שש-בש הוא משחק לשני שחקנים המשוחק על
לוח של 24 משולשים צרים
הנקראים נקודות. הנקודות מחולקות לארבעה רבעים, שבכל אחד מהם שש נקודות. לכל שחקן יש חמש-עשרה אבנים בצבע שלו. הסידור ההתחלתי של האבנים מוצג באיור למטה.

כל צד של הלוח מורכב מ-
12 משולשים מוארכים
הנקראים נקודות. בתחילת המשחק האבנים מונחות על הלוח בתבנית קבועה, המוצגת למטה.
לוח הבית
הוא החלק בלוח המכיל את אזור הבית של השחקן. בתמונה למטה, לוח הבית של הלבן מודגש בגוון בהיר יותר, ואילו לוח הבית של השחור מוצג בגוון כהה יותר.

הנקודות
גם ממוספרות
לצורך התייחסות. התמונה למעלה מציגה את שש הנקודות הראשונות ממוספרות עבור הלבן והשחור בהתאמה. לוח הבית של כל שחקן כולל את נקודות 1 עד 6. נקודה 1 של השחור היא אותה נקודה כמו נקודה 24 של הלבן.
שני השחקנים
מזיזים את האבנים שלהם
בכיוונים מנוגדים לאורך מסלול רציף בצורת פרסה. שני השחקנים מזיזים את האבנים שלהם לעבר לוח הבית שלהם.

השחקן הפותח
מטיל שתי קוביות
(זה נעשה אוטומטית במשחק). המספרים שהוטלו מציינים כמה נקודות השחקן רשאי להזיז את האבנים שלו. אבנים תמיד נעות קדימה. הכללים הבאים חלים:
ניתן להזיז אבן
רק לנקודה פתוחה
, כלומר נקודה שאינה תפוסה על ידי שתי אבנים או יותר של היריב.
המספרים שעל שתי הקוביות מהווים
מהלכים נפרדים
. לדוגמה, אם שחקן מטיל 5 ו-3, הוא יכול להזיז אבן אחת חמש נקודות לנקודה פתוחה ואבן אחרת שלוש נקודות לנקודה פתוחה, או להזיז אבן אחת בסך הכול שמונה נקודות לנקודה פתוחה, אך רק אם נקודת הביניים, במרחק של שלוש או חמש נקודות מנקודת ההתחלה, גם היא פתוחה.
שחקן ש
מטיל דאבל
משחק את המספרים שהופיעו על הקוביות
פעמיים
. הטלה של 6 ו-6 פירושה שלשחקן יש ארבע שישיות לשחק, והוא רשאי להזיז כל שילוב של אבנים כדי להשלים את המהלכים הללו.
שחקן
חייב להשתמש בשני המספרים
של ההטלה אם הדבר אפשרי לפי הכללים, או בכל ארבעת המספרים במקרה של דאבל.
נקודה התפוסה על ידי אבן אחת בלבד מכל צבע נקראת
בלוט
. אם אבן של היריב נוחתת על בלוט, הבלוט מוכה ומונח על
הבר
.
בכל פעם שלשחקן יש אבן אחת או יותר
על הבר
, חובתו הראשונה היא להכניס את האבנים הללו ללוח הבית של היריב. אבן מוכנסת על ידי הזזתה לנקודה פתוחה המתאימה לאחד המספרים שהוטלו בקוביות.
אם אף אחת מהנקודות המתאימות אינה פתוחה,
השחקן מאבד את תורו
. אם שחקן יכול להכניס חלק מהאבנים שלו אך לא את כולן, עליו להכניס כמה שיותר ולוותר על שאר התור.
לאחר
שהאבן האחרונה
הוכנסה, יש לשחק כל מספר קובייה שלא נוצל על ידי הזזת האבן שהוכנסה או אבן אחרת.
לאחר ששחקן
העביר את כל חמש-עשרה האבנים שלו
ללוח הבית שלו, הוא רשאי להתחיל להוציא אבנים, כלומר להסיר אותן מהלוח. הטלה של 1 יכולה לשמש להוצאת אבן מנקודה 1, הטלה של 2 מנקודה 2, וכן הלאה.

כדי
להוציא אבן
, הזז את האבן אל מחוץ ללוח מצד לוח הבית. תיבת התצוגה מראה את האבנים שכבר הוצאו על ידי שני השחקנים.
לא ניתן להשתמש בקובייה כדי להוציא אבן מ
נקודה בעלת מספר נמוך יותר
, אלא אם אין אבנים באף נקודה בעלת מספר גבוה יותר.
שחקן
אינו חייב להוציא אבן
אם הוא יכול לבצע מהלך חוקי אחר.
קוביית ההכפלה
יכולה לשמש במשחקי Match Play כדי להגדיל את ההימור ולהוסיף עומק אסטרטגי. בתחילת המשחק הקובייה נמצאת במיקום ניטרלי בפינה הימנית העליונה של המסך.

כל עוד הקובייה נמצאת במיקום ניטרלי זה, כל אחד מהשחקנים
יכול להציע הכפלה
של ההימור הנוכחי בתורו על ידי לחיצה על הקובייה.
היריב
יכול לקבל
בלחיצה על הקובייה,
או לסרב
ולהיכנע במשחק מיד.
אם היריב מקבל,
הקובייה מועברת
ליד שם אותו שחקן ומציגה את ההימור הנוכחי.

ההימור המרבי
תלוי במספר הנקודות הנדרש כדי לנצח במאץ׳.
השחקן שמוציא ראשון את כל האבנים שלו
מנצח במשחק
.
משחק מאץ׳
פירושו שהשחקנים ממשיכים לשחק עד שאחד הצדדים מגיע ל
מספר נקודות מסוים
או עובר אותו.

המנצח במשחק בודד בתוך מאץ׳
מקבל נקודה אחת
אם לא נעשה שימוש בקוביית ההכפלה. אם נעשה שימוש בקובייה להכפלה או להכפלה חוזרת, המנצח מקבל את מספר הנקודות המוצג על הקובייה.
אם השחקן המפסיד לא הוציא אף אבן עד שהמנצח הוציא את כל 15 האבנים שלו, המשחק נקרא
גמון
, והניקוד מוכפל.

Backgammon מתרחש כאשר המנצח הוציא את כל האבנים שלו, בעוד שהשחקן המפסיד לא הוציא אף אבן ועדיין יש לו אבן אחת או יותר בלוח הבית של המנצח או על הבר. במקרה זה, המנצח
מקבל פי שלושה מערך הקובייה
.
שים לב שניקוד המשחק אינו זהה לשינוי הדירוג הנובע מאותו משחק, אף שיש לו השפעה משמעותית עליו.