Правила снукера
В снукер играют пятнадцатью
, шестью
и
(белым шаром).
Цель игры в снукер —
законно забивать шары в лузы
согласно правилам и набрать
, чем соперник.
Стоимость шаров
Начальный удар
Игра в снукер начинается с
(начинающий игрок может поставить белый шар в любом месте внутри D).
Правила начального удара такие же, как и для обычного удара.
Правила игры
Игрок, имеющий право удара, должен
сначала попасть по красному шару
. Если красных шаров больше нет, «шаром на игре» становится цветной шар с
.
Каждый удар должен быть выполнен в течение
, иначе фиксируется
.
Удар по красному шару
Когда следующим «шаром на игре» является красный, удар считается
:
Белый шар должен
сначала коснуться красного
.
В противном случае удар считается
.
Если удар по красному шару легален:
если забит один или несколько красных, игрок получает
, остаётся у стола, и следующим «шаром на игре» становится
.
Удар по цветному шару
После забития одного или нескольких красных игрок должен
(не красный). Удар считается
:
сначала касается
назначенного цветного шара
,
ни один другой шар не забит.
В противном случае удар считается
.
Если удар по цветному шару легален:
если ни один шар не забит,
,
если цветной шар забит, игрок получает его
, шар
, и следующим «шаром на игре» становится
.
Если красных шаров не осталось, следующим «шаром на игре» становится
цветной шар с наименьшей стоимостью
.
Фолы в снукере
Если удар является фолом, соперник получает
:
, если белый шар забит в лузу,
, если превышен лимит времени (60 секунд),
стоимость
(минимум 4 очка), если:
белый шар сначала касается
, или
Если за один удар происходит
, соперник получает очки за фол с
.
, обязав нарушившего игрока выполнить удар снова (без возврата шаров).
Свободный шар
После фола, если
входящий игрок находится в снукере (snookered)
, он может назначить любой шар как
свободный шар (free ball)
.
В этом ударе свободный шар считается
и имеет его стоимость.
Если свободный шар забит:
он возвращается на точку,
засчитывается стоимость «шара на игре».
Пример:
Если «шар на игре» — красный, а
назначенный свободный шар
— розовый, забитие розового приносит
, после чего розовый возвращается на точку. Затем игрок играет цветной шар, затем красный и так далее.
Фол и промах (Foul and a Miss)
Если игрок не попал сначала по «шару на игре» (ball on), может быть объявлен
.
Соперник может потребовать:
шары возвращаются на их
, и
Игрок, совершивший фол, выполняет удар заново.
Это можно потребовать до
подряд.
Это правило действует только в
.
Окончание фрейма
Фрейм заканчивается, когда
происходит забитие или фол, когда на столе остаётся
,
после серии (break) разница в счёте превышает
плюс 20,
после серии на столе остаётся
, и разница превышает
.
Игрок с
большим количеством очков
выигрывает фрейм.
Повторная установка чёрного
Если после забития чёрного шара счёт равный,
чёрный шар возвращается на точку
, и игра продолжается из зоны D.
решает исход игры.
Варианты снукера
Быстрый снукер (Quick Snooker)
Правила те же, но на столе только
, на удар даётся
, и игра проходит на
.
Лёгкий снукер (Lite Snooker)
Правила те же, но на столе только
(по желанию шесть), и игра проходит на
шарами для пула.