Peraturan Catur
Gambaran Keseluruhan
Catur ialah permainan papan untuk dua pemain, Putih dan Hitam. Setiap pemain bermula dengan 16 buah: satu raja, satu ratu, dua benteng, dua gajah, dua kuda dan lapan bidak.
Tujuan Permainan
Tujuan permainan ialah membuat skakmat raja lawan. Raja sebenarnya tidak pernah benar-benar ditangkap, tetapi apabila raja diserang dan tidak dapat mengelakkan tangkapan, raja itu dikatakan skakmat dan permainan tamat.
Permulaan Permainan
Permainan bermula pada posisi yang ditunjukkan di bawah, di atas papan catur yang terdiri daripada 64 petak dalam grid 8x8. Pemain Putih bergerak dahulu. Kemudian setiap pemain mengambil satu giliran. Sebenarnya, pemain mesti bergerak pada gilirannya. Dengan kata lain, gerakan tidak boleh dilangkau.
Bermain Permainan
Satu gerakan bermaksud meletakkan satu buah pada petak lain, mengikut peraturan pergerakan buah tersebut.
Pemain boleh menangkap buah lawan dengan menggerakkan salah satu buahnya sendiri ke petak yang mengandungi buah lawan. Buah lawan dikeluarkan dari papan dan tidak lagi bermain untuk baki permainan.
Skak
Jika Raja diancam untuk ditangkap, tetapi mempunyai cara untuk melarikan diri, maka ia dikatakan sedang dalam skak. Raja tidak boleh bergerak masuk ke skak, dan jika sedang skak mesti segera keluar daripada skak.
Terdapat tiga cara untuk keluar daripada skak:
Tangkap buah yang memberi skak
Halang garis serangan dengan meletakkan salah satu buah anda di antara buah yang memberi skak dan Raja. (Sudah tentu, skak daripada Kuda tidak boleh dihalang.)
Gerakkan Raja keluar daripada skak.
Skakmat
Tujuan utama dalam catur ialah membuat skakmat Raja lawan. Apabila Raja tidak dapat mengelakkan tangkapan, ia skakmat dan permainan tamat serta-merta.
Stalemate
Permainan seri apabila pemain yang giliran bergeraknya tidak mempunyai gerakan sah dan rajanya tidak sedang skak. Permainan dikatakan berakhir dengan stalemate. Ini serta-merta menamatkan permainan.
Kawalan Masa
Jam catur biasa digunakan untuk mengehadkan tempoh permainan. Jam ini mengira masa yang diambil oleh setiap pemain secara berasingan untuk membuat gerakannya. Peraturannya sangat mudah: jika masa anda habis, anda kalah, jadi anda mesti mengurus masa dengan baik.
Gerakan Khas
En Passant
Bidak yang menyerang petak yang baru dilalui oleh bidak lawan yang maju dua petak dalam satu gerakan dari petak asalnya boleh menangkap bidak lawan itu seolah-olah bidak tersebut hanya bergerak satu petak. Tangkapan ini hanya boleh dibuat sebagai balasan serta-merta terhadap gerakan tersebut, dan disebut tangkapan "en passant".
Rokade
Jika syarat yang diperlukan dipenuhi, raja dan benteng boleh bergerak serentak dalam satu gerakan rokade. Syaratnya adalah seperti berikut:
Raja yang melakukan rokade belum bergerak dalam permainan ini.
Benteng yang melakukan rokade belum bergerak dalam permainan ini.
Raja tidak bergerak melalui petak yang boleh diserang oleh buah lawan; iaitu, semasa rokade, tidak boleh ada buah lawan yang boleh bergerak (secara pepenjuru bagi bidak) ke petak yang akan dilalui raja. Ringkasnya, anda tidak boleh rokade melalui skak.
Raja tidak bergerak ke petak yang boleh diserang oleh buah lawan; iaitu, anda tidak boleh mengakhiri rokade dengan raja dalam keadaan skak.
