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Avanza nel Solitario Pyramid una coppia alla volta. Guarda qualche mossa avanti prima di eliminare le carte e prova a svuotare lintera piramide.
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Solitario Pyramid – Gioca a Pyramid online

Pyramid è un solitario basato sugli abbinamenti: rimuovi coppie di carte la cui somma è 13. In FlyOrDie Pyramid vinci quando hai eliminato tutte le carte della piramide, anche se nel tallone ne restano ancora.

Quali carte formano una coppia?

L'Asso vale 1, il Fante 11, la Donna 12 e il Re 13. Le combinazioni possibili sono:

  • Asso + Donna
  • 2 + Fante
  • 3 + 10
  • 4 + 9
  • 5 + 8
  • 6 + 7

Un Re libero può essere rimosso da solo, perché vale già 13. Semi e colori non hanno importanza.

Quando una carta è libera?

Una carta della piramide è libera quando nessun'altra carta la copre. Una carta ancora coperta non può essere utilizzata, anche se il suo valore è visibile.

È disponibile anche la carta in cima alla pila degli scarti.

Quali abbinamenti sono consentiti?

Puoi combinare due carte libere della piramide oppure una carta libera della piramide con la carta superiore degli scarti.

Non puoi invece formare una coppia con due carte degli scarti: almeno una delle due deve provenire dalla piramide.

Si possono riordinare le carte?

No. Le carte della piramide non possono essere spostate in altre posizioni e gli spazi che si liberano non possono essere riempiti.

Una carta viene rimossa soltanto come parte di una coppia che totalizza 13 oppure, nel caso di un Re libero, da sola.

Come funziona il tallone?

Dal tallone si gira una carta alla volta, mettendola sulla pila degli scarti. Il numero di passaggi consentiti dipende dalla modalità scelta.

Una carta che passa negli scarti potrebbe diventare importante più avanti, quando sarà finalmente libera la carta della piramide con cui può essere abbinata.

Che cosa succede alle carte rimosse?

Le carte eliminate vengono raccolte separatamente, senza alcun ordine per seme o valore. Una volta rimosse, non possono tornare nella piramide o negli scarti.

Perché conta l'ordine delle mosse?

Due coppie valide possono avere conseguenze molto diverse. Una può liberare immediatamente nuove carte, mentre l'altra può non aprire nessuna possibilità.

Prima di scegliere, guarda cosa verrà scoperto. Di solito sono particolarmente utili le mosse che aprono la parte centrale e le file superiori della piramide.

Bisogna esaurire anche il tallone?

No. La partita è vinta non appena la piramide è vuota. Il tallone serve soltanto a trovare gli abbinamenti necessari.

Gioca a Pyramid online su FlyOrDie

Memorizza le sei coppie da 13, elimina i Re quando sono liberi e usa con attenzione le carte del tallone.

La difficoltà non sta nel trovare una coppia qualsiasi, ma nello scegliere gli abbinamenti nell'ordine che continua ad aprire la piramide.

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