FlyOrDie에서 온라인으로 Pyramid 즐기기
합이 13인 쌍을 제거해 피라미드의 모든 카드를 치우세요. 뽑기 더미를 다 쓸 필요는 없습니다.
게임 방법
A는 1, J는 11, Q는 12, K는 13입니다. 쌍은 A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7입니다. 덮이지 않은 K는 혼자 제거합니다. 무늬는 상관없습니다.
덮이지 않은 피라미드 카드 두 장 또는 그중 한 장과 공개 더미의 맨 위 카드를 짝지으세요. 공개 더미 카드 두 장끼리는 짝지을 수 없습니다.
카드를 재배치하거나 제거 후 되돌릴 수 없습니다. 한 장씩 뽑으며 더미를 돌리는 횟수는 모드에 따라 다릅니다.
합이 13인 여섯 쌍을 익히세요
A와 Q, 2와 J, 3과 10, 4와 9, 5와 8, 6과 7이 짝입니다. 바로 알아볼 수 있게 되면 매번 계산하는 대신 어느 쌍을 없앨지에 집중할 수 있습니다. 숫자가 맞는 것뿐 아니라 제거 후 피라미드의 어느 부분에 접근할 수 있는지도 중요합니다.
보이는 카드와 쓸 수 있는 카드는 다릅니다
숫자를 읽을 수 있어도 다른 카드에 덮여 있으면 아직 선택할 수 없습니다. 덮고 있는 카드가 없어져야 사용 가능합니다. 쌍을 비교할 때는 지금 실제로 고를 수 있는지, 제거한 다음 무엇이 열리는지를 함께 확인하세요. 화면에 보이는 숫자만으로 판단하면 실행할 수 없는 수를 생각하기 쉽습니다.
버린 카드 더미에서는 맨 위만 씁니다
맨 위 카드는 피라미드의 사용 가능한 카드와 짝을 지을 수 있습니다. 그 아래 카드를 직접 고를 수는 없고, 버린 카드 더미의 두 장만으로 쌍을 없앨 수도 없습니다. 적어도 한 장은 피라미드에서 골라야 하므로 보조 카드를 써서 중심 배치를 열어 가세요.
빈자리에 다시 배열할 수는 없습니다
방해되는 카드를 잠시 옆으로 옮기거나 제거한 자리를 다시 채우는 방식은 허용되지 않습니다. 쌍을 없애는 순서로 길을 만들어야 합니다. 가능한 쌍이 둘이라면 가장자리의 쉬운 쌍만 보지 말고 어느 쪽이 막힌 가운데나 위쪽을 열어 주는지 살펴보세요.
K는 혼자 제거합니다
K는 그 자체로 13이므로 사용 가능한 상태라면 짝이 필요 없습니다. 하지만 다른 카드에 덮여 있는 동안에는 선택할 수 없습니다. K를 없앤 뒤 드러나는 카드도 확인하세요. 바로 쓸 수 있는 짝이 있다면 이어서 새로운 구역을 열 수 있습니다.
필요한 카드를 생각하며 뽑으세요
한 장을 뽑을 때마다 버린 카드 더미의 맨 위가 바뀌고 이전 카드는 아래로 갑니다. 뽑기 더미를 지날 수 있는 횟수는 모드에 따라 다릅니다. 필요한 숫자가 지나갔는지 기억하면 먼저 피라미드 쪽을 열지, 더 뽑을지 결정하는 데 도움이 됩니다.
승리하려면 피라미드만 비우면 됩니다
뽑기 더미를 모두 쓸 필요는 없습니다. 피라미드의 마지막 카드가 없어지면 예비 카드가 남아 있어도 이깁니다. 뽑기 더미는 부족한 짝을 보충하는 수단으로 보고, 피라미드 안에서 새 카드를 드러내며 위로 길을 잇는 순서를 고르세요.
플레이 팁
특히 중앙과 위쪽 줄의 새 카드를 열어 주는 쌍을 고르세요.