FlyOrDie.com

กฎหมากรุก

ภาพรวม

หมากรุกเป็นเกมกระดานสำหรับผู้เล่นสองคน ระหว่างฝ่ายขาวและฝ่ายดำ ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มด้วยตัวหมาก 16 ตัว: กษัตริย์หนึ่งตัว ควีนหนึ่งตัว เรือสองตัว บิชอปสองตัว ม้าสองตัว และเบี้ยแปดตัว

เป้าหมายของเกม

เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ จริง ๆ แล้วกษัตริย์จะไม่ถูกจับออกจากกระดาน แต่เมื่อกษัตริย์ถูกโจมตีและไม่สามารถหลีกเลี่ยงการถูกจับได้ จะถือว่าถูกรุกฆาตและเกมจบลง

เริ่มเกม

เกมเริ่มจากตำแหน่งที่แสดงด้านล่างบนกระดานหมากรุกที่มี 64 ช่องในตาราง 8x8 ผู้เล่นฝ่ายขาวเดินก่อน จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันเดินคนละหนึ่งตา อันที่จริง ผู้เล่นต้องเดินเมื่อถึงตาของตน กล่าวอีกอย่างคือ ข้ามตาไม่ได้

การเล่นเกม

หนึ่งตาเดินคือการย้ายตัวหมากหนึ่งตัวไปยังช่องอื่น ตามกฎการเดินของตัวหมากนั้น
ผู้เล่นสามารถจับตัวหมากของคู่ต่อสู้ได้โดยย้ายตัวหมากของตนเองไปยังช่องที่มีตัวหมากของคู่ต่อสู้อยู่ ตัวหมากของคู่ต่อสู้จะถูกนำออกจากกระดานและไม่อยู่ในเกมตลอดช่วงที่เหลือของเกม

รุก

หากกษัตริย์ถูกคุกคามว่าจะถูกจับ แต่ยังมีทางหนี จะเรียกว่ากษัตริย์ถูกรุก กษัตริย์ไม่สามารถเดินเข้าไปในรุกได้ และหากถูกรุกอยู่ ต้องออกจากรุกทันที
คุณสามารถออกจากรุกได้สามวิธี:
จับตัวหมากที่รุกอยู่
ปิดแนวโจมตีโดยวางตัวหมากของคุณเองไว้ระหว่างตัวหมากที่รุกกับกษัตริย์ (แน่นอนว่า รุกจากม้าไม่สามารถปิดกั้นได้)
ย้ายกษัตริย์ออกจากรุก

รุกฆาต

เป้าหมายหลักในหมากรุกคือการรุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ เมื่อกษัตริย์ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการถูกจับได้ จะถือว่าถูกรุกฆาตและเกมจะจบลงทันที

Stalemate

เกมจะเสมอเมื่อผู้เล่นที่ถึงตาเดินไม่มีตาเดินที่ถูกกฎหมาย และกษัตริย์ของเขาไม่ได้ถูกรุก เรียกว่าเกมจบด้วย stalemate ซึ่งทำให้เกมจบลงทันที

การควบคุมเวลา

ใช้นาฬิกาหมากรุกมาตรฐานเพื่อจำกัดความยาวของเกม นาฬิกาเหล่านี้นับเวลาที่ผู้เล่นแต่ละคนใช้เดินของตนเองแยกกัน กฎง่ายมาก: หากเวลาของคุณหมด คุณแพ้เกม ดังนั้นต้องบริหารเวลาให้ดี

ตาพิเศษ

En Passant

เบี้ยที่โจมตีช่องซึ่งเบี้ยฝ่ายตรงข้ามเพิ่งเดินผ่าน หลังจากเดินจากช่องเริ่มต้นขึ้นมาสองช่องในตาเดียว สามารถจับเบี้ยฝ่ายตรงข้ามนั้นได้เหมือนกับว่าเบี้ยนั้นเดินมาเพียงหนึ่งช่อง การจับนี้ทำได้เฉพาะเป็นการตอบโต้ทันทีต่อการเดินดังกล่าว และเรียกว่าการจับแบบ "en passant"

