Table
este un joc pentru doi jucători, jucat pe o tablă cu 24 de triunghiuri înguste, numite puncte. Punctele sunt grupate în patru cadrane, fiecare conținând șase puncte. Fiecare jucător are cincisprezece puluri de propria culoare. Aranjarea inițială a pulurilor este arătată mai jos.

Fiecare parte a tablei este alcătuită din
12 triunghiuri alungite
, numite puncte. La începutul jocului, pulurile sunt așezate pe tablă într-o poziție fixă, arătată mai jos.
Tabla interioară
este partea tablei care conține zona de sosire a jucătorului. În imaginea de mai jos, tabla interioară a Albului este evidențiată într-o nuanță mai deschisă, în timp ce tabla interioară a Negrului este arătată într-o nuanță mai închisă.

Punctele sunt
și numerotate
pentru orientare. Imaginea de mai sus arată primele șase puncte numerotate pentru Alb și Negru. Tabla interioară a fiecărui jucător conține punctele de la 1 la 6. Punctul 1 al Negrului este același cu punctul 24 al Albului.
Cei doi jucători
își mută pulurile
în direcții opuse de-a lungul unui traseu continuu în formă de potcoavă. Ambii jucători își mută pulurile spre propria tablă interioară.

Jucătorul care începe aruncă două zaruri
(acest lucru se face automat în joc). Numerele obținute arată câte puncte poate muta jucătorul pulurile sale. Pulurile se mută întotdeauna înainte. Se aplică următoarele reguli:
Un pul poate fi mutat
numai pe un punct deschis
, adică pe un punct care nu este ocupat de două sau mai multe puluri adverse.
Numerele de pe cele două zaruri reprezintă
mutări separate
. De exemplu, dacă un jucător obține 5 și 3, poate muta un pul cinci puncte până la un punct deschis și alt pul trei puncte până la un punct deschis, sau poate muta un singur pul în total opt puncte, dacă și punctul intermediar este deschis.
Un jucător care
dă dublă
joacă numerele arătate de zaruri
de două ori
. Un rezultat de 6 și 6 înseamnă că jucătorul are de jucat patru de 6 și poate muta orice combinație de puluri pentru a completa aceste mutări.
Un jucător
trebuie să folosească ambele numere
ale unei aruncări, dacă este posibil legal, sau toate cele patru numere în cazul unei duble.
Un punct ocupat de un singur pul de oricare culoare se numește
blot
. Dacă un pul advers ajunge pe un blot, acel blot este lovit și pus pe
bară
.
Ori de câte ori un jucător are unul sau mai multe
puluri pe bară
, prima sa obligație este să introducă acele puluri în tabla interioară a adversarului. Un pul este introdus mutându-l pe un punct deschis corespunzător unuia dintre numerele obținute la zaruri.
Dacă niciunul dintre punctele corespunzătoare nu este deschis,
jucătorul își pierde tura
. Dacă un jucător poate introduce doar unele, dar nu toate pulurile sale, trebuie să introducă cât mai multe posibil și pierde restul turei.
După ce a fost introdus
ultimul pul
, toate numerele de zar rămase nefolosite trebuie jucate mutând fie pulul care tocmai a intrat, fie un alt pul.
După ce un jucător și-a
mutat toate cele cincisprezece puluri
în tabla sa interioară, poate începe să le scoată, adică să le îndepărteze de pe tablă. Un rezultat de 1 poate fi folosit pentru a scoate un pul de pe punctul 1, un rezultat de 2 de pe punctul 2 și așa mai departe.

Pentru a
scoate un pul
, mută pulul în afara tablei dinspre tabla interioară. Caseta de afișare arată pulurile deja scoase de ambii jucători.
Un zar nu poate fi folosit pentru a scoate un pul de pe un
punct cu număr mai mic
, decât dacă nu mai există puluri pe niciun punct cu număr mai mare.
Un jucător
nu este obligat să scoată un pul
dacă poate face o altă mutare legală.
Cubul de dublare
poate fi folosit în jocul pe meci pentru a mări miza și a adăuga profunzime strategică. La începutul jocului, cubul se află într-o poziție neutră în colțul din dreapta sus al ecranului.

Cât timp cubul se află în această poziție neutră, oricare dintre jucători
poate propune dublarea
mizei curente în tura sa, făcând clic pe cub.
Adversarul
poate accepta
făcând clic pe cub,
sau poate refuza
și cedează imediat partida.
Dacă adversarul acceptă,
cubul este mutat
lângă numele acelui jucător și arată miza curentă.

Miza maximă
depinde de numărul de puncte necesare pentru a câștiga meciul.
Jucătorul care își scoate primul toate pulurile
câștigă partida
.
Jocul pe meci
înseamnă că jucătorii continuă să joace până când una dintre părți atinge sau depășește un
anumit număr de puncte
.

Câștigătorul unei singure partide dintr-un meci
primește 1 punct
dacă nu a fost folosit cubul de dublare. Dacă a fost folosit pentru dublare sau redublare, câștigătorul primește numărul de puncte arătat pe cub.
Dacă jucătorul care pierde nu a scos niciun pul până când câștigătorul și-a scos toate cele 15 puluri, jocul se numește
gammon
, iar scorul se dublează.

Un backgammon apare când câștigătorul și-a scos toate pulurile, în timp ce jucătorul care pierde nu a scos niciunul și încă are unul sau mai multe puluri în tabla interioară a câștigătorului sau pe bară. În acest caz, câștigătorul
primește de trei ori punctajul normal
.
Te rugăm să reții că scorul unei partide nu este același lucru cu modificarea de rating rezultată din acea partidă, deși are un efect semnificativ asupra ei.