Graj w FreeCell online na FlyOrDie
We FreeCell wszystkie 52 karty są od początku odkryte. Nie ma stosu dobierania. Celem jest przeniesienie kart na cztery stosy bazowe, w każdym kolorze od asa do króla.
Jak grać?
Kolumny buduje się malejąco, naprzemiennie czerwonymi i czarnymi kartami. Pusta kolumna może przyjąć dowolną kartę lub sekwencję, którą można legalnie przenieść. Każda wolna komórka mieści jedną kartę.
Kilka kart można przenieść razem tylko wtedy, gdy ten sam ruch dałoby się wykonać pojedynczo z użyciem pustych komórek i kolumn. Pusta kolumna docelowa nie liczy się jednocześnie jako miejsce pomocnicze.
Kart przeniesionych na stos bazowy nie można cofnąć do kolumn. Zanim odłożysz wyższą kartę, sprawdź, czy nie będzie potrzebna do budowania sekwencji.
Poziomy trudności
- Łatwy: Wolne komórki: 5
- Klasyczny: Wolne komórki: 4
- Trudny: Wolne komórki: 3
Najpierw obejrzyj cały rozkład
We FreeCell nic nie kryje się pod zakrytymi kartami. Warto więc przed pierwszym ruchem znaleźć asy i dwójki oraz sprawdzić, co utrudnia do nich dostęp. Zwróć też uwagę na kolumny, które da się szybko opróżnić. Taki przegląd pomaga wybrać sensowny kierunek gry.
Komórka to przystanek, nie magazyn
Odłożenie karty do wolnej komórki może odsłonić coś ważnego. Zastanów się jednak od razu, jak później ją stamtąd zabierzesz. Zajęcie wszystkich komórek bez planu wyjścia potrafi unieruchomić nawet dobrze ułożoną sekwencję. Miejsce powinno pomagać w ruchu, a nie tylko ukrywać problem.
Sprawdzaj, co daje poprawny ruch
Czarną 8 można położyć na czerwonej 9. Ważne jest również to, co się dzięki temu zwolni: as, pusta kolumna czy tylko miejsce po innej odkrytej karcie? Gdy masz dwa dozwolone ruchy, porównaj ich dalszy ciąg, zamiast wybierać wyłącznie najbardziej uporządkowany układ.
Dlaczego długa sekwencja czasem nie chce się ruszyć?
Poprawna kolejność kart nie wystarcza. Przeniesienie musi być możliwe także pojedynczo, z użyciem dostępnych komórek i kolumn. Pusta kolumna docelowa nie jest jednocześnie schowkiem pośrednim. Jeśli brakuje miejsca, najpierw spróbuj odzyskać inną komórkę lub opróżnić dodatkową kolumnę.
Pusta kolumna daje pole do manewru
Nie musisz zaczynać jej od króla. Możesz odłożyć tam kartę albo dozwoloną sekwencję, żeby rozdzielić trudny fragment rozkładu i złożyć go na nowo. Nie zajmuj ostatniej pustej kolumny ruchem, który nie otwiera żadnego konkretnego dalszego kroku.
Na bazę wysyłasz kartę na stałe
Stosy bazowe rosną w jednym kolorze karcianym od asa do króla. Niskie karty odblokowują kolejne, ale wyższa karta może jeszcze przydać się jako miejsce dla karty przeciwnej barwy. Ponieważ nie da się jej cofnąć, przed odłożeniem sprawdź potrzeby pozostałych kolumn.
Dobra pierwsza decyzja może tylko stworzyć przestrzeń
Nie każdy udany początek polega na szybkim odkładaniu kart na bazę. Opróżnienie prawie pustej kolumny może przygotować kilka następnych posunięć. Parkując kartę, spróbuj wiedzieć, jaką blokadę usuwasz i w jaki sposób odzyskasz zajęte miejsce. To pozwala zachować więcej możliwości.
Wskazówki do gry
Najpierw znajdź asy i niskie karty oraz kolumny łatwe do opróżnienia. Zachowuj wolne miejsca: im więcej ich masz, tym dłuższe sekwencje możesz przenosić.