FlyOrDie.com

Peraturan Catur

Gambaran Keseluruhan

Catur ialah permainan papan untuk dua pemain, Putih dan Hitam. Setiap pemain bermula dengan 16 buah: satu raja, satu ratu, dua benteng, dua gajah, dua kuda dan lapan bidak.

Tujuan Permainan

Tujuan permainan ialah membuat skakmat raja lawan. Raja sebenarnya tidak pernah benar-benar ditangkap, tetapi apabila raja diserang dan tidak dapat mengelakkan tangkapan, raja itu dikatakan skakmat dan permainan tamat.

Permulaan Permainan

Permainan bermula pada posisi yang ditunjukkan di bawah, di atas papan catur yang terdiri daripada 64 petak dalam grid 8x8. Pemain Putih bergerak dahulu. Kemudian setiap pemain mengambil satu giliran. Sebenarnya, pemain mesti bergerak pada gilirannya. Dengan kata lain, gerakan tidak boleh dilangkau.

Bermain Permainan

Satu gerakan bermaksud meletakkan satu buah pada petak lain, mengikut peraturan pergerakan buah tersebut.
Pemain boleh menangkap buah lawan dengan menggerakkan salah satu buahnya sendiri ke petak yang mengandungi buah lawan. Buah lawan dikeluarkan dari papan dan tidak lagi bermain untuk baki permainan.

Skak

Jika Raja diancam untuk ditangkap, tetapi mempunyai cara untuk melarikan diri, maka ia dikatakan sedang dalam skak. Raja tidak boleh bergerak masuk ke skak, dan jika sedang skak mesti segera keluar daripada skak.
Terdapat tiga cara untuk keluar daripada skak:
Tangkap buah yang memberi skak
Halang garis serangan dengan meletakkan salah satu buah anda di antara buah yang memberi skak dan Raja. (Sudah tentu, skak daripada Kuda tidak boleh dihalang.)
Gerakkan Raja keluar daripada skak.

Skakmat

Tujuan utama dalam catur ialah membuat skakmat Raja lawan. Apabila Raja tidak dapat mengelakkan tangkapan, ia skakmat dan permainan tamat serta-merta.

Stalemate

Permainan seri apabila pemain yang giliran bergeraknya tidak mempunyai gerakan sah dan rajanya tidak sedang skak. Permainan dikatakan berakhir dengan stalemate. Ini serta-merta menamatkan permainan.

Kawalan Masa

Jam catur biasa digunakan untuk mengehadkan tempoh permainan. Jam ini mengira masa yang diambil oleh setiap pemain secara berasingan untuk membuat gerakannya. Peraturannya sangat mudah: jika masa anda habis, anda kalah, jadi anda mesti mengurus masa dengan baik.

Gerakan Khas

En Passant

Bidak yang menyerang petak yang baru dilalui oleh bidak lawan yang maju dua petak dalam satu gerakan dari petak asalnya boleh menangkap bidak lawan itu seolah-olah bidak tersebut hanya bergerak satu petak. Tangkapan ini hanya boleh dibuat sebagai balasan serta-merta terhadap gerakan tersebut, dan disebut tangkapan "en passant".

Rokade

Jika syarat yang diperlukan dipenuhi, raja dan benteng boleh bergerak serentak dalam satu gerakan rokade. Syaratnya adalah seperti berikut:
Raja yang melakukan rokade belum bergerak dalam permainan ini.
Benteng yang melakukan rokade belum bergerak dalam permainan ini.
Raja tidak sedang skak.
Raja tidak bergerak melalui petak yang boleh diserang oleh buah lawan; iaitu, semasa rokade, tidak boleh ada buah lawan yang boleh bergerak (secara pepenjuru bagi bidak) ke petak yang akan dilalui raja. Ringkasnya, anda tidak boleh rokade melalui skak.
Raja tidak bergerak ke petak yang boleh diserang oleh buah lawan; iaitu, anda tidak boleh mengakhiri rokade dengan raja dalam keadaan skak.
Semua petak antara benteng dan raja sebelum rokade mesti kosong.
Semasa rokade, raja bergerak dua petak ke arah benteng, dan benteng bergerak melepasi raja ke petak berikutnya; iaitu, raja putih di e1 dan benteng di a1 bergerak ke: raja c1, benteng d1 (rokade panjang); raja putih di e1 dan benteng di h1 bergerak ke: raja g1, benteng f1 (rokade pendek). Gerakan ini serupa untuk hitam.

Promosi Bidak

Apabila sampai ke baris terakhir, bidak mesti segera ditukar, sebagai sebahagian daripada gerakan yang sama, kepada ratu, benteng, gajah atau kuda dengan warna yang sama seperti bidak, mengikut pilihan pemain dan tanpa mengambil kira buah lain yang masih berada di papan catur. Kesan buah yang dinaikkan pangkat adalah serta-merta dan kekal!

