שחקו Crescent אונליין ב־FlyOrDie
העבירו 104 קלפים לשמונה ערימות יסוד: לכל סדרה אחת מאס עד מלך ואחת ממלך עד אס.
איך משחקים?
על השולחן בונים באותה סדרה דרגה אחת למעלה או למטה; אס ומלך סמוכים. מעבירים רק קלף עליון אחד בכל פעם, לא רצף שלם.
אי אפשר למלא מחדש ערימת שולחן שהתרוקנה. קלף עליון מערימת יסוד יכול לעבור לערימת שולחן לא ריקה שמתאימה לו או לערימת היסוד השנייה מאותה סדרה. שמונת האסים והמלכים ההתחלתיים קבועים.
במקום קופת משיכה יש סיבוב: הקלף התחתון בכל ערימה לא ריקה עובר לראש אותה ערימה. סדר האחרים נשמר; התוצאה אינה אקראית.
רמות קושי
- קל: מספר סיבובים: 9
- בינוני: מספר סיבובים: 6
- קשה: מספר סיבובים: 3
לכל סדרה יש שני מסלולים
ערימת יסוד אחת עולה מהאס והשנייה יורדת מהמלך. אותו קלף עשוי לעזור למסלולים שונים ברגעים שונים. אל תסתכלו רק היכן הוא מתאים עכשיו; בדקו גם איזה קלף יידרש בהמשך המסלול ואילו אפשרויות ייפתחו על השולחן לאחר שתזיזו אותו.
גם על השולחן הסדרה צריכה להתאים
שבעה לב מתאים גם לשישה לב וגם לשמונה לב. הצבע האדום המשותף אינו מספיק, ולכן שבעה יהלום אינו תחליף. השתמשו בשני כיווני הבנייה כדי להגיע לקלפים עמוקים יותר, וזכרו שמזיזים בכל פעם קלף עליון אחד ולא רצף שלם.
האס והמלך מחוברים בקצות הרצף
על השולחן אפשר להניח אס על מלך מאותה סדרה ולהפך. החיבור הזה יכול לפתוח מהלך שקל לפספס כשחושבים רק על רצף הערכים הרגיל. ערימות היסוד, לעומת זאת, ממשיכות כל אחת בכיוון שנקבע לה מתחילת המשחק ועד להשלמתה.
אל תמהרו להסיר את הקלף האחרון
ערימה שהתרוקנה על השולחן נשארת ריקה, ולא ניתן להשתמש שוב במקום שלה. הקלף האחרון עשוי עדיין לקלוט קלפים אחרים, גם אם אפשר להעבירו ליסודות. השוו את הרווח מהסרתו לאובדן מקום עבודה, במיוחד לפני סיבוב מתוכנן של הערימות.
קלף מהיסודות עשוי לפתוח חסימה
הקלף העליון בערימת יסוד יכול לעבור לערימה לא ריקה, בתנאי שהסדרה זהה והערך סמוך. אפשר להעבירו גם לערימת היסוד השנייה של אותה סדרה אם הוא מתאים. ארבעת האסים וארבעת המלכים שהונחו בתחילת המשחק קבועים במקומם ואינם משתתפים בהעברות האלה.
סיבוב אינו ערבוב אקראי
בסיבוב, הקלף התחתון בכל ערימה לא ריקה עובר לראש אותה ערימה. שאר הקלפים שומרים על הסדר היחסי שלהם. הסתכלו על הקלפים התחתונים מראש כדי לדעת מה ייעשה נגיש; אפשר לחזות את התוצאה ולתכנן מהלך במקום לקוות לחלוקה מקרית מוצלחת.
בחרו את הרגע המתאים לסיבוב
במצב קל עומדים לרשותכם תשעה סיבובים, בבינוני שישה ובקשה שלושה. לפני שמשתמשים באחד, בדקו את שני כיווני הבנייה, את חיבור האס למלך ואת האפשרות להחזיר קלף מהיסודות. סיבוב מועיל כשנוצר ממנו המשך ברור, ולא רק מראה אחר של אותו מצב.
שמרו על מקומות הנחה מועילים
כמה קלפים עשויים להיות מוכנים ליסודות באותו רגע, אבל שליחתם יחד יכולה להסיר מקומות נחיתה שימושיים על השולחן. שימו לב במיוחד לערימות שנותר בהן קלף אחד. השארת אחת מהן לזמן קצר עשויה לאפשר להזיז קלף שמכסה אחר חשוב יותר. אחרי שהערימה תמלא את תפקידה בפתיחת הדרך, אפשר יהיה להמשיך לבנות את היסודות.
טיפים למשחק
בדקו את כל המהלכים והקלפים התחתונים לפני סיבוב. שמרו סיבובים לרגע שבו הם פותחים אפשרויות חדשות.