Jokatu FreeCell sarean FlyOrDie-n
52 kartak hasieratik agerian daude; ez dago kartak hartzeko sortarik. Osatu lau oinarri-pilak, palo bakoitza batekotik erregera.
Nola jokatu
Zutabeak beheranzko ordenan eraiki, gorria eta beltza txandakatuz. Gelaxka libre bakoitzak karta bat hartzen du; zutabe hutsak edozein karta edo legez mugitu daitekeen segida.
Karta batzuk batera mugitzeko, mugimendu bera banaka ere posible izan behar da gelaxka eta zutabe hutsen bidez. Helmugako zutabe hutsa ez da aldi berean bitarteko lekutzat hartzen.
Oinarrietara eramandako kartak ezin dira zutabeetara itzuli.
Zailtasun-mailak
- Easy: Gelaxka libreak: 5
- Classic: Gelaxka libreak: 4
- Hard: Gelaxka libreak: 3
Begiratu banaketa osoari hasi aurretik
FreeCellen ez duzu ezkutuko kartarik asmatu behar: denak agerian dituzu. Bilatu lehenik batekoak eta karta txikiak, eta ikusi zerk eragozten duen haietara iristea. Aldi berean, erreparatu mugimendu gutxirekin hustu daitezkeen zutabeei. Horrela, lehen jokaldiek helburu argia izango dute.
Gelaxka librea ez da behin betiko biltegia
Karta bat aldi baterako gordetzeak beste garrantzitsu bat askatu dezake. Baina pentsatu nola aterako duzun gordetako karta gero. Gelaxka guztiak betetzen badituzu irteerarik prestatu gabe, ondo antolatutako segida bat ere mugitu ezinik gera daiteke. Espazioak mugitzeko aukera eman behar dizu.
Mugimendu zilegi guztiak ez dira berdin baliagarriak
8 beltza 9 gorriaren gainean jar dezakezu. Begiratu, ordea, zer uzten duen libre: bateko bat agertuko da, zutabe bat hustuko da, edo ageriko karten kokapena baino ez da aldatuko? Bi aukera dituzunean, hurrengo urratsa prestatzen duenak balio handiagoa izan ohi du.
Segida zuzenak ere tokia behar du
Kartak ordena egokian egoteak ez du esan nahi denak batera eraman daitezkeenik. Mugimendu bera banaka egiteko behar adina gelaxka eta zutabe libre egon behar dira. Helmugako zutabe hutsa ezin da, aldi berean, bitarteko gordeleku gisa zenbatu. Behar izanez gero, askatu beste toki bat lehenago.
Zutabe hutsa lanerako gunea da
Ez duzu erregerik behar zutabe huts bat erabiltzeko. Karta bat edo legez mugi daitekeen segida bat utz dezakezu bertan, beste multzo bat desegin eta berrantolatzen duzun bitartean. Ez itxi azken zutabe hutsa ezer berririk irekitzen ez duen jokaldi batekin.
Oinarrira bidaltzea behin betiko erabakia da
Oinarriak palo berean hazten dira, batekotik erregera. Karta txikiek hurrengoei bidea irekitzen diete, baina balio handiagoko karta batek oraindik beste koloreko karta bat hartzeko balio dezake zutabean. Itzultzerik ez dagoenez, begiratu behar hori bidali aurretik.
Hasiera ona espazioa irabaztea izan daiteke
Ez neurtu aurrerapena oinarrira berehala eramandako karta kopuruarekin bakarrik. Ia hutsik dagoen zutabe bat hustea etorkizuneko hainbat mugimenduren abiapuntua izan daiteke. Karta bat aparkatzean, jakin zer oztopo kentzen duzun eta nola berreskuratuko duzun erabilitako lekua.
Aholkuak
Bilatu batekoak eta erraz hustu daitezkeen zutabeak. Gorde lekua segida luzeagoak mugitzeko.