FlyOrDie.com

قوانین چکرز

چکرز یک بازی دو نفره است؛ یکی از بازیکنان با مهره‌های سفید بازی می‌کند و دیگری با مهره‌های قرمز. هر بازیکن بازی را با ۱۲ مهره شروع می‌کند.

هدف بازی

هدف بازی این است که مهره‌های بازیکن دیگر را بگیری یا کاری کنی که نتوانند حرکت کنند

شروع بازی

بازی از موقعیتی که در پایین نشان داده شده، روی صفحهٔ چکرز با ۶۴ خانه در شبکهٔ ۸x۸ شروع می‌شود. بازیکن قرمز اول حرکت می‌کند. سپس هر بازیکن به نوبت یک حرکت انجام می‌دهد. بازیکن باید در نوبت خود حرکت کند. به بیان دیگر، نمی‌توان نوبت را رد کرد.

انجام بازی

یک حرکت یعنی جابه‌جا کردن یک مهره به خانه‌ای دیگر.

زدن

زدن یا «پرش» اجباری است. اگر خانه‌ای که به‌صورت مورب جلوی یک مهرهٔ ساده قرار دارد توسط مهرهٔ حریف اشغال شده باشد و خانهٔ پشت آن مهره در همان جهت خالی باشد، آن مهره می‌تواند از روی مهرهٔ حریف «بپرد» و روی خانهٔ خالی فرود بیاید. مهرهٔ حریف زده و از صفحه برداشته می‌شود.

پرش‌های چندگانه

اگر بعد از زدن، مهره در موقعیتی باشد که بتواند مهرهٔ دیگری را بزند (چه در همان قطر و چه در قطری دیگر)، باید این کار را در همان نوبت انجام دهد.
زدن دو مهرهٔ حریف در یک نوبت «پرش دوتایی» نام دارد، زدن سه مهره در یک نوبت «پرش سه‌تایی» نامیده می‌شود، و همین‌طور ادامه دارد.
اگر چند گزینه برای پرش داشته باشی، می‌توانی هرکدام را انتخاب کنی، چه چندپرشی باشند چه نباشند.

شاه‌ها

وقتی یک مهرهٔ ساده با یک حرکت یا در پایان یک «پرش» به ردیف آخر صفحه برسد، شاه می‌شود؛ و همان‌جا آن حرکت یا «پرش» تمام می‌شود.
شاه می‌تواند در هر جهتی حرکت کند و در هر جهتی، تا جایی که محدودیت‌های صفحه اجازه می‌دهد، از روی یک یا چند مهره «بپرد». شاه فقط می‌تواند در هر بار به‌صورت مورب از روی یک مهرهٔ مجاور بپرد، در هر یک از چهار جهت مورب. پرش‌های چندگانه برای شاه‌ها هم اعمال می‌شود.

پایان بازی

برد

بازی را بازیکنی می‌برد
که همهٔ مهره‌های حریف را زده است
که حریفش اعلام کند تسلیم شده است.

مساوی‌ها

مساوی خودکار

بازی مساوی می‌شود وقتی در ۴۰جفت حرکت پیاپی فقط شاه‌ها حرکت کرده باشند و هیچ زدنی انجام نشده باشد.
اگر پس از ۳۰۰ حرکت (۱۵۰ برای هر بازیکن) برنده‌ای نباشد، بازی به‌طور خودکار مساوی می‌شود.

درخواست مساوی

تکرار سه‌باره

اگر دقیقاً 
همان وضعیت ۳ بار تکرار شود
 (با نوبت حرکت همان بازیکن)، هر بازیکنی می‌تواند در آن لحظه درخواست مساوی کند.
همچنین اگر زمان بازیکنی تمام شود در حالی که تکرار سه‌باره روی صفحه فعال است، بازی به‌جای باخت 
به‌طور خودکار مساوی اعلام می‌شود
.

مهرهٔ کافی برای بردن وجود ندارد

اگر حریف آشکارا 
نمی‌تواند برنده شود
 (مثلاً یک مهره ساده یا شاه در برابر یک شاه)، می‌توانی در نوبت خودت درخواست مساوی بدهی.
همچنین اگر در چنین وضعیتی 
زمانت تمام شود
، بازی به‌جای باخت به‌طور خودکار مساوی اعلام می‌شود.

باخت

بازیکنی که نتواند هیچ حرکت قانونی روی صفحه انجام دهد، بازی را می‌بازد.
Languages
English
انگلیسی
azərbaycan
ترکی آذربایجانی
bosanski
بوسنیایی
čeština
چکی
Cymraeg
ولزی
dansk
دانمارکی
Deutsch
آلمانی
eesti
استونیایی
English
انگلیسی
español
اسپانیایی
euskara
باسکی
français
فرانسوی
hrvatski
کروات
Indonesia
اندونزیایی
isiZulu
زولویی
íslenska
ایسلندی
italiano
ایتالیایی
latviešu
لتونیایی
lietuvių
لیتوانیایی
magyar
مجاری
Malti
مالتی
Melayu
مالایی
Nederlands
هلندی
norsk
نروژی
o‘zbek
ازبکی
polski
لهستانی
português
پرتغالی
português (Brasil)
پرتغالی (برزیل)
română
رومانیایی
shqip
آلبانیایی
slovenčina
اسلواکی
slovenščina
اسلوونیایی
suomi
فنلاندی
svenska
سوئدی
Tagalog
تاگالوگی
Tiếng Việt
ویتنامی
Türkçe
ترکی استانبولی
Vlaams
فلمنگی
Võro
زبان وورو
Ελληνικά
یونانی
български
بلغاری
кыргызча
قرقیزی
русский
روسی
српски
صربی
українська
اوکراینی
עברית
عبری
العربية
عربی
فارسی
فارسی
हिन्दी
هندی
ไทย
تایلندی
ქართული
گرجی
日本語
ژاپنی
正體中文
چینی (تایوان)
简体中文
چینی (چین)
한국어
کره‌ای