À propos de Crescent – Jouez à Crescent Solitaire en ligne
Crescent est une réussite à deux jeux de cartes, soit 104 cartes au total. Dans FlyOrDie Crescent, le but est de déplacer toutes les cartes vers huit fondations.
Chaque couleur possède deux fondations. Dans la rangée supérieure, elles se construisent du Roi vers l’As. Dans la rangée inférieure, elles se construisent de l’As vers le Roi.
Sur les piles du tableau, les cartes peuvent être construites dans les deux directions, à condition d’appartenir à la même couleur et de différer exactement d’un rang.
Comment fonctionnent les huit fondations?
Pour chaque couleur, une fondation commence par le Roi et descend:
Roi → Dame → Valet → 10 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → As
L’autre commence par l’As et monte:
As → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → Valet → Dame → Roi
Les huit cartes de départ des fondations — les quatre As et les quatre Rois — sont fixes et ne peuvent jamais être déplacées.
Comment construire les piles du tableau?
Une carte peut être placée sur la carte supérieure d’une autre pile lorsque les deux cartes appartiennent à la même couleur et que leurs rangs diffèrent exactement d’une unité.
La construction peut se faire vers le haut ou vers le bas.
Le 7 de cœur peut ainsi être posé sur le 6 de cœur ou sur le 8 de cœur.
Le simple fait que deux cartes soient rouges ou noires ne suffit pas: elles doivent appartenir à la même couleur de carte, comme cœur, pique, carreau ou trèfle.
L’As et le Roi sont-ils consécutifs?
Oui. Dans le tableau de FlyOrDie Crescent, l’As et le Roi sont considérés comme voisins.
Un As peut donc être placé sur un Roi de la même couleur, et un Roi sur un As de la même couleur.
Cette continuité circulaire ajoute de nouvelles possibilités pour réorganiser les piles extérieures.
Peut-on déplacer plusieurs cartes ensemble?
Non. Seule la carte supérieure d’une pile ou d’une fondation peut être déplacée, une carte à la fois.
Même lorsqu’une série de cartes forme un ordre utile, elle ne peut pas être soulevée et déplacée en bloc.
Pour atteindre une carte enfouie, il faut donc déplacer les cartes qui la recouvrent individuellement.
Peut-on remplir de nouveau une pile vide?
Non. Lorsqu’une pile du tableau est vidée, elle reste définitivement vide.
Vider une pile vous rapproche de la fin de la partie, mais vous perdez également un emplacement possible pour réorganiser les autres cartes.
Avant de retirer la dernière carte d’une pile, vérifiez si cette carte ou cette pile ne pourrait pas encore servir de destination temporaire.
Peut-on reprendre une carte d’une fondation?
Oui. La carte supérieure d’une fondation peut revenir en jeu de deux manières.
Elle peut être posée sur une pile non vide du tableau si elle respecte la règle de même couleur et de rang voisin. Elle peut également être transférée vers l’autre fondation de la même couleur si le mouvement y est légal.
Les huit cartes fixes du départ — les quatre As et les quatre Rois initiaux — font exception et ne peuvent jamais être déplacées.
Crescent possède-t-il un talon?
Non. Il n’existe pas de talon traditionnel dans FlyOrDie Crescent.
Le jeu utilise à la place un mécanisme de rotation des piles, qui fait apparaître de nouvelles cartes au sommet du tableau.
Comment fonctionne la rotation?
La rotation n’est pas un nouveau mélange aléatoire.
Dans chaque pile non vide, la carte du dessous est déplacée au sommet de cette même pile. L’ordre de toutes les autres cartes reste inchangé.
Le résultat est donc prévisible: si vous connaissez la carte située sous une pile, vous savez laquelle deviendra disponible après la prochaine rotation.
Combien de rotations peut-on utiliser?
Le nombre de rotations dépend du niveau choisi:
- Facile: 9 rotations
- Moyen: 6 rotations
- Difficile: 3 rotations
Utiliser une rotation trop tôt peut vous priver d’une possibilité importante plus tard, en particulier en mode Difficile.
Quand faut-il effectuer une rotation?
Avant de faire tourner les piles, vérifiez tous les déplacements possibles entre le tableau et les fondations.
Comme les cartes de même couleur peuvent se construire vers le haut ou vers le bas, et que l’As est voisin du Roi, certains coups sont faciles à manquer.
La rotation devient surtout intéressante lorsque les cartes actuellement visibles ne permettent plus de progression utile.
Pourquoi observer les cartes du dessous?
Puisque la carte inférieure de chaque pile devient la carte supérieure lors d’une rotation, ces cartes représentent les prochaines possibilités disponibles.
Vous pouvez donc anticiper si une rotation vous aidera réellement avant de l’utiliser.
La rotation de Crescent n’est pas un mécanisme de hasard, mais un outil que l’on peut intégrer à son plan.
Pourquoi est-il utile de reprendre une carte des fondations?
Une carte déjà placée en fondation peut parfois servir de lien temporaire sur le tableau ou permettre de faire progresser l’autre fondation de la même couleur.
FlyOrDie autorise ce retour lorsque la nouvelle destination respecte les règles.
Cette souplesse, combinée aux fondations construites dans les deux directions, peut débloquer des positions qui semblaient sans issue.
Pourquoi Crescent est-il difficile?
Vous devez gérer simultanément deux fondations opposées pour chaque couleur, alors que seule la carte supérieure de chaque pile est accessible.
Les piles vides ne peuvent pas être réutilisées, les séries ne se déplacent pas ensemble et le nombre de rotations est limité.
Une même carte peut avoir plusieurs fonctions: faire progresser une fondation, servir de destination sur le tableau ou relier les deux fondations d’une même couleur.
L’ordre des déplacements a donc une importance particulière.
Jouez à Crescent Solitaire en ligne sur FlyOrDie
Dans FlyOrDie Crescent, vous devez placer les 104 cartes sur huit fondations, en construisant chaque couleur simultanément depuis ses deux extrémités.
Sur le tableau, construisez vers le haut ou vers le bas dans la même couleur, utilisez la continuité entre l’As et le Roi, et souvenez-vous qu’une pile vidée ne pourra plus être remplie.
Les cartes supérieures des fondations peuvent parfois revenir en jeu, tandis que la rotation déplace de manière prévisible la carte du dessous de chaque pile vers son sommet. Les modes Facile, Moyen et Difficile offrent respectivement 9, 6 et 3 rotations.
Crescent repose sur l’équilibre entre les fondations opposées, l’accès aux cartes et la décision du meilleur moment pour utiliser la rotation suivante.