FlyOrDie.com

Backgammon-regler

Backgammon er et spil for to spillere, der spilles på et 
bræt med 24 smalle trekanter
, kaldet punkter. Punkterne er grupperet i fire kvadranter, hver med seks punkter. Hver spiller har femten brikker i sin egen farve. Den indledende placering af brikkerne vises i figuren nedenfor.
Backgammon-brætopstilling

Brætopstilling

Hver side af brættet består af 
12 aflange trekanter
, der kaldes punkter. Ved spillets start placeres brikkerne på brættet i et fast mønster, som vist nedenfor.
Hjemmebrættet
 er den del af brættet, der indeholder en spillers hjemmeområde. På billedet nedenfor er Hvids hjemmebræt markeret med en lysere nuance, mens Sorts hjemmebræt vises med en mørkere nuance.
Backgammon-hjemmebræt
Punkterne er 
også nummererede
 som reference. Billedet ovenfor viser de første seks punkter nummereret for henholdsvis Hvid og Sort. Hver spillers hjemmebræt indeholder punkterne 1 til 6. Sorts 1-punkt er det samme som Hvids 24-punkt.

Spilforløb

De to spillere 
flytter deres brikker
 i modsatte retninger langs en sammenhængende hesteskoformet bane. Begge spillere flytter deres brikker mod deres eget hjemmebræt.
Backgammon-brætretninger
Startspilleren 
kaster to terninger
 (dette sker automatisk i spillet). De kastede tal angiver, hvor mange punkter spilleren må flytte sine brikker. Brikker flytter altid fremad. Følgende regler gælder:
En brik må kun flyttes 
til et åbent punkt
, det vil sige et punkt, der ikke er besat af to eller flere af modstanderens brikker.
Tallene på de to terninger udgør 
separate træk
. Hvis en spiller for eksempel kaster 5 og 3, kan spilleren flytte én brik fem punkter til et åbent punkt og en anden brik tre punkter til et åbent punkt, eller spilleren kan flytte én brik i alt otte punkter til et åbent punkt, men kun hvis mellempunktet, enten tre eller fem punkter fra startpunktet, også er åbent.
En spiller, der 
slår et dobbeltslag
, spiller tallene på terningerne 
to gange
. Et kast på 6 og 6 betyder, at spilleren har fire 6’ere at spille og kan flytte enhver kombination af brikker for at fuldføre disse træk.
En spiller 
skal bruge begge tal
 i et kast, hvis det er lovligt muligt, eller alle fire tal i tilfælde af dobbeltslag.

Slå og indtræde

Et punkt, der er besat af en enkelt brik af en af farverne, kaldes et 
blot
. Hvis en modstanders brik lander på et blot, bliver blottet slået og placeret på 
baren
.
Når en spiller har en eller flere 
brikker på baren
, er spillerens første pligt at indtræde med disse brikker på modstanderens hjemmebræt. En brik indtræder ved at blive flyttet til et åbent punkt, der svarer til et af de tal, der er kastet med terningerne.
Hvis ingen af de tilsvarende punkter er åbne, 
mister spilleren sin tur
. Hvis en spiller kan indtræde med nogle, men ikke alle sine brikker, skal spilleren indtræde med så mange som muligt og opgive resten af turen.
Efter at den 
sidste brik
 er indtrådt, skal eventuelle ubrugte terningtal spilles ved at flytte enten den brik, der indtrådte, eller en anden brik.

Bære af

Når en spiller har 
flyttet alle femten brikker
 ind på sit hjemmebræt, kan spilleren begynde at bære af, det vil sige fjerne brikker fra brættet. Et kast på 1 kan bruges til at bære en brik af fra 1-punktet, et kast på 2 fra 2-punktet osv.
Backgammon - bære af
For at 
bære af
 skal du flytte brikken af brættet fra hjemmebrætsiden. Visningsfeltet viser de brikker, som begge spillere allerede har båret af.
En terning må ikke bruges til at bære en brik af fra et 
lavere nummereret punkt
, medmindre der ikke er nogen brikker på punkter med højere numre.
En spiller er 
ikke forpligtet til at bære af
, hvis spilleren kan lave et andet lovligt træk.

Fordobling

Doblingskuben
 kan bruges i matchspil til at øge indsatsen og tilføje strategisk dybde. Ved spillets start er kuben i en neutral position i øverste højre hjørne af skærmen.
Backgammon-doblingskub
Mens kuben er i denne neutrale position, kan begge spillere 
foreslå en fordobling
 af den aktuelle indsats på deres tur ved at klikke på kuben.
Modstanderen kan 
acceptere
 ved at klikke på kuben, 
eller afvise
 og opgive spillet med det samme.
Hvis modstanderen accepterer, 
flyttes kuben
 ved siden af spillerens navn og viser den aktuelle indsats.
Backgammon-doblingskub i brug
Den maksimale indsats
 afhænger af antallet af point, der kræves for at vinde matchen.

Scoring

Den spiller, der først bærer alle sine brikker af, 
vinder spillet
.

Matchspil-scoring

Matchspil
 betyder, at spillerne fortsætter med at spille, indtil den ene side når eller overstiger et 
bestemt antal point
.
Backgammon-matchscoring
Vinderen af et enkelt spil i en match 
scorer 1 point
, hvis doblingskuben ikke blev brugt. Hvis kuben blev brugt til fordoblinger eller genfordoblinger, scorer vinderen det antal point, der vises på kuben.
Hvis den tabende spiller ikke har båret nogen brikker af, når vinderen har båret alle 15 brikker af, kaldes spillet en 
gammon
, og scoren fordobles.
Backgammon-matchscoring 20 point
En backgammon opstår, når vinderen har båret alle sine brikker af, mens den tabende spiller ikke har båret nogen brikker af og stadig har en eller flere brikker på vinderens hjemmebræt eller på baren. I dette tilfælde 
scorer vinderen tre gange kubens værdi
.
Bemærk, at scoren i et spil ikke er det samme som den ratingændring, der følger af spillet, selvom den har en betydelig effekt på den.
Languages
English
engelsk
azərbaycan
aserbajdsjansk
bosanski
bosnisk
čeština
tjekkisk
Cymraeg
walisisk
dansk
dansk
Deutsch
tysk
eesti
estisk
English
engelsk
español
spansk
euskara
baskisk
français
fransk
hrvatski
kroatisk
Indonesia
indonesisk
isiZulu
zulu
íslenska
islandsk
italiano
italiensk
latviešu
lettisk
lietuvių
litauisk
magyar
ungarsk
Malti
maltesisk
Melayu
malajisk
Nederlands
nederlandsk
norsk
norsk
o‘zbek
usbekisk
polski
polsk
português
portugisisk
português (Brasil)
portugisisk (Brasilien)
română
rumænsk
shqip
albansk
slovenčina
slovakisk
slovenščina
slovensk
suomi
finsk
svenska
svensk
Tagalog
tagalog
Tiếng Việt
vietnamesisk
Türkçe
tyrkisk
Vlaams
Flamsk
Võro
Võro-sprog
Ελληνικά
græsk
български
bulgarsk
кыргызча
kirgisisk
русский
russisk
српски
serbisk
українська
ukrainsk
עברית
hebraisk
العربية
arabisk
فارسی
persisk
हिन्दी
hindi
ไทย
thai
ქართული
georgisk
日本語
japansk
正體中文
kinesisk (Taiwan)
简体中文
kinesisk (Kina)
한국어
koreansk