กฎหมากรุก
ภาพรวม
หมากรุกเป็นเกมกระดานสำหรับผู้เล่นสองคน ระหว่างฝ่ายขาวและฝ่ายดำ ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มด้วยตัวหมาก 16 ตัว: กษัตริย์หนึ่งตัว ควีนหนึ่งตัว เรือสองตัว บิชอปสองตัว ม้าสองตัว และเบี้ยแปดตัว
เป้าหมายของเกม
เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ จริง ๆ แล้วกษัตริย์จะไม่ถูกจับออกจากกระดาน แต่เมื่อกษัตริย์ถูกโจมตีและไม่สามารถหลีกเลี่ยงการถูกจับได้ จะถือว่าถูกรุกฆาตและเกมจบลง
เริ่มเกม
เกมเริ่มจากตำแหน่งที่แสดงด้านล่างบนกระดานหมากรุกที่มี 64 ช่องในตาราง 8x8 ผู้เล่นฝ่ายขาวเดินก่อน จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันเดินคนละหนึ่งตา อันที่จริง ผู้เล่นต้องเดินเมื่อถึงตาของตน กล่าวอีกอย่างคือ ข้ามตาไม่ได้
การเล่นเกม
หนึ่งตาเดินคือการย้ายตัวหมากหนึ่งตัวไปยังช่องอื่น ตามกฎการเดินของตัวหมากนั้น
ผู้เล่นสามารถจับตัวหมากของคู่ต่อสู้ได้โดยย้ายตัวหมากของตนเองไปยังช่องที่มีตัวหมากของคู่ต่อสู้อยู่ ตัวหมากของคู่ต่อสู้จะถูกนำออกจากกระดานและไม่อยู่ในเกมตลอดช่วงที่เหลือของเกม
รุก
หากกษัตริย์ถูกคุกคามว่าจะถูกจับ แต่ยังมีทางหนี จะเรียกว่ากษัตริย์ถูกรุก กษัตริย์ไม่สามารถเดินเข้าไปในรุกได้ และหากถูกรุกอยู่ ต้องออกจากรุกทันที
คุณสามารถออกจากรุกได้สามวิธี:
ปิดแนวโจมตีโดยวางตัวหมากของคุณเองไว้ระหว่างตัวหมากที่รุกกับกษัตริย์ (แน่นอนว่า รุกจากม้าไม่สามารถปิดกั้นได้)
รุกฆาต
เป้าหมายหลักในหมากรุกคือการรุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ เมื่อกษัตริย์ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการถูกจับได้ จะถือว่าถูกรุกฆาตและเกมจะจบลงทันที
Stalemate
เกมจะเสมอเมื่อผู้เล่นที่ถึงตาเดินไม่มีตาเดินที่ถูกกฎหมาย และกษัตริย์ของเขาไม่ได้ถูกรุก เรียกว่าเกมจบด้วย stalemate ซึ่งทำให้เกมจบลงทันที
การควบคุมเวลา
ใช้นาฬิกาหมากรุกมาตรฐานเพื่อจำกัดความยาวของเกม นาฬิกาเหล่านี้นับเวลาที่ผู้เล่นแต่ละคนใช้เดินของตนเองแยกกัน กฎง่ายมาก: หากเวลาของคุณหมด คุณแพ้เกม ดังนั้นต้องบริหารเวลาให้ดี
ตาพิเศษ
En Passant
เบี้ยที่โจมตีช่องซึ่งเบี้ยฝ่ายตรงข้ามเพิ่งเดินผ่าน หลังจากเดินจากช่องเริ่มต้นขึ้นมาสองช่องในตาเดียว สามารถจับเบี้ยฝ่ายตรงข้ามนั้นได้เหมือนกับว่าเบี้ยนั้นเดินมาเพียงหนึ่งช่อง การจับนี้ทำได้เฉพาะเป็นการตอบโต้ทันทีต่อการเดินดังกล่าว และเรียกว่าการจับแบบ "en passant"
การเข้าป้อม
หากเป็นไปตามเงื่อนไขที่จำเป็น กษัตริย์และเรือสามารถเดินพร้อมกันในการเข้าป้อมได้ เงื่อนไขมีดังนี้:
กษัตริย์ที่ทำการเข้าป้อมยังไม่เคยเดินมาก่อนในเกมนี้
เรือที่ทำการเข้าป้อมยังไม่เคยเดินมาก่อนในเกมนี้
กษัตริย์ไม่เดินผ่านช่องที่อาจถูกตัวหมากฝ่ายตรงข้ามโจมตีได้ กล่าวคือ เมื่อเข้าป้อม ต้องไม่มีตัวหมากฝ่ายตรงข้ามที่สามารถเดินไปยังช่องที่กษัตริย์จะผ่าน (ในกรณีของเบี้ยคือแนวทแยง) สรุปคือ คุณไม่สามารถเข้าป้อมผ่านการรุกได้
กษัตริย์ไม่เดินไปยังช่องที่อาจถูกตัวหมากฝ่ายตรงข้ามโจมตีได้ กล่าวคือ คุณไม่อาจจบการเข้าป้อมโดยให้กษัตริย์อยู่ในรุก
ทุกช่องระหว่างเรือกับกษัตริย์ก่อนการเข้าป้อมต้องว่าง
เมื่อเข้าป้อม กษัตริย์เดินสองช่องไปทางเรือ และเรือเดินข้ามกษัตริย์ไปยังช่องถัดไป กล่าวคือ กษัตริย์ขาวที่ e1 และเรือที่ a1 จะเดินไปเป็น: กษัตริย์ c1, เรือ d1 (เข้าป้อมยาว); กษัตริย์ขาวที่ e1 และเรือที่ h1 จะเดินไปเป็น: กษัตริย์ g1, เรือ f1 (เข้าป้อมสั้น) ฝ่ายดำก็เดินคล้ายกัน
การเลื่อนขั้นเบี้ย
เมื่อเบี้ยไปถึงแถวสุดท้าย จะต้องเปลี่ยนเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้าที่มีสีเดียวกับเบี้ยทันที โดยเป็นส่วนหนึ่งของตาเดินเดียวกัน ตามที่ผู้เล่นเลือก และไม่ต้องคำนึงถึงตัวหมากอื่นที่ยังเหลืออยู่บนกระดาน ผลของตัวหมากที่เลื่อนขั้นมีผลทันทีและถาวร!
