FlyOrDie.com

Правила снукера

В снукер играют пятнадцатью 
красными шарами
, шестью 
цветными шарами
 и 
одним битком
 (белым шаром).
Начальная расстановка шаров на столе для снукера
Цель игры в снукер — 
законно забивать шары в лузы
 согласно правилам и набрать 
больше очков
, чем соперник.

Стоимость шаров

7
6
5
4
3
2
1

Начальный удар

Игра в снукер начинается с 
битка в руке в зоне D
 (начинающий игрок может поставить белый шар в любом месте внутри D).
Начало игры в снукер
Правила начального удара такие же, как и для обычного удара.

Правила игры

Игрок, имеющий право удара, должен 
сначала попасть по красному шару
. Если красных шаров больше нет, «шаром на игре» становится цветной шар с 
наименьшей стоимостью
.
Каждый удар должен быть выполнен в течение 
60 секунд
, иначе фиксируется 
фол
.

Удар по красному шару

Когда следующим «шаром на игре» является красный, удар считается 
легальным, если
:
Белый шар 
не должен быть забит
.
Белый шар должен 
сначала коснуться красного
.
Только красные шары
 могут быть забиты.
В противном случае удар считается 
фолом
.
Удар по красному в игре в снукер
Если удар по красному шару легален:
если красный не забит, 
ходит соперник
,
если забит один или несколько красных, игрок получает 
1 очко за каждый красный
, остаётся у стола, и следующим «шаром на игре» становится 
цветной
.

Удар по цветному шару

После забития одного или нескольких красных игрок должен 
назначить цветной шар
 (не красный). Удар считается 
легальным, если
:
Назначение цветного шара
белый шар не забит,
сначала касается 
назначенного цветного шара
,
ни один другой шар не забит.
В противном случае удар считается 
фолом
.
Если удар по цветному шару легален:
если ни один шар не забит, 
ходит соперник
,
если цветной шар забит, игрок получает его 
стоимость
, шар 
возвращается на точку
, и следующим «шаром на игре» становится 
красный
.
Если красных шаров не осталось, следующим «шаром на игре» становится 
цветной шар с наименьшей стоимостью
.

Фолы в снукере

Если удар является фолом, соперник получает 
штрафные очки
:
4 очка
, если белый шар забит в лузу,
7 очков
, если превышен лимит времени (60 секунд),
стоимость 
задействованного шара
 (минимум 4 очка), если:
белый шар сначала касается 
неправильного шара
, или
неправильный шар был 
забит в лузу
.
Если за один удар происходит 
несколько фолов
, соперник получает очки за фол с 
наибольшим значением
.
Штрафные очки имеют 
минимальное значение 4
.
После фола 
входящий игрок
 может:
сыграть шары 
как они лежат
, или
передать удар обратно
, обязав нарушившего игрока выполнить удар снова (без возврата шаров).

Свободный шар

После фола, если 
входящий игрок находится в снукере (snookered)
, он может назначить любой шар как 
свободный шар (free ball)
.
В этом ударе свободный шар считается 
«шаром на игре»
 и имеет его стоимость.
Если свободный шар забит:
он возвращается на точку,
засчитывается стоимость «шара на игре».

Пример:

Если «шар на игре» — красный, а 
назначенный свободный шар
 — розовый, забитие розового приносит 
1 очко
, после чего розовый возвращается на точку. Затем игрок играет цветной шар, затем красный и так далее.

Фол и промах (Foul and a Miss)

Если игрок не попал сначала по «шару на игре» (ball on), может быть объявлен 
промах (miss)
.
Соперник может потребовать:
шары возвращаются на их 
предыдущие позиции
, и
Игрок, совершивший фол, выполняет удар заново.
Это можно потребовать до 
трёх раз
 подряд.
Это правило действует только в 
режиме PRO
.

Окончание фрейма

Фрейм заканчивается, когда
происходит забитие или фол, когда на столе остаётся 
только чёрный шар
,
один из игроков сдаётся,
после серии (break) разница в счёте превышает 
оставшиеся на столе очки
 плюс 20,
после серии на столе остаётся 
только чёрный шар
, и разница превышает 
7 очков
.
Игрок с 
большим количеством очков
 выигрывает фрейм.

Повторная установка чёрного

Если после забития чёрного шара счёт равный, 
чёрный шар возвращается на точку
, и игра продолжается из зоны D. 
Первое забитие или фол
 решает исход игры.
Снукер — повторная установка чёрного шара при ничьей

Варианты снукера

Быстрый снукер (Quick Snooker)

Правила те же, но на столе только 
шесть красных шаров
, на удар даётся 
25 секунд
, и игра проходит на 
уменьшенном столе
.

Лёгкий снукер (Lite Snooker)

Правила те же, но на столе только 
десять красных шаров
 (по желанию шесть), и игра проходит на 
столе размером с пул
 шарами для пула.
Languages
English
английский
azərbaycan
азербайджанский
bosanski
боснийский
čeština
чешский
Cymraeg
валлийский
dansk
датский
Deutsch
немецкий
eesti
эстонский
English
английский
español
испанский
euskara
баскский
français
французский
hrvatski
хорватский
Indonesia
индонезийский
isiZulu
зулу
íslenska
исландский
italiano
итальянский
latviešu
латышский
lietuvių
литовский
magyar
венгерский
Malti
мальтийский
Melayu
малайский
Nederlands
нидерландский
norsk
норвежский
o‘zbek
узбекский
polski
польский
português
португальский
português (Brasil)
португальский (Бразилия)
română
румынский
shqip
албанский
slovenčina
словацкий
slovenščina
словенский
suomi
финский
svenska
шведский
Tagalog
тагалог
Tiếng Việt
вьетнамский
Türkçe
турецкий
Vlaams
Фламандский
Võro
Выруский язык
български
болгарский
кыргызча
киргизский
русский
русский
српски
сербский
українська
украинский
Ελληνικά
греческий
עברית
иврит
العربية
арабский
فارسی
персидский
हिन्दी
хинди
ไทย
тайский
ქართული
грузинский
日本語
японский
正體中文
китайский (Тайвань)
简体中文
китайский (Китай)
한국어
корейский