การเข้าป้อม

หากเป็นไปตามเงื่อนไขที่จำเป็น กษัตริย์และเรือสามารถเดินพร้อมกันในการเข้าป้อมได้ เงื่อนไขมีดังนี้:
กษัตริย์ที่ทำการเข้าป้อมยังไม่เคยเดินมาก่อนในเกมนี้
เรือที่ทำการเข้าป้อมยังไม่เคยเดินมาก่อนในเกมนี้
กษัตริย์ไม่ได้ถูกรุก
กษัตริย์ไม่เดินผ่านช่องที่อาจถูกตัวหมากฝ่ายตรงข้ามโจมตีได้ กล่าวคือ เมื่อเข้าป้อม ต้องไม่มีตัวหมากฝ่ายตรงข้ามที่สามารถเดินไปยังช่องที่กษัตริย์จะผ่าน (ในกรณีของเบี้ยคือแนวทแยง) สรุปคือ คุณไม่สามารถเข้าป้อมผ่านการรุกได้
กษัตริย์ไม่เดินไปยังช่องที่อาจถูกตัวหมากฝ่ายตรงข้ามโจมตีได้ กล่าวคือ คุณไม่อาจจบการเข้าป้อมโดยให้กษัตริย์อยู่ในรุก
ทุกช่องระหว่างเรือกับกษัตริย์ก่อนการเข้าป้อมต้องว่าง
เมื่อเข้าป้อม กษัตริย์เดินสองช่องไปทางเรือ และเรือเดินข้ามกษัตริย์ไปยังช่องถัดไป กล่าวคือ กษัตริย์ขาวที่ e1 และเรือที่ a1 จะเดินไปเป็น: กษัตริย์ c1, เรือ d1 (เข้าป้อมยาว); กษัตริย์ขาวที่ e1 และเรือที่ h1 จะเดินไปเป็น: กษัตริย์ g1, เรือ f1 (เข้าป้อมสั้น) ฝ่ายดำก็เดินคล้ายกัน

การเลื่อนขั้นเบี้ย

เมื่อเบี้ยไปถึงแถวสุดท้าย จะต้องเปลี่ยนเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้าที่มีสีเดียวกับเบี้ยทันที โดยเป็นส่วนหนึ่งของตาเดินเดียวกัน ตามที่ผู้เล่นเลือก และไม่ต้องคำนึงถึงตัวหมากอื่นที่ยังเหลืออยู่บนกระดาน ผลของตัวหมากที่เลื่อนขั้นมีผลทันทีและถาวร!

จบเกม

การชนะ

เกมชนะโดยผู้เล่น
ผู้ที่รุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ได้
ผู้ที่คู่ต่อสู้ประกาศยอมแพ้

เสมอ

ข้อตกลง

เกมจะเสมอเมื่อผู้เล่นทั้งสองตกลงกัน

เสมออัตโนมัติ

เกมจะเสมอเมื่อเกิดตอนจบแบบใดแบบหนึ่งต่อไปนี้:
กษัตริย์ต่อกษัตริย์
กษัตริย์ต่อกษัตริย์ที่มีเพียงบิชอปหรือม้า
กษัตริย์และบิชอปต่อกษัตริย์และบิชอป โดยบิชอปทั้งสองตัวอยู่บนแนวทแยงสีเดียวกัน

การเรียกร้องเสมอ

ผู้เล่นที่ถึงตาเดินสามารถเรียกร้องเสมอได้หาก
ตำแหน่งเดิมพร้อมผู้เล่นคนเดิมเป็นฝ่ายเดินซ้ำสามครั้งในเกม
มีการเดินติดต่อกัน 50 ตาโดยฝ่ายขาวและฝ่ายดำ โดยไม่มีการจับตัวหมากใด ๆ และไม่มีการเดินเบี้ย

การแพ้

ผู้เล่นจะแพ้หากทำจำนวนตาที่กำหนดไม่ครบภายในเวลาที่กำหนด เว้นแต่คู่ต่อสู้จะเหลือเพียงกษัตริย์ ในกรณีนั้นเกมจะเสมอ

