FlyOrDie.com

כללי השחמט

סקירה כללית

שחמט הוא משחק לוח לשני שחקנים, לבן ושחור. כל שחקן מתחיל עם 16 כלים: מלך אחד, מלכה אחת, שני צריחים, שני רצים, שני פרשים ושמונה רגלים.

מטרת המשחק

מטרת המשחק היא לתת מט למלך של היריב. בפועל אף פעם לא לוכדים את המלך, אבל ברגע שמלך נמצא תחת התקפה ואינו יכול להימנע מלכידה, אומרים שהוא במט והמשחק נגמר.

תחילת המשחק

המשחק מתחיל בעמדה המוצגת למטה, על לוח שחמט המורכב מ-64 משבצות ברשת 8x8. השחקן הלבן מתחיל. לאחר מכן כל שחקן מבצע מהלך אחד בתורו. למעשה, שחקן חייב לשחק בתורו. במילים אחרות, אי אפשר לדלג על מהלך.

מהלך המשחק

מהלך הוא העברת כלי אחד למשבצת אחרת, לפי כללי התנועה של אותו כלי.
שחקן יכול ללכוד כלי של היריב על ידי העברת אחד מכליו למשבצת שבה נמצא כלי היריב. כלי היריב מוסר מהלוח ויוצא מהמשחק עד סופו.

שח

אם מלך מאוים בלכידה, אבל יש לו דרך לברוח, אומרים שהוא בשח. מלך אינו יכול לזוז לתוך שח, ואם הוא בשח עליו לצאת ממנו מיד.
יש שלוש דרכים לצאת משח:
לכוד את הכלי שנותן שח
חסום את קו ההתקפה על ידי הצבת אחד מהכלים שלך בין הכלי שנותן שח לבין המלך. (כמובן, אי אפשר לחסום שח מפרש.)
הזז את המלך אל מחוץ לשח.

מט

המטרה העיקרית בשחמט היא לתת מט למלך של היריב. כאשר מלך אינו יכול להימנע מלכידה, הוא במט והמשחק מסתיים מיד.

פט

המשחק מסתיים בתיקו כאשר לשחקן שתורו לשחק אין אף מהלך חוקי והמלך שלו אינו בשח. אומרים שהמשחק הסתיים בפט. מצב זה מסיים את המשחק מיד.

בקרת זמן

שעון שחמט רגיל משמש להגבלת אורך המשחק. השעונים האלה מודדים בנפרד את הזמן שכל שחקן משתמש בו לביצוע מהלכיו. הכללים פשוטים מאוד: אם הזמן שלך נגמר, אתה מפסיד במשחק, ולכן עליך לנהל את הזמן שלך היטב.

מהלכים מיוחדים

En Passant

רגלי שתוקף משבצת שרגלי יריב עבר דרכה זה עתה, לאחר שהתקדם שתי משבצות במהלך אחד ממשבצת המוצא שלו, רשאי ללכוד את רגלי היריב כאילו התקדם רק משבצת אחת. לכידה זו יכולה להתבצע רק כתגובה מיידית להתקדמות כזו, והיא נקראת לכידת "en passant".

הצרחה

אם התנאים הדרושים מתקיימים, מלך וצריח יכולים לזוז בו-זמנית במהלך הצרחה. התנאים הם:
המלך שמבצע את ההצרחה עדיין לא זז במשחק.
הצריח שמשתתף בהצרחה עדיין לא זז במשחק.
המלך אינו בשח.
המלך אינו עובר דרך משבצת שיכולה להיות מותקפת על ידי כלי יריב; כלומר, בעת הצרחה לא יכול להיות כלי יריב שיכול לעבור (במקרה של רגלים — באלכסון) למשבצת שהמלך יעבור דרכה. בקיצור, אי אפשר לבצע הצרחה דרך שח.
המלך אינו עובר למשבצת שיכולה להיות מותקפת על ידי כלי יריב; כלומר, אסור לסיים הצרחה כשהמלך בשח.
כל המשבצות בין הצריח למלך חייבות להיות ריקות לפני ההצרחה.
בעת הצרחה, המלך נע שתי משבצות לכיוון הצריח, והצריח עובר מעל המלך למשבצת הסמוכה; כלומר, מלך לבן ב-e1 וצריח ב-a1 עוברים אל: מלך c1, צריח d1 (הצרחה ארוכה); מלך לבן ב-e1 וצריח ב-h1 עוברים אל: מלך g1, צריח f1 (הצרחה קצרה). המהלך דומה אצל השחור.

הכתרת רגלי

כאשר רגלי מגיע לשורה האחרונה, יש להחליפו מיד, כחלק מאותו מהלך, במלכה, צריח, רץ או פרש מאותו צבע לפי בחירת השחקן, בלי להתחשב בכלים האחרים שעדיין נמצאים על לוח השחמט. השפעת הכלי המקודם היא מיידית וקבועה!