Semua petak antara benteng dan raja sebelum rokade mesti kosong.
Semasa rokade, raja bergerak dua petak ke arah benteng, dan benteng bergerak melepasi raja ke petak berikutnya; iaitu, raja putih di e1 dan benteng di a1 bergerak ke: raja c1, benteng d1 (rokade panjang); raja putih di e1 dan benteng di h1 bergerak ke: raja g1, benteng f1 (rokade pendek). Gerakan ini serupa untuk hitam.
Promosi Bidak
Apabila sampai ke baris terakhir, bidak mesti segera ditukar, sebagai sebahagian daripada gerakan yang sama, kepada ratu, benteng, gajah atau kuda dengan warna yang sama seperti bidak, mengikut pilihan pemain dan tanpa mengambil kira buah lain yang masih berada di papan catur. Kesan buah yang dinaikkan pangkat adalah serta-merta dan kekal!
Tamat Permainan
Kemenangan
Permainan dimenangi oleh pemain
yang telah membuat skakmat raja lawannya.
yang lawannya menyatakan menyerah kalah.
Seri
Persetujuan
Permainan menjadi seri atas persetujuan antara kedua-dua pemain.
Seri Automatik
Permainan seri apabila salah satu pengakhiran berikut berlaku:
raja melawan raja dengan hanya gajah atau kuda
raja dan gajah melawan raja dan gajah, dengan kedua-dua gajah berada pada pepenjuru warna yang sama
Menuntut Seri
Pemain yang giliran bergeraknya boleh menuntut seri jika
posisi yang sama dengan pemain yang sama untuk bergerak diulang tiga kali dalam permainan
telah berlaku 50 gerakan berturut-turut oleh putih dan hitam tanpa sebarang buah ditangkap dan tanpa sebarang bidak bergerak.
Kalah
Permainan kalah bagi pemain yang tidak menyelesaikan bilangan gerakan yang ditetapkan dalam masa yang diperuntukkan, kecuali lawannya hanya tinggal raja; dalam hal itu permainan seri.
Buah
Raja ialah buah paling penting di papan catur. Raja boleh bergerak satu petak ke mana-mana arah, termasuk secara pepenjuru (kecuali rokade). Ia tidak pernah benar-benar ditangkap, dan jika berada dalam bahaya ia mesti segera dijadikan selamat. Jika raja tidak dapat diselamatkan, permainan kalah. Apabila diserang oleh buah lawan, itu disebut skak; apabila berada dalam skak yang tidak dapat dihapuskan, ia skakmat dan pemiliknya kalah.
Ratu ialah buah paling kuat di papan kerana ia boleh mengawal lebih banyak petak daripada mana-mana buah catur lain. Ia bergerak lurus ke hadapan atau ke belakang dan secara pepenjuru sejauh mana-mana bilangan petak. Namun, ia tidak boleh melompat melepasi buah lain.
Benteng bergerak sejauh mana-mana bilangan petak secara mendatar atau menegak, tetapi tidak boleh melompat melepasi buah lain.
Gerakan kuda terdiri daripada dua langkah berbeza; pertama, ia bergerak satu langkah sejauh satu petak sepanjang baris atau lajur, kemudian, masih bergerak menjauhi petak asal, satu langkah sejauh satu petak secara pepenjuru. Tidak penting sama ada petak langkah pertama itu diduduki.
Gajah bergerak ke mana-mana petak pada pepenjuru tempat ia berada. Namun, ia tidak dibenarkan melompat melepasi buah lain.
Dalam keadaan biasa, bidak bergerak satu petak ke hadapan.
Gerakan Pertama
Dari petak asalnya, bidak maju satu atau dua petak kosong sepanjang lajur tempat ia berada, dan pada gerakan seterusnya ia maju satu petak kosong sepanjang lajur tersebut.
Menangkap
Berbeza daripada gerakan biasanya, bidak menangkap dengan bergerak satu petak secara pepenjuru ke hadapan, bukan lurus ke hadapan.