El sistema de puntuación Basado en el sistema de puntuación desarrollado por el Profesor Árpád Élõ Es un sistema absoluto de puntuación, por ejemplo, la puntuación puede ser usada para determinar las probabilidades de ganar de un jugador específico contra otro. El sistema ha sido desarrollado de acuerdo con teorías estadísticas y de probabilidad. La puntuación es un número entero, el mínimo es 0. La puntuación inicial de un jugador desconocido es 0. Diferencia de puntuación Probabilidad de ganar 0 0.50 100 0.64 200 0.76 400 0.91 800 0.99 La puntuación esta dividida en dos categorías "Provisional" y "Establecida" -------------------------------------------------------------------------------- Puntuación provisional La puntuación de un jugador es provisional hasta que el o ella ha jugado 20 juegos puntuados, indicados por un "~" antes del valor de puntuación. La puntuación durante el periodo provisional se calcula de la puntuación media de tus oponentes y de tus resultados medios contra ellos. La ecuación exacta: Rp = Rc + (400 (W-L) / N) Rp es la puntuación resultante (por ejemplo, la nueva puntuación). Rc es la media de puntuación de los oponentes del jugador W es el número de veces que ha ganado L es el número de veces que ha perdido (tablas cuenta como media ganada y media perdida). N es el número de partidas. Ten en cuenta que durante el periodo provisional, DERROTANDO a un jugador cuya puntuación sea más de 400 puntos por debajo tuya hará que DISMINUYA tu puntación. -------------------------------------------------------------------------------- Puntación estable La puntuación estable (basada en 20 juegos o más) es corregida cada vez que finalizas una partida, añadiendo o sustrayendo un pequeña cantidad de tu valor previo de puntuación . La cantidad añadida o sustraiga depende del resultado de la partida y la puntuación del los jugadores. Se emplea la siguiente fórmula. Rn = Ro + K(W-We) Rn es la nueva puntuación Ro es la anterior puntuación K es una constante (32 para 0-2099, 24 para 2100-2399, 16 para 2400 y superior). W es la puntuación del evento - por ejemplo para una partida normal ganar=1; tablas=0.5; perder=0. We es el resultado esperado (Posibilidades de ganar), de la siguiente fórmula: We = 1/ (exp10(-dr/400) + 1) dr equivale a la diferencia de las puntuaciones. Esta formula tiene la propiedad de que la suma de las puntuaciones cambiadas es cero. Da la vuelta si la diferencia de puntuación es más entonces 719 puntos, entonces si el jugador más fuerte gana, no hay cambio en ninguno de las puntuaciones. -------------------------------------------------------------------------------- Categorías de puntuación: Senior Master por encima de 2399 Master 2200-2399 Experto 2000-2199 Clase A 1800-1999 Clase B 1600-1799 Clase C 1400-1599 Clase D 1200-1399 Clase E 1000-1199 Clase F 800- 999 Clase G 600- 799 Clase H 400- 599 Clase I 200- 399 Clase J por debajo de 200 esta mal ese es el viejo sistema, estaba mejor pero cambio. alguien sabe por que cambio?
