FlyOrDie.com

Regulile de Table

Table
 este un joc pentru doi jucători, jucat pe o tablă cu 24 de triunghiuri înguste, numite puncte. Punctele sunt grupate în patru cadrane, fiecare conținând șase puncte. Fiecare jucător are cincisprezece puluri de propria culoare. Aranjarea inițială a pulurilor este arătată mai jos.
Aranjarea tablei de Table

Aranjarea tablei

Fiecare parte a tablei este alcătuită din 
12 triunghiuri alungite
, numite puncte. La începutul jocului, pulurile sunt așezate pe tablă într-o poziție fixă, arătată mai jos.
Tabla interioară
 este partea tablei care conține zona de sosire a jucătorului. În imaginea de mai jos, tabla interioară a Albului este evidențiată într-o nuanță mai deschisă, în timp ce tabla interioară a Negrului este arătată într-o nuanță mai închisă.
Tabla interioară la Table
Punctele sunt 
și numerotate
 pentru orientare. Imaginea de mai sus arată primele șase puncte numerotate pentru Alb și Negru. Tabla interioară a fiecărui jucător conține punctele de la 1 la 6. Punctul 1 al Negrului este același cu punctul 24 al Albului.

Desfășurarea jocului

Cei doi jucători 
își mută pulurile
 în direcții opuse de-a lungul unui traseu continuu în formă de potcoavă. Ambii jucători își mută pulurile spre propria tablă interioară.
Direcțiile tablei de Table
Jucătorul care începe aruncă două zaruri
 (acest lucru se face automat în joc). Numerele obținute arată câte puncte poate muta jucătorul pulurile sale. Pulurile se mută întotdeauna înainte. Se aplică următoarele reguli:
Un pul poate fi mutat 
numai pe un punct deschis
, adică pe un punct care nu este ocupat de două sau mai multe puluri adverse.
Numerele de pe cele două zaruri reprezintă 
mutări separate
. De exemplu, dacă un jucător obține 5 și 3, poate muta un pul cinci puncte până la un punct deschis și alt pul trei puncte până la un punct deschis, sau poate muta un singur pul în total opt puncte, dacă și punctul intermediar este deschis.
Un jucător care 
dă dublă
 joacă numerele arătate de zaruri 
de două ori
. Un rezultat de 6 și 6 înseamnă că jucătorul are de jucat patru de 6 și poate muta orice combinație de puluri pentru a completa aceste mutări.
Un jucător 
trebuie să folosească ambele numere
 ale unei aruncări, dacă este posibil legal, sau toate cele patru numere în cazul unei duble.

Lovirea și intrarea

Un punct ocupat de un singur pul de oricare culoare se numește 
blot
. Dacă un pul advers ajunge pe un blot, acel blot este lovit și pus pe 
bară
.
Ori de câte ori un jucător are unul sau mai multe 
puluri pe bară
, prima sa obligație este să introducă acele puluri în tabla interioară a adversarului. Un pul este introdus mutându-l pe un punct deschis corespunzător unuia dintre numerele obținute la zaruri.
Dacă niciunul dintre punctele corespunzătoare nu este deschis, 
jucătorul își pierde tura
. Dacă un jucător poate introduce doar unele, dar nu toate pulurile sale, trebuie să introducă cât mai multe posibil și pierde restul turei.
După ce a fost introdus 
ultimul pul
, toate numerele de zar rămase nefolosite trebuie jucate mutând fie pulul care tocmai a intrat, fie un alt pul.

Scoaterea pulurilor

După ce un jucător și-a 
mutat toate cele cincisprezece puluri
 în tabla sa interioară, poate începe să le scoată, adică să le îndepărteze de pe tablă. Un rezultat de 1 poate fi folosit pentru a scoate un pul de pe punctul 1, un rezultat de 2 de pe punctul 2 și așa mai departe.
Table - scoaterea pulurilor
Pentru a 
scoate un pul
, mută pulul în afara tablei dinspre tabla interioară. Caseta de afișare arată pulurile deja scoase de ambii jucători.
Un zar nu poate fi folosit pentru a scoate un pul de pe un 
punct cu număr mai mic
, decât dacă nu mai există puluri pe niciun punct cu număr mai mare.
Un jucător 
nu este obligat să scoată un pul
 dacă poate face o altă mutare legală.

Dublarea

Cubul de dublare
 poate fi folosit în jocul pe meci pentru a mări miza și a adăuga profunzime strategică. La începutul jocului, cubul se află într-o poziție neutră în colțul din dreapta sus al ecranului.
Cubul de dublare la Table
Cât timp cubul se află în această poziție neutră, oricare dintre jucători 
poate propune dublarea
 mizei curente în tura sa, făcând clic pe cub.
Adversarul 
poate accepta
 făcând clic pe cub, 
sau poate refuza
 și cedează imediat partida.
Dacă adversarul acceptă, 
cubul este mutat
 lângă numele acelui jucător și arată miza curentă.
Cubul de dublare în uz la Table
Miza maximă
 depinde de numărul de puncte necesare pentru a câștiga meciul.

Punctaj

Jucătorul care își scoate primul toate pulurile 
câștigă partida
.

Punctajul în jocul pe meci

Jocul pe meci
 înseamnă că jucătorii continuă să joace până când una dintre părți atinge sau depășește un 
anumit număr de puncte
.
Punctaj de meci la Table
Câștigătorul unei singure partide dintr-un meci 
primește 1 punct
 dacă nu a fost folosit cubul de dublare. Dacă a fost folosit pentru dublare sau redublare, câștigătorul primește numărul de puncte arătat pe cub.
Dacă jucătorul care pierde nu a scos niciun pul până când câștigătorul și-a scos toate cele 15 puluri, jocul se numește 
gammon
, iar scorul se dublează.
Punctaj la meci de 20 de puncte la Table
Un backgammon apare când câștigătorul și-a scos toate pulurile, în timp ce jucătorul care pierde nu a scos niciunul și încă are unul sau mai multe puluri în tabla interioară a câștigătorului sau pe bară. În acest caz, câștigătorul 
primește de trei ori punctajul normal
.
Te rugăm să reții că scorul unei partide nu este același lucru cu modificarea de rating rezultată din acea partidă, deși are un efect semnificativ asupra ei.
Languages
English
engleză
azərbaycan
azeră
bosanski
bosniacă
čeština
cehă
Cymraeg
galeză
dansk
daneză
Deutsch
germană
eesti
estonă
English
engleză
español
spaniolă
euskara
bască
français
franceză
hrvatski
croată
Indonesia
indoneziană
isiZulu
zulu
íslenska
islandeză
italiano
italiană
latviešu
letonă
lietuvių
lituaniană
magyar
maghiară
Malti
malteză
Melayu
malaeză
Nederlands
neerlandeză
norsk
norvegiană
o‘zbek
uzbecă
polski
poloneză
português
portugheză
português (Brasil)
portugheză (Brazilia)
română
română
shqip
albaneză
slovenčina
slovacă
slovenščina
slovenă
suomi
finlandeză
svenska
suedeză
Tagalog
tagalog
Tiếng Việt
vietnameză
Türkçe
turcă
Vlaams
Flamandă
Võro
Limba Võro
Ελληνικά
greacă
български
bulgară
кыргызча
kârgâză
русский
rusă
српски
sârbă
українська
ucraineană
עברית
ebraică
العربية
arabă
فارسی
persană
हिन्दी
hindi
ไทย
thailandeză
ქართული
georgiană
日本語
japoneză
正體中文
chineză (Taiwan)
简体中文
chineză (China)
한국어
coreeană