Mängi Crescent pasjanssi veebis FlyOrDie lehel
Vii 104 kaarti kaheksasse aluspinusse: iga masti jaoks üks ässast kuningani ja teine kuningast ässani.
Mängureeglid
Laual lao sama masti ühe astme võrra üles või alla; äss ja kuningas on naabrid. Liigub vaid üks pealmine kaart, mitte terve jada.
Tühja lauapinu uuesti täita ei saa. Aluspinu pealmine kaart võib minna sobivasse mittetühja pinusse või sama masti teisele alusele. Kaheksa algset ässa ja kuningat on liikumatud.
Tõmbepaki asemel on pööramine: iga mittetühja pinu alumine kaart viiakse sama pinu peale. Teiste järjekord säilib; tulemus pole juhuslik.
Raskusastmed
- Easy: Pööramiste arv: 9
- Medium: Pööramiste arv: 6
- Hard: Pööramiste arv: 3
Sama masti kaks alust annavad eri teed
Üks pinu kasvab ässast üles, teine laskub kuningast alla. Sama kaart võib seetõttu eri hetkedel kasulik olla eri suundadele. Ära vaata ainult seda, kuhu see praegu sobib, vaid ka seda, millise järgmise kaardi valitud tee vabastab või vajalikuks muudab.
Laual saab ehitada mõlemas suunas
Ärtu 7 sobib nii ärtu 6 kui ka ärtu 8 peale. Ühisest punasest värvist ei piisa: mast peab päriselt sama olema. Kasuta mõlemat suunda, et teha ajutine tee sügavamal pinus oleva vajaliku kaardini, ning korralda ühendus hiljem vajaduse järgi ümber.
Äss ja kuningas ühendavad rea otsad
Laual võib panna ässa sama masti kuningale ning kuninga ässale. Pea seda meeles, kui tavaline väärtusjärjekord näib lõppevat. Rea äärmine kaart võib endiselt olla kasulik vahepeatus ja avada käigu, mida ainult üles- või allapoole lugedes ei märka.
Tühi koht ei muutu uuesti tööruumiks
Pinu tühjendamine viib eesmärgile lähemale, kuid tekkinud kohta enam kasutada ei saa. Viimane kaart võib veel teisi kaarte vastu võtta. Võrdle eemaldamise kasu nende ühendustega, mis selle käigus kaotad, eriti siis, kui plaanid peagi alumised kaardid üles pöörata.
Aluskaardi tagasitoomine võib ummiku lahendada
Pealmise aluskaardi võib viia sobivasse mittetühja lauapinusse sama masti ja naaberväärtuse reegli järgi. Võimalik võib olla ka liikumine sama masti teisele aluspinule. Alguses paika pandud neli ässa ja neli kuningat on erand: need jäävad alati oma kohale.
Pööramise tulemus on ette teada
Kaarte ei segata juhuslikult. Ainult iga mittetühja pinu alumine kaart liigub sama pinu peale, ülejäänute omavaheline järjekord säilib. Vaata alumised kaardid enne üle. Nii saad hinnata, millised uued väärtused ja võimalikud sihtkohad ühe pööramise kulutamisel päriselt kättesaadavaks muutuvad.
Vali hetk, mil pööramine tõesti aitab
Easy annab üheksa pööramist, Medium kuus ja Hard kolm. Harjumusest pööramine võib kulutada olulise võimaluse. Kontrolli enne mõlemat ehitussuunda ja aluspinudest tagasitoomisi. Kasuta pööramist siis, kui alumised kaardid lubavad uut jätku, mitte üksnes teistsuguse välimusega sama seisu.
Nõuanded
Enne pööramist kontrolli kõiki käike ja alumisi kaarte. Hoia pööramisi uuteks võimalusteks.