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크레센트 솔리테어에서 수를 계획하고 카드를 재배치하며 기초 더미를 완성해 전체 배치를 비워 보세요.
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104장을 여덟 기초 더미로 옮깁니다. 각 무늬마다 A에서 K로 올라가는 더미와 K에서 A로 내려가는 더미가 있습니다.

게임 방법

테이블에서는 같은 무늬로 한 단계 높거나 낮게 쌓으며 A와 K도 이웃합니다. 맨 위 한 장만 옮기고 연속 묶음은 옮길 수 없습니다.

빈 테이블 더미는 다시 채울 수 없습니다. 기초 더미의 맨 위는 규칙에 맞는 비어 있지 않은 테이블 더미나 같은 무늬의 다른 기초 더미로 옮길 수 있습니다. 처음의 A와 K 여덟 장은 고정입니다.

보통 뽑기 대신 회전을 사용합니다. 비어 있지 않은 각 더미의 맨 아래 카드를 같은 더미 맨 위로 올립니다. 나머지 순서는 유지되며 무작위 섞기가 아닙니다.

난이도

  • Easy: 회전 횟수: 9
  • Medium: 회전 횟수: 6
  • Hard: 회전 횟수: 3

같은 무늬마다 완성 경로가 두 개입니다

한 기초 더미는 A에서 올라가고 다른 하나는 K에서 내려갑니다. 같은 카드도 상황에 따라 서로 다른 방향을 도울 수 있습니다. 지금 놓을 수 있는 곳뿐 아니라 다음에 필요한 카드와 원래 더미에서 열리는 카드를 함께 보고 어느 쪽을 진행할지 고르세요.

테이블에서도 무늬가 같아야 합니다

하트 7은 하트 6과 하트 8 양쪽에 놓을 수 있습니다. 같은 빨강이라고 다이아몬드 7로 대신할 수는 없습니다. 양방향 연결을 써서 아래의 필요한 카드에 길을 만드세요. 옮기는 것은 항상 맨 위 한 장이며 연속된 묶음 전체가 아닙니다.

A와 K도 서로 이웃합니다

테이블에서는 A를 같은 무늬의 K에, K를 A에 놓을 수 있습니다. 보통 숫자의 끝에서 멈춘다고 생각하면 놓치기 쉬운 수입니다. 예상하지 못한 목적지를 만들기도 합니다. 다만 기초 더미는 각각 정해진 오름차순이나 내림차순으로 진행합니다.

마지막 한 장을 서둘러 없애지 마세요

테이블의 더미가 비면 그 자리를 다시 쓸 수 없습니다. 마지막 카드가 기초 더미에 들어갈 수 있어도 다른 카드를 받는 자리로 아직 유용할 수 있습니다. 카드를 줄이는 이점과 작업 자리를 잃는 영향을 비교하고, 특히 회전 전에는 그 더미의 역할을 확인하세요.

기초 더미의 카드도 선택을 넓혀 줍니다

기초 더미 맨 위는 같은 무늬에서 값이 이웃한 비어 있지 않은 테이블 더미로 돌아올 수 있습니다. 순서가 맞으면 같은 무늬의 반대쪽 기초 더미로도 옮깁니다. 처음 놓인 A 네 장과 K 네 장은 고정되어 있어 예외적으로 움직일 수 없습니다.

회전 결과는 미리 알 수 있습니다

회전은 각 비어 있지 않은 더미의 맨 아래 카드만 같은 더미의 맨 위로 올립니다. 나머지 카드의 상대적 순서는 유지됩니다. 무작위로 섞는 동작이 아니므로 바닥 카드를 보고 무엇이 새로 사용 가능해질지 예상한 뒤 계획을 세울 수 있습니다.

회전은 후속 수가 생길 때 쓰세요

Easy는 아홉 번, Medium은 여섯 번, Hard는 세 번 회전할 수 있습니다. 실행 전에 양방향 쌓기, A와 K 연결, 기초 더미에서 되돌리는 수를 확인하세요. 단순히 모양을 바꾸기보다 바닥 카드가 구체적인 다음 수를 열어 줄 때 사용하는 편이 효과적입니다.

플레이 팁

회전 전에 가능한 수와 맨 아래 카드를 확인하세요. 새 기회가 열릴 때까지 회전을 아껴 두세요.

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