Mängi Pyramid pasjanssi veebis FlyOrDie lehel
Eemalda kõik püramiidi kaardid paaridena, mille summa on 13. Tõmbepakki ei pea tühjendama.
Mängureeglid
Äss on 1, soldat 11, emand 12 ja kuningas 13. Paarid: äss+emand, 2+soldat, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7. Vaba kuningas eemaldatakse üksinda; mast ei loe.
Kasuta kaht katmata püramiidikaarti või üht sellist koos avatud pinu pealmise kaardiga. Kaht avatud pinu kaarti ei saa paariks valida.
Kaarte ei saa ümber paigutada ega pärast eemaldamist tagasi tuua. Tõmba ükshaaval; paki läbimiste arv sõltub režiimist.
Õpi kuus paari kiiresti ära tundma
Äss ja emand, 2 ja soldat, 3 ja 10, 4 ja 9, 5 ja 8 ning 6 ja 7 korduvad kogu mängu jooksul. Kui tunned need arvutamata ära, saad keskenduda tähtsamale küsimusele: milline paar avab parima tee püramiidi ülemiste kihtide poole?
Nähtav kaart ei pruugi olla vaba
Kaardi väärtus võib olla loetav ka siis, kui teised püramiidikaardid seda veel katavad. Kasutada saab seda alles pärast nende eemaldamist. Seetõttu vaata paari valides nii tegelikku kättesaadavust kui ka seda, mis käigu järel vabaneb, mitte ainult ekraanil omavahel sobivaid väärtusi.
Avatud pinust aitab ainult pealmine kaart
See võib anda puuduva paarilise vabale püramiidikaardile. Kohe all olev kaart pole veel saadaval ning kahte avatud pinu kaarti ei saa omavahel eemaldada. Vähemalt üks paariline peab tulema püramiidist. Kasuta lisakaarti eelkõige põhilaotuse uute osade avamiseks.
Püramiidi kuju muudab järjekorra tähtsaks
Ebamugavat kaarti ei saa korraks kõrvale tõsta ega tekkinud tühja kohta uuesti täita. Kaks lubatud paari võivad seetõttu anda täiesti erineva tulemuse. Võrdle, kumb avab keskosa või kõrgemaid ridu, selle asemel et alati esimene lihtne servapaar ära võtta.
Kuningas ei vaja paarilist
Vaba kuningas annab juba üksinda 13 ja selle saab eraldi eemaldada. Sageli on see lihtne võimalus uute kaartideni jõuda. Jälgi siiski, mis selle alt avaneb: eesmärk pole üksnes kaartide arvu kiiresti vähendada, vaid luua uusi teid püramiidis edasi liikumiseks.
Jäta kasulikud tõmbekaardid meelde
Lubatud läbimiste arv sõltub valitud režiimist. Praegu paariliseta kaart võib hiljem vajalik olla kaardile, mis on veel kinni. Nähtud väärtusi jälgides oskad paremini otsustada, millal pakist edasi tõmmata ja millal enne püramiidi sees vajalik tee vabastada.
Võiduks piisab püramiidi tühjendamisest
Viimase püramiidikaardi eemaldamisel on mäng võidetud ka siis, kui pakki jääb kaarte. Tõmbepakk on puuduvate paaride allikas, mitte eraldi tühjendamist nõudev ülesanne. Vali käikude järjekord, mis teeb järjest uusi püramiidi kaarte kättesaadavaks ja hoiab mängu liikumas.
Nõuanded
Vali paare, mis vabastavad uusi kaarte, eriti püramiidi keskel ja ülemistes ridades.