Solitario Crescent – Gioca a Crescent online
Crescent si gioca con due mazzi, per un totale di 104 carte. L'obiettivo è sistemarle tutte sulle otto basi, due per ciascun seme.
Una base parte dal Re e scende verso l'Asso, mentre l'altra parte dall'Asso e sale fino al Re. Sul tavolo, invece, le carte dello stesso seme possono essere costruite in entrambe le direzioni.
Come funzionano le otto basi?
Per ogni seme ci sono due serie:
Re → Donna → Fante → 10 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → Asso
e, nella direzione opposta:
Asso → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → Fante → Donna → Re
I quattro Assi e i quattro Re già presenti all'inizio sulle basi sono fissi e non possono essere spostati.
Come si costruiscono le pile sul tavolo?
Puoi mettere una carta sulla cima di un'altra pila se appartiene allo stesso seme e differisce di un solo valore, in più o in meno.
Il 7 di cuori può quindi andare sia sul 6 di cuori sia sull'8 di cuori.
In Crescent anche Asso e Re sono consecutivi: un Asso può essere posato su un Re dello stesso seme e viceversa.
Si possono spostare intere sequenze?
No. Si muove sempre una sola carta alla volta: la carta in cima a una pila del tavolo oppure la carta superiore di una base.
Per raggiungere una carta più in basso bisogna quindi trovare una destinazione, una alla volta, per tutte quelle che la precedono.
Una pila vuota può essere riutilizzata?
No. Se una pila del tavolo viene completamente svuotata, rimane vuota fino alla fine della partita.
Liberarla significa aver eliminato un ostacolo, ma anche perdere uno spazio su cui appoggiare altre carte. Conviene quindi valutare bene quando rimuovere l'ultima carta.
Le carte possono tornare dalle basi?
Sì. La carta superiore di una base può essere spostata su una pila non vuota del tavolo se appartiene allo stesso seme e ha un valore consecutivo.
Può anche passare all'altra base dello stesso seme quando la sequenza lo consente.
Fanno eccezione gli otto Assi e Re iniziali, che restano sempre al loro posto.
Come funziona la rotazione?
Crescent non ha un tallone tradizionale. Quando usi una rotazione, la carta in fondo a ogni pila non vuota viene portata in cima alla stessa pila.
Le altre carte mantengono il loro ordine. Non si tratta quindi di un rimescolamento casuale: il risultato è prevedibile.
Quante rotazioni sono disponibili?
- Facile: 9 rotazioni
- Medio: 6 rotazioni
- Difficile: 3 rotazioni
Soprattutto in Difficile, utilizzare una rotazione senza aver prima controllato tutte le altre possibilità può costare caro.
Quando conviene ruotare le pile?
Prima di farlo, controlla le carte in cima e quelle in fondo alle pile. Poiché sai già quale carta arriverà in cima, puoi valutare se la rotazione aprirà davvero nuove mosse.
Ricorda anche che sul tavolo puoi costruire sia in salita sia in discesa e che Asso e Re sono collegati: una soluzione potrebbe essere disponibile senza bisogno di ruotare.
Gioca a Crescent online su FlyOrDie
Costruisci le pile per seme in entrambe le direzioni, gestisci le due basi di ciascun seme e sfrutta con attenzione le rotazioni disponibili.
Crescent richiede soprattutto tempismo: sapere quando liberare una pila, quando recuperare una carta da una base e quando portare in cima le carte che si trovano sul fondo.