ตัวหมาก

กษัตริย์
กษัตริย์เป็นตัวหมากที่สำคัญที่สุดบนกระดานหมากรุก กษัตริย์เดินได้หนึ่งช่องในทุกทิศทาง รวมถึงแนวทแยง (ยกเว้นการเข้าป้อม) กษัตริย์จะไม่ถูกจับจริง ๆ และหากอยู่ในอันตรายต้องทำให้ปลอดภัยทันที หากไม่สามารถทำให้กษัตริย์ปลอดภัยได้ เกมจะแพ้ เมื่อถูกตัวหมากของคู่ต่อสู้โจมตี เรียกว่าถูกรุก และเมื่ออยู่ในรุกที่แก้ไม่ได้ จะถือว่าถูกรุกฆาต และเจ้าของกษัตริย์จะแพ้เกม
ควีน
ควีนเป็นตัวหมากที่ทรงพลังที่สุดบนกระดาน เพราะควบคุมช่องได้มากกว่าตัวหมากอื่นใดในหมากรุก ควีนเดินตรงไปข้างหน้าหรือถอยหลัง และเดินทแยงได้กี่ช่องก็ได้ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้
เรือ
เรือเดินได้กี่ช่องก็ได้ในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้
ม้า
การเดินของม้าประกอบด้วยสองขั้นตอนต่างกัน: ขั้นแรกเดินหนึ่งช่องตามแนวแถวหรือแนวไฟล์ แล้วจากนั้นยังคงเคลื่อนออกจากช่องเริ่มต้น โดยเดินอีกหนึ่งช่องในแนวทแยง ไม่สำคัญว่าช่องของขั้นแรกจะมีตัวหมากอยู่หรือไม่
บิชอป
บิชอปเดินไปยังช่องใดก็ได้บนแนวทแยงที่มันยืนอยู่ อย่างไรก็ตาม ห้ามกระโดดข้ามตัวหมากอื่น
เบี้ย
โดยปกติ เบี้ยเดินไปข้างหน้าหนึ่งช่อง

ตาแรก

จากช่องเริ่มต้น เบี้ยเดินไปข้างหน้าหนึ่งหรือสองช่องว่างตามแนวไฟล์ที่มันอยู่ และในตาถัด ๆ ไปจะเดินไปข้างหน้าหนึ่งช่องว่างตามแนวไฟล์นั้น

การจับ

ต่างจากการเดินปกติ เบี้ยจับโดยเดินหนึ่งช่องทแยงไปข้างหน้า แทนที่จะเดินตรงไปข้างหน้า
Languages
English
อังกฤษ
azərbaycan
อาเซอร์ไบจาน
bosanski
บอสเนีย
čeština
เช็ก
Cymraeg
เวลส์
dansk
เดนมาร์ก
Deutsch
เยอรมัน
eesti
เอสโตเนีย
English
อังกฤษ
español
สเปน
euskara
บาสก์
français
ฝรั่งเศส
hrvatski
โครเอเชีย
Indonesia
อินโดนีเซีย
isiZulu
ซูลู
íslenska
ไอซ์แลนด์
italiano
อิตาลี
latviešu
ลัตเวีย
lietuvių
ลิทัวเนีย
magyar
ฮังการี
Malti
มอลตา
Melayu
มาเลย์
Nederlands
ดัตช์
norsk
นอร์เวย์
o‘zbek
อุซเบก
polski
โปแลนด์
português
โปรตุเกส
português (Brasil)
โปรตุเกส (บราซิล)
română
โรมาเนีย
shqip
แอลเบเนีย
slovenčina
สโลวัก
slovenščina
สโลวีเนีย
suomi
ฟินแลนด์
svenska
สวีเดน
Tagalog
ตากาล็อก
Tiếng Việt
เวียดนาม
Türkçe
ตุรกี
Vlaams
เฟลมิช
Võro
ภาษาโวโร
ไทย
ไทย
Ελληνικά
กรีก
български
บัลแกเรีย
кыргызча
คีร์กีซ
русский
รัสเซีย
српски
เซอร์เบีย
українська
ยูเครน
עברית
ฮิบรู
العربية
อาหรับ
فارسی
เปอร์เซีย
हिन्दी
ฮินดี
ქართული
จอร์เจีย
日本語
ญี่ปุ่น
正體中文
จีน (ไต้หวัน)
简体中文
จีน (จีน)
한국어
เกาหลี