Нарды — игра для двух игроков, которая ведётся на
доске из 24 узких треугольников
, называемых пунктами. Пункты сгруппированы в четыре квадранта, каждый из которых содержит шесть пунктов. У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Начальная расстановка шашек показана на рисунке ниже.

Каждая сторона доски состоит из
12 вытянутых треугольников
, называемых пунктами. В начале игры шашки размещаются на доске в фиксированном порядке, показанном ниже.
Дом
— это часть доски, содержащая домашнюю область игрока. На изображении ниже дом белых выделен более светлым оттенком, а дом чёрных показан более тёмным оттенком.

Пункты
также пронумерованы
для удобства. На изображении выше показаны первые шесть пунктов, пронумерованные соответственно для белых и чёрных. Дом каждого игрока содержит пункты с 1 по 6. 1-й пункт чёрных совпадает с 24-м пунктом белых.
Два игрока
двигают свои шашки
в противоположных направлениях по непрерывной дорожке в форме подковы. Оба игрока двигают свои шашки к своему дому.

Начинающий
игрок бросает две кости
(в игре это происходит автоматически). Выпавшие числа показывают, на сколько пунктов игрок может передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся вперёд. Действуют следующие правила:
Шашку можно передвинуть
только на открытый пункт
, то есть на пункт, не занятый двумя или более шашками соперника.
Числа на двух костях составляют
отдельные ходы
. Например, если игрок выбросил 5 и 3, он может передвинуть одну шашку на пять пунктов на открытый пункт и другую шашку на три пункта на открытый пункт, либо передвинуть одну шашку в сумме на восемь пунктов на открытый пункт, но только если промежуточный пункт, находящийся на расстоянии трёх или пяти пунктов от исходного, также открыт.
Игрок,
выбросивший дубль
, играет числа, выпавшие на костях,
дважды
. Бросок 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестёрки для хода, и он может передвинуть любую комбинацию шашек, чтобы выполнить эти ходы.
Игрок
обязан использовать оба числа
броска, если это возможно по правилам, или все четыре числа в случае дубля.
Пункт, занятый одной шашкой любого цвета, называется
блотом
. Если шашка соперника становится на блот, блот бьётся и помещается на
бар
.
Если у игрока есть одна или несколько
шашек на баре
, его первоочередная обязанность — ввести эти шашки в дом соперника. Шашка вводится перемещением на открытый пункт, соответствующий одному из чисел, выпавших на костях.
Если ни один из соответствующих пунктов не открыт,
игрок теряет ход
. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он обязан ввести как можно больше и forfeits остаток хода.
После ввода
последней шашки
любые неиспользованные числа на костях должны быть сыграны перемещением либо введённой шашки, либо другой шашки.
Когда игрок
переместил все пятнадцать шашек
в свой дом, он может начинать выбрасывание, то есть снятие шашек с доски. Выпавшую 1 можно использовать для выбрасывания шашки с 1-го пункта, 2 — со 2-го пункта и так далее.

Чтобы
выбросить шашку
, переместите её за пределы доски со стороны своего дома. В окне отображения показаны шашки, уже выброшенные обоими игроками.
Кость нельзя использовать для выбрасывания шашки с
пункта с меньшим номером
, если на пунктах с большими номерами есть шашки.
Игрок
не обязан выбрасывать шашку
, если может сделать другой допустимый ход.
Куб удвоения
можно использовать в матчевой игре для повышения ставок и добавления стратегической глубины. В начале игры куб находится в нейтральной позиции в правом верхнем углу экрана.

Пока куб находится в этой нейтральной позиции, любой игрок в свой ход может, нажав на куб,
предложить удвоить
текущие ставки.
Соперник может
принять
, нажав на куб,
или отказаться
и немедленно уступить игру.
Если соперник принимает,
куб перемещается
рядом с именем этого игрока и показывает текущую ставку.

Максимальная ставка
зависит от количества очков, необходимых для победы в матче.
Игрок, который первым выбрасывает все свои шашки,
выигрывает игру
.
Матчевая игра
означает, что игроки продолжают играть, пока одна из сторон не достигнет или не превысит
определённое количество очков
.

Победитель одной игры в рамках матча
получает 1 очко
, если куб удвоения не использовался. Если куб использовался для удвоений или повторных удвоений, победитель получает число очков, показанное на кубе.
Если проигравший игрок не выбросил ни одной шашки к моменту, когда победитель выбросил все 15 шашек, игра называется
гаммон
, и счёт удваивается.

Backgammon возникает, когда победитель выбросил все свои шашки, а проигравший игрок не выбросил ни одной шашки и всё ещё имеет одну или несколько шашек в доме победителя или на баре. В этом случае победитель
получает утроенное значение куба
.
Обратите внимание, что счёт игры — это не то же самое, что изменение рейтинга по итогам этой игры, хотя он оказывает на него значительное влияние.