Graj w Spider online na FlyOrDie
Spider używa dwóch talii, czyli 104 kart w dziesięciu kolumnach. Celem jest ukończenie ośmiu sekwencji jednego koloru, od króla do asa.
Jak grać?
Karty można układać malejąco niezależnie od koloru. Razem przenosi się jednak tylko nieprzerwaną sekwencję tego samego koloru lub jej końcową część. Pusta kolumna przyjmuje dowolną ruchomą kartę lub poprawną sekwencję.
Zakryta karta odwraca się automatycznie po odsłonięciu. Pełna odkryta sekwencja od króla do asa tego samego koloru jest automatycznie usuwana i nie może wrócić do gry.
Każde dobranie dodaje po jednej karcie do wszystkich dziesięciu kolumn. Żadna kolumna nie może wtedy być pusta. Po wyczerpaniu stosu nie ma ponownego rozdania.
Poziomy trudności
- Łatwy: Liczba kolorów kart: 1
- Średni: Liczba kolorów kart: 2
- Trudny: Liczba kolorów kart: 4
Ten sam kolor karciany daje większą swobodę
Pik 7 można położyć na kierze 8, bo przy dokładaniu liczy się wartość. Takiej mieszanej grupy nie da się jednak podnieść jako jednej sekwencji. Łączenie kart tego samego koloru jest więc inwestycją w możliwość późniejszego przebudowania rozkładu.
Możesz zabrać tylko końcówkę sekwencji
Nieprzerwaną sekwencję jednego koloru wolno przenieść w całości albo od wybranej karty ku jej wolnemu końcowi. Pozwala to połączyć dwa krótsze fragmenty. Sprawdź całą zabieraną grupę: właściwe wartości nie wystarczą, jeśli po drodze pojawia się inny kolor karciany.
Pusta kolumna jest miejscem do pracy
Nie trzeba zaczynać jej od króla. Możesz tymczasowo umieścić tam ruchomą grupę, rozdzielić mieszane karty i połączyć je na nowo. Pamiętaj jednak o następnym dobraniu: zanim pojawi się nowy rząd, wszystkie kolumny muszą znów być zajęte.
Nowa karta może być ważniejsza od porządku
Odsłonięcie zakrytej karty potrafi dostarczyć brakującej wartości albo koloru. Dlatego tymczasowe mieszane połączenie może mieć sens. Zastanów się jednocześnie, jak później je rozdzielisz, żeby chwilowe ułatwienie nie zamieniło się w trwałą przeszkodę dla następnych ruchów.
Przed dobraniem sprawdź wszystkie dziesięć kolumn
Nowy rząd trafia na cały rozkład, także na sekwencje przygotowane przed chwilą. Najpierw wykorzystaj użyteczne ruchy: odkrywaj karty, łącz jednakowe kolory i korzystaj z wolnej przestrzeni. Im lepiej przygotowane kolumny, tym łatwiej poradzić sobie z dziesięcioma nowymi kartami.
Pełna sekwencja usuwa trzynaście kart naraz
Gdy zbierzesz jeden kolor od króla do asa, cała sekwencja znika automatycznie. Może to odsłonić kolejną zakrytą kartę lub uwolnić dostęp do innej grupy. Sekwencji nie można odzyskać; grasz pozostałymi kartami, aż zniknie wszystkich osiem pełnych zestawów.
Więcej kolorów wymaga większej przestrzeni
Przy jednym kolorze skupiasz się przede wszystkim na wartościach. Przy dwóch lub czterech trzeba też zachować miejsce do późniejszego rozdzielania grup mieszanych. Jeśli pasują dwa miejsca docelowe, porównaj, które połączenie lepiej utrzymuje sekwencje możliwe do wspólnego przenoszenia.
Wskazówki do gry
Przed dobraniem odkrywaj karty i łącz sekwencje tego samego koloru. Puste kolumny pomagają rozdzielać mieszane grupy, ale trzeba je zapełnić przed kolejnym dobraniem.