FlyOrDie.com

قوانین کرلینگ

مقدمه

کرلینگ یک ورزش زمستانی است که در آن دو تیم، در اینجا دو بازیکن، روی یک شیت یخی رقابت می‌کنند.
برنده بازیکنی است که یک استون نزدیک‌تر به مرکز هاوس دارد.

گیم‌پلی

یک بخش بازی که «اند» نام دارد، شامل دلیوری ۸ استون توسط هر دو طرف است.
دو بازیکن در طول هر اند به نوبت استون‌های خود را دلیوری می‌کنند.
برنده هر اند در اند بعدی اولین پرتاب را انجام می‌دهد. اگر اند مساوی شود، برنده آخرین اندی که مساوی نبوده، اند بعدی را شروع می‌کند.

پرتاب

برای هدف‌گیری، جاروب را روی tee line جابه‌جا کن. می‌توانی جاروب را در نمای 3D یا در کادر 2D گوشه بالا چپ هم قرار دهی.
دکمه چپ ماوس را فشار بده و نگه دار تا قدرت جمع شود. نشانگر قدرت کمک می‌کند قدرت مناسب برای پرتابت را پیدا کنی.

جاروب‌زنی

از جاروب برای جاروب‌زنی سطح یخ استفاده می‌شود. جاروب‌زنی بسیار مهم است، چون می‌توان با آن پس از پرتاب مسیر سنگ را تنظیم کرد. جاروب‌زنی یخ را آب می‌کند و اصطکاک را کاهش می‌دهد، که دو اثر مهم دارد:
جاروب‌زنی کاهش سرعت سنگ را کم می‌کند، بنابراین سنگ مسیر بیشتری طی می‌کند
مسیر آن را صاف‌تر می‌کند
وقتی لازم می‌دانی، برای جاروب‌زنی ماوس را تکان بده.

پیچ

می‌توانی جهت اسپین را با کلیک روی دکمه SPIN در گوشه پایین راست تغییر بدهی.

رینک

شیت کرلینگ، یعنی رینک، همان‌طور است که در تصویر زیر نشان داده شده است.
دایره‌های هم‌مرکز در دو انتهای رینک، هاوس نامیده می‌شوند.
مرکز هاوس با محل تقاطع centerline و tee line مشخص می‌شود و باتن نام دارد.
هاگ‌لاین موازی tee line و جلوی هاوس قرار دارد.
به ناحیه بین هاگ‌لاین و tee line، به‌جز هاوس، «free guard zone» گفته می‌شود.

استون‌های خارج‌شده

استون‌ها از رینک خارج می‌شوند اگر
اگر به خط کناری برخورد کنند
اگر از بک‌لاین عبور کنند
اگر به هاگ‌لاین دور نرسند

گارد استون‌ها

استون‌های داخل free guard zone را نمی‌توان با استون حریف خارج کرد تا زمانی که چهار استون اول، ۲ تا برای هر بازیکن، بازی شده باشند.
اگر چنین گارد استون‌هایی در چهار پرتاب اول خارج شوند، به موقعیت اصلی‌شان برگردانده می‌شوند و استون حریف از بازی خارج می‌شود.

قانون No-Tick

قانون no-tick اجازه نمی‌دهد تیم‌ها در پنج استون اول هر اند، سنتر گارد حریف را از centerline جابه‌جا کنند. اگر یک شات آن گارد را از خط خارج کند، گارد به جای خود برگردانده می‌شود و استون پرتاب‌شده خارج می‌شود.
می‌توانی گزینه قانون No-Tick را در پنجره «تنظیمات بازی‌ها و چت» انتخاب کنی.

امتیازدهی

پس از دلیوری شدن همه ۱۶ استون در یک اند، بازیکنی که استونش به باتن نزدیک‌تر است برنده اند می‌شود. بازیکن برنده برای هر استون خود که از نزدیک‌ترین استون حریف به باتن نزدیک‌تر باشد یک امتیاز می‌گیرد. چنین استون‌هایی در طول بازی با رنگ‌های روشن‌تر مشخص می‌شوند.
فقط استون‌های داخل هاوس حساب می‌شوند.
پس از پایان یک اند، بازیکنان می‌توانند برای اند دیگری ادامه دهند، تا مجموعاً ۱۰ اند، یا تعداد اندهای بازی را پیش از مسابقه تنظیم کنند.
امتیازهای هر اند برای هر دو بازیکن با هم جمع می‌شود و برنده مسابقه بازیکنی است که از همه اندها امتیاز بیشتری داشته باشد.
یک سیستم امتیازدهی جایگزین به نام فرمت skins در دسترس است که می‌توان آن را در پنجره «تنظیمات بازی‌ها و چت» انتخاب کرد.
Languages
English
انگلیسی
azərbaycan
ترکی آذربایجانی
bosanski
بوسنیایی
čeština
چکی
Cymraeg
ولزی
dansk
دانمارکی
Deutsch
آلمانی
eesti
استونیایی
English
انگلیسی
español
اسپانیایی
euskara
باسکی
français
فرانسوی
hrvatski
کروات
Indonesia
اندونزیایی
isiZulu
زولویی
íslenska
ایسلندی
italiano
ایتالیایی
latviešu
لتونیایی
lietuvių
لیتوانیایی
magyar
مجاری
Malti
مالتی
Melayu
مالایی
Nederlands
هلندی
norsk
نروژی
o‘zbek
ازبکی
polski
لهستانی
português
پرتغالی
português (Brasil)
پرتغالی (برزیل)
română
رومانیایی
shqip
آلبانیایی
slovenčina
اسلواکی
slovenščina
اسلوونیایی
suomi
فنلاندی
svenska
سوئدی
Tagalog
تاگالوگی
Tiếng Việt
ویتنامی
Türkçe
ترکی استانبولی
Vlaams
فلمنگی
Võro
زبان وورو
Ελληνικά
یونانی
български
بلغاری
кыргызча
قرقیزی
русский
روسی
српски
صربی
українська
اوکراینی
עברית
عبری
العربية
عربی
فارسی
فارسی
हिन्दी
هندی
ไทย
تایلندی
ქართული
گرجی
日本語
ژاپنی
正體中文
چینی (تایوان)
简体中文
چینی (چین)
한국어
کره‌ای