝부분뿐입니다.

빈 열에는 이동 가능한 카드나 올바른 묶음을 놓을 수 있습니다. 위가 비워진 숨겨진 카드는 자동 공개됩니다.

새로 나눌 때 열 개의 열에 한 장씩 추가됩니다. 빈 열이 있으면 나눌 수 없습니다. 뽑기 더미를 다 쓰면 다시 나누지 않습니다.

난이도

  • Easy: 무늬 수: 1
  • Medium: 무늬 수: 2
  • Hard: 무늬 수: 4

놓는 규칙과 함께 움직이는 규칙은 다릅니다

스페이드 7은 하트 8에 놓을 수 있지만 두 장을 한 묶음으로 옮길 수는 없습니다. 함께 움직이려면 같은 무늬의 내림차순이어야 합니다. 무늬까지 이어 붙일 수 있는 자리를 고르면 나중에 묶음을 분리하는 데 쓸 공간을 아낄 수 있습니다.

선택한 부분을 끝까지 확인하세요

같은 무늬의 연속된 내림차순 묶음은 전체나 끝부분을 함께 옮길 수 있습니다. 중간에 다른 무늬가 끼면 숫자 순서가 맞아도 함께 움직이지 않습니다. 첫 카드만 보지 말고 따라오는 카드까지 확인하면 이동이 안 되는 이유를 찾기 쉽습니다.

빈 열에서 풀고 다시 합치세요

빈 열에는 이동 가능한 카드나 올바른 묶음을 놓을 수 있으며 K로 시작할 필요가 없습니다. 섞인 부분을 잠시 나누고 같은 무늬를 이어 붙이는 데 쓰세요. 다만 새 줄을 나누기 전에는 모든 열을 채워야 하므로 그때 빈자리를 메울 방법도 남겨 두어야 합니다.

숨은 카드가 열리는 가치도 따져 보세요

서로 다른 무늬를 잠시 포개더라도 중요한 숨은 카드를 공개한다면 도움이 될 수 있습니다. 대신 그 묶음을 나중에 어떻게 나눌지도 생각해야 합니다. 보기 좋은 열을 유지하는 것만 고집하기보다 새로운 카드에 닿는 길과 작업 공간을 함께 확보하세요.

나누기 전에 열 개의 열을 모두 보세요

새로 나누면 각 열에 한 장씩 추가되어 준비해 둔 묶음이 덮일 수도 있습니다. 먼저 숨은 카드를 열고 같은 무늬끼리 연결할 수 있는 수를 찾아보세요. 새 카드 열 장이 들어오기 전에 정리해 둘수록 이후의 선택지를 살리기 쉽습니다.

열세 장이 완성되면 자동으로 사라집니다

같은 무늬의 K부터 A까지 올바르게 이어지면 전체 묶음이 자동으로 제거됩니다. 제거된 묶음은 되돌릴 수 없습니다. 그 아래의 카드나 빈 공간이 생기는 변화를 다음 준비에 활용하세요. 단순히 내림차순 열을 만드는 것이 아니라 여덟 묶음을 모두 완성해야 합니다.

무늬가 많을수록 여유 공간이 중요합니다

한 무늬에서는 숫자 순서를 만드는 데 집중할 수 있지만, 두 무늬와 네 무늬에서는 섞인 부분을 분리할 자리도 필요합니다. 카드 하나가 여러 곳에 맞는다면 나중에도 함께 옮길 수 있는 묶음을 유지하고 다음 이동의 여유를 남기는 자리를 비교해 보세요.

플레이 팁

나누기 전에 같은 무늬를 연결하고 숨겨진 카드를 여세요. 빈 열은 섞인 묶음을 분리하는 작업 공간입니다.

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