Tamat Permainan

Kemenangan

Permainan dimenangi oleh pemain
yang telah membuat skakmat raja lawannya.
yang lawannya menyatakan menyerah kalah.

Seri

Persetujuan

Permainan menjadi seri atas persetujuan antara kedua-dua pemain.

Seri Automatik

Permainan seri apabila salah satu pengakhiran berikut berlaku:
raja melawan raja
raja melawan raja dengan hanya gajah atau kuda
raja dan gajah melawan raja dan gajah, dengan kedua-dua gajah berada pada pepenjuru warna yang sama

Menuntut Seri

Pemain yang giliran bergeraknya boleh menuntut seri jika
posisi yang sama dengan pemain yang sama untuk bergerak diulang tiga kali dalam permainan
telah berlaku 50 gerakan berturut-turut oleh putih dan hitam tanpa sebarang buah ditangkap dan tanpa sebarang bidak bergerak.

Kalah

Permainan kalah bagi pemain yang tidak menyelesaikan bilangan gerakan yang ditetapkan dalam masa yang diperuntukkan, kecuali lawannya hanya tinggal raja; dalam hal itu permainan seri.

Buah

Raja
Raja ialah buah paling penting di papan catur. Raja boleh bergerak satu petak ke mana-mana arah, termasuk secara pepenjuru (kecuali rokade). Ia tidak pernah benar-benar ditangkap, dan jika berada dalam bahaya ia mesti segera dijadikan selamat. Jika raja tidak dapat diselamatkan, permainan kalah. Apabila diserang oleh buah lawan, itu disebut skak; apabila berada dalam skak yang tidak dapat dihapuskan, ia skakmat dan pemiliknya kalah.
Ratu
Ratu ialah buah paling kuat di papan kerana ia boleh mengawal lebih banyak petak daripada mana-mana buah catur lain. Ia bergerak lurus ke hadapan atau ke belakang dan secara pepenjuru sejauh mana-mana bilangan petak. Namun, ia tidak boleh melompat melepasi buah lain.
Benteng
Benteng bergerak sejauh mana-mana bilangan petak secara mendatar atau menegak, tetapi tidak boleh melompat melepasi buah lain.
Kuda
Gerakan kuda terdiri daripada dua langkah berbeza; pertama, ia bergerak satu langkah sejauh satu petak sepanjang baris atau lajur, kemudian, masih bergerak menjauhi petak asal, satu langkah sejauh satu petak secara pepenjuru. Tidak penting sama ada petak langkah pertama itu diduduki.
Gajah
Gajah bergerak ke mana-mana petak pada pepenjuru tempat ia berada. Namun, ia tidak dibenarkan melompat melepasi buah lain.
Bidak
Dalam keadaan biasa, bidak bergerak satu petak ke hadapan.

Gerakan Pertama

Dari petak asalnya, bidak maju satu atau dua petak kosong sepanjang lajur tempat ia berada, dan pada gerakan seterusnya ia maju satu petak kosong sepanjang lajur tersebut.

Menangkap

Berbeza daripada gerakan biasanya, bidak menangkap dengan bergerak satu petak secara pepenjuru ke hadapan, bukan lurus ke hadapan.
Languages
English
Inggeris
azərbaycan
Azerbaijan
bosanski
Bosnia
čeština
Czech
Cymraeg
Wales
dansk
Denmark
Deutsch
Jerman
eesti
Estonia
English
Inggeris
español
Sepanyol
euskara
Basque
français
Perancis
hrvatski
Croatia
Indonesia
Indonesia
isiZulu
Zulu
íslenska
Iceland
italiano
Itali
latviešu
Latvia
lietuvių
Lithuania
magyar
Hungary
Malti
Malta
Melayu
Melayu
Nederlands
Belanda
norsk
Norway
o‘zbek
Uzbekistan
polski
Poland
português
Portugis
português (Brasil)
Portugis (Brazil)
română
Romania
shqip
Albania
slovenčina
Slovak
slovenščina
Slovenia
suomi
Finland
svenska
Sweden
Tagalog
Tagalog
Tiếng Việt
Vietnam
Türkçe
Turki
Vlaams
Bahasa Flemish
Võro
Bahasa Võro
Ελληνικά
Greek
български
Bulgaria
кыргызча
Kirghiz
русский
Rusia
српски
Serbia
українська
Ukraine
עברית
Ibrani
العربية
Arab
فارسی
Parsi
हिन्दी
Hindi
ไทย
Thai
ქართული
Georgia
日本語
Jepun
正體中文
Cina (Taiwan)
简体中文
Cina (China)
한국어
Korea