قوانین کرلینگ
مقدمه
کرلینگ یک ورزش زمستانی است که در آن دو تیم، در اینجا دو بازیکن، روی یک شیت یخی رقابت میکنند.
برنده بازیکنی است که یک استون نزدیکتر به مرکز هاوس دارد.
گیمپلی
یک بخش بازی که «اند» نام دارد، شامل دلیوری ۸ استون توسط هر دو طرف است.
دو بازیکن در طول هر اند به نوبت استونهای خود را دلیوری میکنند.
برنده هر اند در اند بعدی اولین پرتاب را انجام میدهد. اگر اند مساوی شود، برنده آخرین اندی که مساوی نبوده، اند بعدی را شروع میکند.
پرتاب
برای هدفگیری، جاروب را روی tee line جابهجا کن. میتوانی جاروب را در نمای 3D یا در کادر 2D گوشه بالا چپ هم قرار دهی.
دکمه چپ ماوس را فشار بده و نگه دار تا قدرت جمع شود. نشانگر قدرت کمک میکند قدرت مناسب برای پرتابت را پیدا کنی.
جاروبزنی
از جاروب برای جاروبزنی سطح یخ استفاده میشود. جاروبزنی بسیار مهم است، چون میتوان با آن پس از پرتاب مسیر سنگ را تنظیم کرد. جاروبزنی یخ را آب میکند و اصطکاک را کاهش میدهد، که دو اثر مهم دارد:
جاروبزنی کاهش سرعت سنگ را کم میکند، بنابراین سنگ مسیر بیشتری طی میکند
وقتی لازم میدانی، برای جاروبزنی ماوس را تکان بده.
پیچ
میتوانی جهت اسپین را با کلیک روی دکمه SPIN در گوشه پایین راست تغییر بدهی.
رینک
شیت کرلینگ، یعنی رینک، همانطور است که در تصویر زیر نشان داده شده است.
دایرههای هممرکز در دو انتهای رینک، هاوس نامیده میشوند.
مرکز هاوس با محل تقاطع centerline و tee line مشخص میشود و باتن نام دارد.
هاگلاین موازی tee line و جلوی هاوس قرار دارد.
به ناحیه بین هاگلاین و tee line، بهجز هاوس، «free guard zone» گفته میشود.
استونهای خارجشده
استونها از رینک خارج میشوند اگر
اگر به خط کناری برخورد کنند
اگر به هاگلاین دور نرسند
گارد استونها
استونهای داخل free guard zone را نمیتوان با استون حریف خارج کرد تا زمانی که چهار استون اول، ۲ تا برای هر بازیکن، بازی شده باشند.
اگر چنین گارد استونهایی در چهار پرتاب اول خارج شوند، به موقعیت اصلیشان برگردانده میشوند و استون حریف از بازی خارج میشود.
قانون No-Tick
قانون no-tick اجازه نمیدهد تیمها در پنج استون اول هر اند، سنتر گارد حریف را از centerline جابهجا کنند. اگر یک شات آن گارد را از خط خارج کند، گارد به جای خود برگردانده میشود و استون پرتابشده خارج میشود.
میتوانی گزینه قانون No-Tick را در پنجره «تنظیمات بازیها و چت» انتخاب کنی.
امتیازدهی
پس از دلیوری شدن همه ۱۶ استون در یک اند، بازیکنی که استونش به باتن نزدیکتر است برنده اند میشود. بازیکن برنده برای هر استون خود که از نزدیکترین استون حریف به باتن نزدیکتر باشد یک امتیاز میگیرد. چنین استونهایی در طول بازی با رنگهای روشنتر مشخص میشوند.
فقط استونهای داخل هاوس حساب میشوند.
پس از پایان یک اند، بازیکنان میتوانند برای اند دیگری ادامه دهند، تا مجموعاً ۱۰ اند، یا تعداد اندهای بازی را پیش از مسابقه تنظیم کنند.
امتیازهای هر اند برای هر دو بازیکن با هم جمع میشود و برنده مسابقه بازیکنی است که از همه اندها امتیاز بیشتری داشته باشد.
یک سیستم امتیازدهی جایگزین به نام فرمت skins در دسترس است که میتوان آن را در پنجره «تنظیمات بازیها و چت» انتخاب کرد.