Правила игры в шахматы
Обзор
Шахматы – игра двух игроков, в которой одному игроку достаются белые фигуры, а другому – черные. У каждого игрока в начале игры по 16 фигур: один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешок.
Цель игры
Цель игры – поставить мат королю противника. На самом деле захватить короля полностью невозможно, но когда король находится под шахом и не имеет ни одного допустимого хода для защиты, считается, что поставлен мат и игра окончена.
Начало игры
Игра начинается из положения, показанного ниже, на шахматной доске, состоящей из 64 квадратов (8×8). Играющий белыми фигурами делает первый ход. Затем каждый игрок по очереди делает один ход. Очередной ход не может быть пропущен.
Ход игры
Ход заключается в перемещении одной фигуры на другое поле шахматной доски в соответствии с правилами хода данной фигуры.
Игрок может взять фигуру противника, переместив одну из своих фигур на поле, занятое фигурой соперника. Взятая фигура снимается с доски и не участвует в игре до её окончания.
Шах
Если королю угрожает взятие, но он может защититься, такое положение называется шах. Король не может оставаться под шахом, а если он оказался под шахом, он обязан устранить его следующим ходом.
Существует три варианта ухода из-под шаха:
Защитой от шаха, которая означает, что вы выдвигаете одну из своих фигур и помещаете ее между королем и шахующей фигурой. (Блокирование невозможно, если шах объявлен конем.)
Король собственным ходом уходит из-под шаха.
Мат
Основная задача шахматной партии – поставить мат королю противника. Когда король находится под шахом и не может избежать его ни одним допустимым ходом, объявляется мат и игра заканчивается.
Пат
Игра прекращается, когда игрок не имеет ни одного допустимого хода, хотя его король и не находится под шахом. Это называется патовой ситуацией, и партия заканчивается вничью.
Контроль времени
Специальные шахматные часы применяются для ограничения времени игры. Такие часы отсчитывают время, которое каждый игрок затрачивает на совершение своих ходов. Правила здесь просты: если игрок превысил отведённое время, он проигрывает партию, таким образом, необходимо это учитывать и ограничивать себя во времени.
Особые ходы
Взятие на проходе
Пешка, у которой под ударом находится поле, через которое прошла только что пешка противника, совершив ход через одно поле, может взять эту пешку так, как если бы она продвинулась только на одно поле. Это должно быть сделано сразу же после совершенного хода, и такой захват пешки получил название «en passant».
Рокировка
Если наступают определенные условия, король и ладья могут двигаться одновременно и такой ход называется рокировкой. Эти определенные условия следующие:
Король, который делает рокировку, еще не сделал ни одного хода в партии.
Ладья, которая делает рокировку, еще не сделала ни одного хода в партии.
Король не находится под шахом.
Король не может находиться под шахом, проходить через поле, находящееся под ударом, или завершать рокировку на таком поле.
Король не может перейти на поле, которое может быть атаковано фигурой противника, т.е. вы не можете заканчивать рокировку, если вам угрожает шах на этом поле.
Все поля между ладьей и королем должны быть свободны перед рокировкой.
При рокировке король передвигается на два поля по направлению к ладье, а ладья передвигается через голову короля на следующее поле, т.е. белый король с поля е1 и ладья с поля а1 перемещаются: король на поле с1, а ладья на поле d1 (длинная рокировка); белый король с поля е1 и ладья с поля h1 перемещаются : король на поле g1, а ладья на поле f1 (короткая рокировка). Те же правила применяются и для черных фигур.
Превращение пешки (промоция)
Достигнув последней горизонтали, пешка должна быть немедленно заменена в рамках того же хода на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета — по выбору игрока, независимо от других фигур, находящихся на доске. Эффект превращения наступает сразу и является окончательным.
Конец игры
Победа
Игра считается выигранной игроком, если:
он поставил мат королю противника.
противник объявил, что он сдается.
Остановка
По соглашению
Игра может быть остановлена по обоюдному согласию между игроками.
Ничья при недостаточном материале
Игра может быть остановлена, когда возникают следующие ситуации:
когда на игровой доске остаются король против короля;
когда остаются король против короля только со слоном или конем;
когда остаются король и слон против короля и слона, причем слоны находятся на диагоналях одного цвета.
Заявление ничьей
Игрок, находящийся на ходу, может заявить ничью, если:
одна и та же позиция с тем же игроком на ходу повторилась три раза в ходе партии;
в течение 50 последовательных ходов обеих сторон не было взятия ни одной фигуры и ни одного хода пешкой.
Поражение
Игра считается проигранной, если игрок превысил отведённое время, если только у его противника не осталось недостаточного материала для постановки мата.
Фигуры
Король является самой главной фигурой на шахматной доске. Король может передвигаться на одну клетку в любом направлении, включая диагональ (за исключением рокировки). Король не может быть взят и, если ему угрожает опасность, необходимо немедленно защитить его. Если сделать это невозможно, то партия считается проигранной. Когда на короля нападает фигура противника, это означает, что объявлен шах, а если невозможно применить защиту от шаха или уйти из-под него, то объявляется мат и для обладателя этого короля игра проиграна.
Ферзь – самая могущественная фигура на доске. Это происходит потому, что он может контролировать самое большое количество клеток на доске. Он может перемещаться по горизонтали, вертикали и диагонали на любое количество клеток. Однако ферзь не может перепрыгивать через другие фигуры.
Ладья может перемещаться на любое количество клеток по горизонтали и вертикали, но не может перепрыгивать через другие фигуры.
Конь ходит буквой «Г»: на две клетки в одном направлении и на одну — перпендикулярно.
Слон может осуществлять ходы на любое количество клеток по диагонали, но не может перепрыгивать через другие фигуры.
Пешка обычно двигается только вперед.
Первый ход пешки
Пешка может переместиться на одну или две свободные клетки от своего места вдоль своей вертикали, а при последующих ходах только на одну клетку по своей вертикали.
Нападение
Пешка берет фигуры противника на одну клетку по диагонали вперед вправо или влево.