จบเกม
การชนะ
ผู้ที่รุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ได้
ผู้ที่คู่ต่อสู้ประกาศยอมแพ้
เสมอ
ข้อตกลง
เกมจะเสมอเมื่อผู้เล่นทั้งสองตกลงกัน
เสมออัตโนมัติ
เกมจะเสมอเมื่อเกิดตอนจบแบบใดแบบหนึ่งต่อไปนี้:
กษัตริย์ต่อกษัตริย์ที่มีเพียงบิชอปหรือม้า
กษัตริย์และบิชอปต่อกษัตริย์และบิชอป โดยบิชอปทั้งสองตัวอยู่บนแนวทแยงสีเดียวกัน
การเรียกร้องเสมอ
ผู้เล่นที่ถึงตาเดินสามารถเรียกร้องเสมอได้หาก
ตำแหน่งเดิมพร้อมผู้เล่นคนเดิมเป็นฝ่ายเดินซ้ำสามครั้งในเกม
มีการเดินติดต่อกัน 50 ตาโดยฝ่ายขาวและฝ่ายดำ โดยไม่มีการจับตัวหมากใด ๆ และไม่มีการเดินเบี้ย
การแพ้
ผู้เล่นจะแพ้หากทำจำนวนตาที่กำหนดไม่ครบภายในเวลาที่กำหนด เว้นแต่คู่ต่อสู้จะเหลือเพียงกษัตริย์ ในกรณีนั้นเกมจะเสมอ
ตัวหมาก
กษัตริย์เป็นตัวหมากที่สำคัญที่สุดบนกระดานหมากรุก กษัตริย์เดินได้หนึ่งช่องในทุกทิศทาง รวมถึงแนวทแยง (ยกเว้นการเข้าป้อม) กษัตริย์จะไม่ถูกจับจริง ๆ และหากอยู่ในอันตรายต้องทำให้ปลอดภัยทันที หากไม่สามารถทำให้กษัตริย์ปลอดภัยได้ เกมจะแพ้ เมื่อถูกตัวหมากของคู่ต่อสู้โจมตี เรียกว่าถูกรุก และเมื่ออยู่ในรุกที่แก้ไม่ได้ จะถือว่าถูกรุกฆาต และเจ้าของกษัตริย์จะแพ้เกม
ควีนเป็นตัวหมากที่ทรงพลังที่สุดบนกระดาน เพราะควบคุมช่องได้มากกว่าตัวหมากอื่นใดในหมากรุก ควีนเดินตรงไปข้างหน้าหรือถอยหลัง และเดินทแยงได้กี่ช่องก็ได้ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้
เรือเดินได้กี่ช่องก็ได้ในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้
การเดินของม้าประกอบด้วยสองขั้นตอนต่างกัน: ขั้นแรกเดินหนึ่งช่องตามแนวแถวหรือแนวไฟล์ แล้วจากนั้นยังคงเคลื่อนออกจากช่องเริ่มต้น โดยเดินอีกหนึ่งช่องในแนวทแยง ไม่สำคัญว่าช่องของขั้นแรกจะมีตัวหมากอยู่หรือไม่
บิชอปเดินไปยังช่องใดก็ได้บนแนวทแยงที่มันยืนอยู่ อย่างไรก็ตาม ห้ามกระโดดข้ามตัวหมากอื่น
โดยปกติ เบี้ยเดินไปข้างหน้าหนึ่งช่อง
ตาแรก
จากช่องเริ่มต้น เบี้ยเดินไปข้างหน้าหนึ่งหรือสองช่องว่างตามแนวไฟล์ที่มันอยู่ และในตาถัด ๆ ไปจะเดินไปข้างหน้าหนึ่งช่องว่างตามแนวไฟล์นั้น
การจับ
ต่างจากการเดินปกติ เบี้ยจับโดยเดินหนึ่งช่องทแยงไปข้างหน้า แทนที่จะเดินตรงไปข้างหน้า