סיום המשחק

ניצחון

במשחק מנצח השחקן
שנתן מט למלך יריבו.
שיריבו מצהיר שהוא נכנע.

תיקו

הסכמה

המשחק מסתיים בתיקו בהסכמה בין שני השחקנים.

תיקו אוטומטי

המשחק מסתיים בתיקו כאשר נוצר אחד מהסיומים הבאים:
מלך מול מלך
מלך מול מלך עם רץ או פרש בלבד
מלך ורץ מול מלך ורץ, כששני הרצים נמצאים על אלכסונים באותו צבע

דרישת תיקו

השחקן שתורו לשחק יכול לדרוש תיקו אם
אותה עמדה, עם אותו שחקן בתורו לשחק, חוזרת שלוש פעמים במשחק
בוצעו 50 מהלכים רצופים של הלבן ושל השחור בלי שנלכד אף כלי ובלי שאף רגלי זז.

הפסד

שחקן מפסיד אם לא השלים את מספר המהלכים הנדרש בזמן שהוקצב לו, אלא אם ליריבו נשאר רק המלך; במקרה כזה המשחק מסתיים בתיקו.

כלים

מלך
המלך הוא הכלי החשוב ביותר על לוח השחמט. המלך יכול לנוע משבצת אחת לכל כיוון, כולל באלכסון (למעט בהצרחה). לעולם לא לוכדים אותו בפועל, ואם הוא בסכנה יש להגן עליו מיד. אם אי אפשר להביא את המלך למצב בטוח, המשחק אבוד. כאשר כלי של היריב תוקף אותו, זה נקרא שח; וכאשר הוא בשח שאי אפשר להסיר, הוא במט ובעליו מפסיד במשחק.
מלכה
המלכה היא הכלי החזק ביותר על הלוח, מפני שהיא יכולה לשלוט ביותר משבצות מכל כלי שחמט אחר. היא נעה ישר קדימה או אחורה וגם באלכסון לכל מספר של משבצות. עם זאת, היא אינה יכולה לקפוץ מעל כלים אחרים.
צריח
הצריח נע כל מספר של משבצות אופקית או אנכית, אך אינו יכול לקפוץ מעל כלים אחרים.
פרש
מהלך הפרש מורכב משני צעדים שונים: תחילה הוא עושה צעד אחד של משבצת אחת לאורך שורה או טור, ואז, כשהוא ממשיך להתרחק ממשבצת המוצא, צעד אחד של משבצת אחת באלכסון. אין חשיבות לשאלה אם משבצת הצעד הראשון תפוסה.
רץ
הרץ נע לכל משבצת על האלכסונים שעליהם הוא עומד. עם זאת, אסור לו לקפוץ מעל כלים אחרים.
רגלי
בנסיבות רגילות, רגלי נע משבצת אחת קדימה.

המהלך הראשון

ממשבצת המוצא שלו הוא מתקדם משבצת אחת או שתי משבצות פנויות לאורך הטור שבו הוא נמצא, ובמהלכים הבאים הוא מתקדם משבצת פנויה אחת לאורך אותו טור.

לכידה

בניגוד למהלך הרגיל שלו, רגלי לוכד על ידי מעבר משבצת אחת באלכסון קדימה, ולא ישר קדימה.
Languages
English
אנגלית
azərbaycan
אזרית
bosanski
בוסנית
čeština
צ׳כית
Cymraeg
וולשית
dansk
דנית
Deutsch
גרמנית
eesti
אסטונית
English
אנגלית
español
ספרדית
euskara
בסקית
français
צרפתית
hrvatski
קרואטית
Indonesia
אינדונזית
isiZulu
זולו
íslenska
איסלנדית
italiano
איטלקית
latviešu
לטבית
lietuvių
ליטאית
magyar
הונגרית
Malti
מלטית
Melayu
מלאית
Nederlands
הולנדית
norsk
נורווגית
o‘zbek
אוזבקית
polski
פולנית
português
פורטוגזית
português (Brasil)
פורטוגזית (ברזיל)
română
רומנית
shqip
אלבנית
slovenčina
סלובקית
slovenščina
סלובנית
suomi
פינית
svenska
שוודית
Tagalog
טאגאלוג
Tiếng Việt
וייטנאמית
Türkçe
טורקית
Vlaams
פלמית
Võro
שפת וורו
עברית
עברית
Ελληνικά
יוונית
български
בולגרית
кыргызча
קירגיזית
русский
רוסית
српски
סרבית
українська
אוקראינית
العربية
ערבית
فارسی
פרסית
हिन्दी
הינדי
ไทย
תאית
ქართული
גאורגית
日本語
יפנית
正體中文
סינית (טייוואן)
简体中文
סינית (סין)
한국어
קוריאנית