Graj w Pyramid online na FlyOrDie
W Pyramid usuwa się pary o sumie 13. Wygrywasz po usunięciu wszystkich kart piramidy, nawet jeśli w stosie dobierania pozostały karty.
Jak grać?
As ma wartość 1, walet 11, dama 12, a król 13. Pary to as i dama, 2 i walet, 3 i 10, 4 i 9, 5 i 8 oraz 6 i 7. Wolnego króla usuwa się pojedynczo; kolor nie ma znaczenia.
Dostępne są tylko nieprzykryte karty piramidy i górna karta stosu odkrytego. Można połączyć dwie karty piramidy lub jedną z piramidy z górną odkrytą kartą, ale nie dwie karty stosu odkrytego.
Kart piramidy nie można przestawiać ani wkładać w puste miejsca. Usunięte karty nie wracają. Dobiera się po jednej karcie; liczba przejść przez stos zależy od trybu.
Rozpoznawaj sześć stałych par
As i dama, 2 i walet, 3 i 10, 4 i 9, 5 i 8 oraz 6 i 7 powracają przez całą grę. Gdy widzisz je bez liczenia, możesz poświęcić uwagę ważniejszemu pytaniu: która para najlepiej otworzy drogę ku wyższym warstwom piramidy?
Widoczna karta nie zawsze jest wolna
Możesz odczytać wartość karty, mimo że nadal przykrywają ją inne. Wolno jej użyć dopiero wtedy, gdy nie leży na niej żadna karta piramidy. Wybierając ruch, patrz więc na rzeczywiście dostępne karty i na to, co zostanie odkryte, a nie tylko na pasujące liczby.
Ze stosu odkrytego dostępna jest tylko górna karta
Może ona dostarczyć brakującego partnera wolnej karcie piramidy. Do tej pod nią jeszcze nie masz dostępu, a dwóch kart ze stosu odkrytego nie można połączyć ze sobą. Co najmniej jedna musi pochodzić z piramidy; dobieranie ma pomagać w jej otwieraniu.
Kształt piramidy nadaje znaczenie kolejności
Nie możesz odsunąć przeszkadzającej karty na bok ani zapełnić pustego miejsca. Dwie poprawne pary potrafią więc dawać zupełnie inne skutki. Porównaj zwłaszcza to, która uwalnia środek lub górne rzędy, zamiast wybierać wyłącznie pierwszą łatwą parę na brzegu.
Król nie potrzebuje partnera
Wolny król ma już wartość 13, więc usuwa się go osobno. Często jest to prosty sposób na odsłonięcie dalszych kart. Nadal jednak obserwuj, co się uwalnia: chodzi o otwieranie kolejnych dróg przez piramidę, a nie tylko o jak najszybsze zmniejszanie liczby kart.
Pamiętaj przydatne karty z dobierania
Liczba przejść przez stos zależy od trybu. Karta, która teraz nie ma pary, może później być potrzebna do karty wciąż zablokowanej w piramidzie. Śledzenie pojawiających się wartości pomaga ocenić, kiedy dobierać dalej, a kiedy najpierw popracować nad dostępem w rozkładzie.
Wystarczy opróżnić samą piramidę
Gdy znika ostatnia karta piramidy, wygrywasz nawet z kartami pozostawionymi do dobrania. Nie traktuj więc stosu jako dodatkowego zadania do wyczyszczenia. To źródło brakujących par. Najważniejszy jest taki porządek ruchów, który nadal udostępnia nowe karty piramidy.
Wskazówki do gry
Wybieraj pary, które odsłaniają kolejne karty, zwłaszcza w środku i na wyższych poziomach piramidy. Obserwuj też karty dobierane, które mogą być potrzebne później.