Jokatu Crescent sarean FlyOrDie-n
Eraman 104 kartak zortzi oinarrietara: palo bakoitzeko bat batekotik erregera eta bestea erregetik batekora.
Nola jokatu
Mahaian palo berean eraiki, balio bat gora edo behera; batekoa eta erregea ondokoak dira. Goiko karta bakarra mugitzen da, ez segida osoa.
Mahaiko pila hutsak ezin dira berriz bete. Oinarriko goiko karta legezko pila ez-huts batera edo palo bereko beste oinarrira joan daiteke. Hasierako zortzi bateko eta erregeak finkoak dira.
Hartzearen ordez biraketa dago: pila ez-huts bakoitzeko beheko karta pila beraren goialdera doa. Gainerakoek ordena gordetzen dute; emaitza ez da ausazkoa.
Zailtasun-mailak
- Easy: Biraketa kopurua: 9
- Medium: Biraketa kopurua: 6
- Hard: Biraketa kopurua: 3
Palo bereko bi oinarriek aukera desberdinak eskaintzen dituzte
Oinarri bat batekotik gora doa; bestea erregetik behera. Karta bera bide desberdinetarako baliagarria izan daiteke une desberdinetan. Ez begiratu non sartzen den orain bakarrik: aztertu aukerak zein hurrengo karta askatzen duen edo zein bihurtzen duen beharrezko.
Mahaian bi noranzkoetan eraiki dezakezu
Bihotzeko 7a 6aren edo 8aren gainean jar daiteke, betiere bihotzekoak badira. Bi kartak gorriak izatea ez da nahikoa; paloak bat etorri behar du. Baliatu bi noranzkoak pilaren barrurago behar duzun kartaraino aldi baterako bidea egiteko.
Batekoak eta erregeak muturrak lotzen dituzte
Mahaiko piletan batekoa palo bereko erregearen gainean jar dezakezu, eta erregea batekoaren gainean. Gogoratu aukera hori balioen ohiko ordena amaitzen dela dirudienean. Muturreko karta bat oraindik helmuga baliagarria izan daiteke, eta ikusi gabeko jokaldi bat ireki.
Hutsunea ez da lanerako toki bihurtzen berriro
Pila hustea helbururantz aurreratzea da, baina hutsunea ezingo duzu berrerabili. Azken kartak oraindik beste kartak jasotzeko balio dezake. Kendu aurretik, konparatu irabazten duzuna eta galtzen dituzun loturak, batez ere hurrengo biraketa prestatzen ari bazara.
Oinarriko kartak korapilo bat askatzen lagun dezake
Goiko karta mahaiko pila egoki eta ez-huts batera itzul daiteke, palo bereko eta balio bateko aldearen arauari jarraituz. Palo bereko beste oinarrira pasatzea ere posible izan daiteke. Hasieran jarritako lau batekoak eta lau erregeak, ordea, finko geratzen dira beti.
Biraketaren emaitza aurreikus daiteke
Kartak ez dira ausaz nahasten. Pila ez-huts bakoitzaren beheko karta soilik igotzen da; gainerakoek ordena bera mantentzen dute. Begiratu beheko kartak aurrez. Horrela jakingo duzu biraketak zein balio edo helmuga berri jarriko duen benetan eskura.
Gorde biraketak aldea egiten dutenerako
Easy moduak bederatzi biraketa ematen ditu, Medium moduak sei eta Hard moduak hiru. Ohituraz biratzeak aukera garrantzitsu bat gastatu dezake. Begiratu lehenago bi eraikuntza-noranzkoak eta oinarrietatik itzultzeko aukerak; erabili biraketa beheko kartek jarraipen baliagarri bat agintzen dutenean.
Aholkuak
Biratu aurretik aztertu mugimendu guztiak eta beheko kartak. Gorde biraketak aukera berriak irekitzen dituztenerako.