FlyOrDie'da çevrimiçi Crescent oynayın
104 kartı sekiz temel yığına taşıyın: her kart türünde biri astan papaza, diğeri papazdan asa gider.
Nasıl oynanır?
Masada aynı türden bir değer yukarı veya aşağı kurulur; as ve papaz komşudur. Bir defada yalnızca en üstteki tek kart taşınır, bütün dizi taşınmaz.
Boş masa yığınları yeniden doldurulamaz. Temel yığının üst kartı uygun, boş olmayan bir masa yığınına veya aynı türün diğer temeline taşınabilir. Başlangıçtaki sekiz as ve papaz sabittir.
Çekme destesi yerine döndürme vardır: boş olmayan her yığının en alt kartı aynı yığının üstüne gelir. Diğer kartların sırası değişmez; sonuç rastgele değildir.
Zorluk seviyeleri
- Kolay: Döndürme sayısı: 9
- Orta: Döndürme sayısı: 6
- Zor: Döndürme sayısı: 3
Aynı türün iki temeli farklı yönlere ilerler
Bir temel astan yükselirken diğeri papazdan aşağı iner. Bu yüzden bir kartı yalnızca şu anda oturduğu yere göre değerlendirmeyin. Hangi temel ilerlediğinde hangi kartlara yol açıldığını görmek, iki yön arasında daha dengeli ve yararlı seçimler yapmanızı sağlar.
Masada hem yukarı hem aşağı bağlantı kurun
Kupa 7’yi kupa 6’ya da kupa 8’e de koyabilirsiniz. İkisinin sadece kırmızı olması yeterli değildir; türlerinin aynı olması gerekir. Bu çift yönlü hareketi, bir yığının içindeki gerekli karta ulaşmak için geçici bir yol açmakta kullanabilirsiniz.
As ile papaz sıranın iki ucunu birleştirir
Masadaki yığınlarda aynı türden ası papaza, papazı da asa bağlayabilirsiniz. Normal değer sırasının sonuna geldiniz diye başka hareket kalmadığını düşünmeyin. Bu bağlantı, ilk bakışta işe yaramıyor görünen bir kartı geçici ve faydalı bir hedefe dönüştürebilir.
Boşalan yığın çalışma alanı olarak geri gelmez
Bir yığını bitirmek hedefe yaklaştırır, fakat o yer daha sonra yeniden kullanılamaz. Son kartı kaldırmadan önce başka kartların ona bağlanıp bağlanamayacağına bakın. Bazen hemen bir kart eksiltmek yerine, hâlâ iş gören bir hedefi korumak daha fazla hareket bırakır.
Temelden geri almak bir tıkanıklığı çözebilir
Temelin en üst kartı, aynı tür ve komşu değer kuralına uyuyorsa boş olmayan bir masa yığınına dönebilir. Aynı türün diğer temeline geçiş de uygun olduğunda mümkündür. Başlangıçtan beri temellerde duran dört as ve dört papaz ise bu serbestliğin dışında, sabittir.
Döndürme rastgele karıştırma değildir
Her boş olmayan yığının en alt kartı kendi yığınının üstüne çıkar; diğer kartların sırası değişmez. Alt kartları takip ediyorsanız sonucu önceden tahmin edebilirsiniz. Döndürmeden önce hangi değerlerin açılacağını kontrol etmek, sınırlı haklarınızı çok daha bilinçli kullanmanızı sağlar.
Döndürme zamanını moda göre seçin
Kolay modunda dokuz, Orta modunda altı, Zor modunda üç döndürme vardır. Alışkanlıkla döndürmek önemli bir fırsatı tüketebilir. Önce iki yöndeki masa hamlelerini ve temelden geri dönüşleri tarayın; döndürmeyi, gelecek alt kartların gerçekten yeni bir devam açacağı ana saklayın.
Oyun ipuçları
Döndürmeden önce tüm hamleleri ve alt kartları kontrol edin. Döndürmeleri yeni fırsatlar açacakları ana saklayın.